אפילו שנה לא עברה, ובכל זאתדרגון בול פייטרZהצליח להרוויח מקום באולימפוס של משחקי לחימה תחרותיים לצדוסטריט פייטרהTekken, אפילו מרחיק לכת עד כדי מחיקת אלה מעל פני האדמהמארוול נגד קאפקוםשברור שלקח ממנו השראה עבור המכניקה שלו. זה בהחלט לא משחק הלחימה הראשון שהקסים את מעריצי הז'אנר בזמן כל כך קצר, אבל העבודה הנהדרת שלמערכת קשתיש לו מספר מרשים של חצים ברדיד, שאמור לאפשר לו להישאר רלוונטי במשך תקופה ארוכה: הוא הצליח, למשל, לאחד את קהילת המוזיקה האמריקאיתפֶּלֶאוהיפני/אירופאי שללוחמי אנימה, נותן חיים לאחת הסצנות התחרותיות יוצאות הדופן וההיסטריוניות ביותר שנראו אי פעם; החזיר את המהלכים והעמדות של הדמויות למסךדרגון בולכפי שמעולם לא נעשה בעבר, מצליח להכות שורשים גם עם קהל שלא בהכרח מתלהב ממשחקי לחימה טכניים; ולבסוף נחת עלNintendo Switch, ובכך הופך זמין בכל פלטפורמה מודרנית. והיום אנחנו ממש שםסְקִירָהאנחנו רוצים להתמודד עם הגרסה האחרונה הזו, כי היו ספקות רבים הקשורים לנמל, והציפיות של הבעלים של נינטנדו ההיברידית היו גבוהות מאוד.
אני לא יכול לראות אותם בעין בלתי מזוינת!
בואו נסקור במהירות אתמשחקיות, שכבר תיארנו בהרחבה בסקירה הקודמת שלנו, אבל תמיד כדאי לצחצח לפחות חלקית. המערכת שלדרגון בול פייטרZלוקח הרבה מהישניםמארוול VS: זה משחק לחימה שבו שני שחקנים מתחרים על שליטה בצוות של שלושה לוחמים, שיכולים להתחלף במהלך הקרב או לעזור אחד לשני עם סוגים שונים של אסיסטים. המערכת הזו כבר הופכת את בחירת הדמויות לטקטית למדי - כי לכל לוחם יש סינרגיות ספציפיות שהופכות אותו מתאים לתפקיד מסוים בצוות או לשותפים מסוימים - אבל היא מאוזנת על ידי מערכת עםהוֹצָאָה לְפוֹעַלמאוד פשוט, מכיוון שהמהלכים המיוחדים כאן מופעלים כמעט רק עם רבע ירחים. זהירות, העובדה שמחסום המיומנות הקשור לביצוע נמוך לא אומר שקל ליהנות מהכותרת: הוא נשאר משחק לחימה טכני מפלצתי, עם אינסוף דקויות וטכניות, ושמהירותו הגבוהה מאוד הופכת אותו באמת. קשה לנהל את הכל אפילו עבור שחקנים מומחים מאוד. תזלזלו בעומק שלו, והם ינגבו את הרצפה עם הגופה שלכם באינטרנט.
ב-Switch, שום דבר מזה לא השתנה, והווריאציה היחידה על הנושא היא למעשה תוספת המקושרת לפלטפורמה:פקודות פשוטות. לפרוטוקול, לא מדובר באוטומציות מערכתיות, אלא בקיצורי דרך שנועדו לאפשר לכם לשחק עם סינגלJoycon(שחסרים שני טריגרים גביים חיוניים בדרך כלל לביצוע כל התמרונים). הם עובדים למען אתגרים מקומיים בין חברים, אבל ברור שזו לא הדרך הכי פונקציונלית להשתלט על התואר, ומשטח מקצועי הוא תמיד הפתרון הטוב ביותר. אולם באשר לשאר, היתרון של מי שרוכש גרסה זו טמון בכך שהגרסה כולה זמינה מידלוּחַ תוֹרָנוּיוֹת, כשהעונה הראשונה של דמויות DLC זמינות במלואן... אלא שלא תקבל אותן בחינם. למעשה, בניגוד למה שמפתחים אחרים עשו עם היציאות שלהם, כאן הגרסה הבסיסית של המשחק מכילה רק את הלוחמים המקוריים ואת התכונות החדשות החינמיות (עם השנייםסופר סאיין כחולעם זאת, עדיין יש לפתוח אותו), בעוד שלכל האחרים תיאלץ לקחת גרסה מלאה במחיר גבוה למדי, או לקנות אתכרטיס עונה. בחירה שאנחנו מבינים בהתחשב בגיל הצעיר יחסית של משחק הלחימה של Arc System, אבל אנחנו לא מאשרים: זו הייתה הזדמנות נחמדה להביא מיד את כל המשתמשים החדשים למהירות ללא צורך בהוצאות נוספות.
מונה בבעלות קרילין: אפס
בקיצור, הבחירה של צוות הפיתוח הייתה להחזיר את הילד הקטן שלו לפסגהמֶתֶג, ללא כל שינוי, הקלה או תוספת משמעותית (מחוץ לפקודות המיוחדות שהוגדרו לעיל, ואפשרות להתחרות בין מתגים סמוכים, שנוכחותם הייתה ברורה מאוד). זה אומר שברגע שתתחיל את המשחק תוכל להתמודד עם הקרבות החדשים של 1 נגד 1 ו-2 נגד 2 או קרבות צוותים, אבל גם עם הבינוניותמצב סיפור- כתוב היטב ומלא בסצנות מצחיקות, אבל גם פשוט וחוזר להפליא - זהה לעבר, ללא כל עידון. יש לומר, עם זאת, ששוויון זה נשאר גם מנקודת המבט שלמגזר טכני, שכן העבודה שנעשתה על ידי Arc System היא ספר לימוד בהחלט בתחום הקשה הזה. בגרסהנייד, אחרי הכל, FighterZ נוסע ל60 פריימים לשנייהלרוב יציבות (הטיפות קיימות, אבל הן נדירות וכמעט לא משפיעות על ההתנגשויות, ומופיעות כמעט רק בסופרים המוגזמים ביותר) ו720pזה פאר לעיניים.
הגרסהעגנהעם זאת, הוא זה שבאמת מדהים, מכיוון ש-Arc Systems לא עשו שיעורי בית, אבל הצליחו לשמור על 60 פריימים לשנייה1080p, לתוצאה ששונה מעט מאוד מהגרסאות לפלטפורמות אחרות. היזהר, העבודה שבוצעה אינה מושלמת: הממשק והקטעים הקצובים קבועים ב-1080, אך חלק מהאובייקטים במשחק מוצגים ברזולוציות שונות לפי הצורך כדי לשמור על קצב הפריימים יציב, כך שמדי פעם אתה מבחין בירידה בפרטים של הלוחמים בזמן שהם לוחצים ידיים. התוצאה שהושגה, לעומת זאת, נותרה יוצאת דופן ב-Switch. עם זאת, קשה יותר להעריך את האיכות שלבאינטרנט: לא חסרים שחקנים בשרתים בהשקה, ושיחקנו כמה משחקים בלי בעיות, ובכל זאת המצב נראה קצת יותר לא יציב מאשר בקונסולות אחרות, היו בעיות בשלבים הראשוניים, וקשה לחזות איך זה יהיה לְפַתֵחַ. אנחנו אופטימיים בהתחשב בכך שכרגע הכל נראה מוצק למדי, אבל בתחום הזה תמיד יכולים לקרות תהפוכות.
מסקנות
פורט ספרי לימוד של Dragon Ball FighterZ ב-Switch, שהפתיע אותנו לטובה ועוקב אחר גרסאות הקונסולות האחרות בכל דרך, עם התוספת המוערכת תמיד של ניידות (והקרבה מינימלית מנקודת מבט טכנית). כמובן שאפשר היה לעשות יותר מבחינת סגל ותוכן, אבל אנחנו עדיין מדברים על יצירה הראויה לתשואות, ללא ספק ראויה לאחד ממשחקי הלחימה הטובים של הדור הזה.
מִקצוֹעָן
- עבודה מרשימה מאוד מבחינה טכנית
- זה נשאר אחד ממשחקי הלחימה הכי טובים שיש, וחגיגה לעיניים
- כל הסגל זמין באופן מיידי...
נֶגֶד
- ...כל עוד אתה משלם עבור כרטיס העונה
- עדיין כמה ספקות לגבי היציבות של המקוון