עכשיו המכניקה כל כך מאוחדת שזה כמעט נראה מוזר שמישהו עדיין ממשיך להתמקד בזה, במקום לנסות משהו חדש, אבל דיסני כנראה לא רצתה להפתיע אותנו בהתפרצויות חדשניות: הפתרון שלה להציע קרוס-אובר ענק בין הקלאסיקה שלה של האנימציה יש מה שכולם היו מצפים, כלומר, אRPG נייד עם אלמנטים של גאצ'ה. זוהי נוסחה שעכשיו כל כך מנוסה ובדוקה עד כי נעשה בה שימוש מוגזם, אבל זה, אם שום דבר אחר, אומר שהיא עובדת, אם כי העייפות כלפי סוג זה של משחקים מתחילה להיות די נרחבת. מצד שני, גם הבחירה הייתה ברורה ותוהה מדוע לקח כל כך הרבה זמן עד שעמדו בפני תואר כזה.
כפי שראינו אינספור פעמים, המרכיבים הבסיסיים לבניית RPG gacha נייד מיוצגים על ידיכמות גדולה של דמויות כריזמטיותשמעודד את האוסף, אולי הגדרות שונות להסתמך עליהן כדי להשלים את המשימות ומערכת התקדמות מתמדת המתמקדת באבולוציה של הלוחמים.
העובדה של היכולת להחזיק פנתיאון עצום של אייקונים אמיתיים של התרבות הפופולרית היא נקודת מוצא עם פוטנציאל עצום למשחק מסוג זה, והיכולת לנצל מולטי-יקום אמיתי של סיפורים ומסגרות שונות הקשורות זה בזה, למעשה הקימה את הבמה לכל עבור סטודיו מנוסה כבר כמו GungHo, שלמעשה רק היה צריך לחבר את הנקודות יחד. אז בואו נראה איך זה הלךסקירת Disney Pixel RPG.
עולם של פיקסלים וצרות
הבחירה שעשו דיסני וגונגהו לתת נופך של מקוריות לכל דבר היא לייצג דמויות והגדרות עם קלאסיקהסגנון בפיקסל, ומצדיק זאת עם הרעיון שמי שמיוצגים הם לא כל כך היקומים המונפשים של החברה, אלא ייצוגי משחקי הווידאו שלהם.
בעולמות המשחק השונים של הרב-יקום של דיסני מתפשטות חריגות מוזרות שמשנות את האיזון ואת רצף הממדים, מה שדוחף "שחקן" להתערב, לבקשת ה"רפיקס", יצורים העוסקים בניהולם של אלה. עולמות . לאחר שבחרתם את המראה של הגיבור שלכם, אנו מוצאים את עצמנו נאלצים לעקוב אחר משימות שונות כדי לחסל את האיום המיוצג על ידי "המחקים" ולהשיב את הסדר על כנו בתוך כמה מההגדרות הקלאסיות, בפיקודו של צבא של דמויות דיסני.
ההסיפור הוא בהחלט לא משהו בלתי נשכח, אבל הוא מספק רק תירוץ קלוש לגרום לנו לעבור מעולם סינדרלה לזה של מיקי מאוס או Zootopia עם מינימום חיבור לוגי, מביימת אותם כעולמות משחקי וידאו המוקדשים לסדרות השונות, שיותאמו בעקבות הפלישה ל- היצורים המסתוריים. אז זה עניין של להשיק את עצמך לפורטלים שונים ולבצע את המשימות הרגילות המורכבות אך ורק מקרבות עוקבים, עד שתגיע לתחתית הבוס של כל אזור ואולי תכבוש את הדמויות המחוברות דרך מערכת הגאצ'ה. למרות שכותרים דומים אחרים מציעים לעתים קרובות מכניקה חלופית, במקרה הזה יש מעט מאוד מלבד האפשרות לשלוח דמויות למשימות משניות כדי להשיג משאבים או להרחיב את הבסיס עם מבנים חדשים, כל הדברים שנראו ונבדקים.
משחקיות עד ה
Ilהמשחק מבוסס על עמודי התווך הרגילים של הז'אנר: מערכת הלחימה וניהול הדמויות. בהתחשב בכך שהמשימות הן רק רצפים ארוכים של קרבות, אשר תלויים בעצם ברמת הניסיון והכוח של הדמויות, הכל תלוי בהתפתחות הסטטיסטיקה ובכל היכולות המיוחדות הזמינות.
זה מתורגם לטחינה הקלאסית בטווח הארוך, מה שמקטין מערכת לחימה מבוססת תורות שהייתה גם די מעניינת בהתחלה על ידי הפקדה מהירה למשחק אוטומטי כדי פשוט להתקדם, למעט אולי בקרבות המאתגרים ביותר מול הבוסים. המכניקה משקפת במלואה את הקאנון של הז'אנר ומבוססת על שימוש לסירוגין בהתקפה, הגנה ויכולת מיוחדת לכל דמות, כאשר האחרונה קובעת את תפקיד הלוחם בין לחשי התקפה, נזק לאזור, הגנה וריפוי, כמו גם לאפשרות המפתיעה לבצע מתקפה משולבת המשתנה בהתאם לחברי הקבוצה.
החלק המאתגר ביותר נוגע לאוסף,ניהול והתפתחות של דמויות, גם בגלל שהאפשרות להתקדם במשחק מתמקדת ברמה שלהם. Summoning היא מערכת "משיכה" סטנדרטית של גאצ'ה המאפשרת לכבוש דמויות בעלות נדירות/עוצמה שונה על סמך אחוזי הצלחה שונים, יש להודות כי די נמוכים כשמדובר בלוחמים הנחשקים ביותר. מצריך השקעת גבישים, זה מתורגם למערכת המיקרו-טרנזקציות הקלאסית עליה מבוססת כל Disney Pixel RPG ובה תלויות גם האבולוציות של הדמויות הבודדות, הדורשות השקעה של חומרים הנובעים משכפולים ושלל. תכונה אחרונה זו, לעומת זאת, מעניינת במיוחד, שכן היא מאפשרת לאותו לוחם להתקדם גם במונחים של נדירות ועוצמה מרבית מבלי צורך לכוון בהכרח לזימון חדש. במערכת ה"כלכלית" יש לספור גם את האנרגיה הנדרשת כדי לקחת חלק במשימות, שנצרכת די מהר ומאלצת את ההמתנה הקלאסית לטעינה מחדש או, שוב, עסקאות מיקרו.
קסם של דיסני
בהיותה מסוגלת לסמוך על צבא של אייקונים אמיתיים של התרבות הפופולרית, דיסני משחק בקלות על הכריזמה של הדמויות, אבל לפחות עם Disney Pixel RPG היא ניסתהאפיון מסוים, מצליח לחלוטין.
התרגום שלקלאסיקות בצורת פיקסל עשויה ממש טוב, באמצעות סטייליזציה השומרת על המאפיינים העיקריים של כל אחד מהם, מה שהופך אותם לזיהוי בקלות אך גם מוזרים, המשלבת את המשיכה של הקלאסי עם אפקט הפתעה בלתי צפוי שתורם לדחיפה לקראת איסוף, אלמנט הכרחי בגאצ'ה. אפיון ההגדרות פחות מדויק, אבל אלו אלמנטים ברקע שתשומת הלב לא מתמקדת בהם יותר מדי במהלך רצפי הלחימה החוזרים על עצמם.
מסקנות
גרסה בדוקה אנדרואיד, אייפד 1.0.4
משלוח דיגיטלי App Store, Google Play
פרצו לְשַׁחְרֵר
עם מגוון רב של קלאסיקות נצחיות זמין, זה היה בלתי נמנע שמשחק כמו Disney Pixel RPG ייצא, באמת אפשר לתהות למה לקח כל כך הרבה זמן לצאת, להגיע בתקופה שבה השוק כבר רווי היטב בגאצ'ה ונכשל להתבלט בכל חזית מחוץ לאפיון שלו. הכוח האיקוני של דמויות דיסני, מסוגננות בפיקסלים בצורה מאוד משכנעת, עשוי להספיק כדי למשוך תשומת לב, בהתחשב בכך שאיכות התפאורה והסגל בסוג זה של משחק מייצגים אלמנטים בסיסיים, אבל השאר באמת לא מציג שום דבר חדש. עם זאת, זהו מוצר ארוז בצורה מושלמת ומצויד בקסם הזה שרק קלאסיקות דיסני יכולות להביא, ואולי שחקנים מזדמנים רבים שאינם יודעים הרבה על גאצ'ה בסופו של דבר ייספגו בקלות במכניקה שלו, אבל לאחר שראו עיבודים מקוריים למשחקי וידאו. ברישיונות דומים כמו Marvel Snap או Multiversus, אתה יכול גם לחשוב על משהו קצת יותר רחוק מהמסלולים הקנוניים.
מִקצוֹעָן
- דמויות כריזמטיות ומאופיינות היטב בפיקסלים
- מערכת לחימה טובה
- אבולוציה עמוקה של לוחמים
נֶגֶד
- שום דבר חדש לחלוטין בהשוואה למשחקי גאצ'ה ניידים רבים אחרים
- חזרתי בקיצור, עם שחיקה ולחימה אוטומטית
- דמויות חופפות במקצת בלחימה, לאחר שזוהו ה"מעמדות".