למרות הכותרת, אי אשליה של דיסני אין שום קשר לטירה האגדית של אשליה של סגה וסרטי ההמשך הרוחניים שלו: המשחק החדש מאתשחק אולפניםזה משהו יותר מחווה פשוטה לעבר. הוא גם הפתיע אותנו, שהאמין שאנחנו מתמודדים עם פעולת הנוסטלגיה הרגילה. מיחזור של נכסים המחופשים כהשראה, תערובת של רעיונות בתחילת האופנה, סגנון גרפי חד ובצעד עם התקופות ... בקיצור, הנוסחה צריכה לדעת זאת. במקום זאת הופתענו בדיוק מכיוון שהמפתח הבריטי מצא את זהותו, בדיוק כמו שהוא עשה עם הפרויקט הראשון שלו, תחייתו שלBattletoadsשוחרר לפני מספר שנים.
התוצאה היא מטילואיד וניה מפתיעה שכפי שאנחנו מסבירים בשלנוסקירת האי דיסני אשליה, יש פוטנציאל לבדר את המעריצים הגדולים והקטנים של העכבר המפורסם ביותר בעולם.
פיקניק פחד שקט
רצף ההיכרות המונפש הארוך, המכונה לחלוטין באיטלקית, מספר לנו כיצד ארבעת הגיבורים שלנו מוצאים את עצמם באי שלמונות, משוכנעים שהם הזמינו זה את זה לפיקניק גדול: במקום זאת התושבים הם שקראו להם בהונאה כדי לקבל עזרה לשחזר את שלושת התומכים הקסומים ששומרים על עולמם באיזון. אולפני דלאלה היו יכולים להגביל את עצמו לביסוס עילה פשוט, במקום זאת הוא השקיע בדמיון שלא פורסם, ולתאר זאת באמצעות דיאלוגים מצחיקים ודמויות מצחיקות מאוד בסגנון שלהעולם הנפלא של מיקי מאוס, סדרת האנימציה האחרונה בהשראת הקמע המפורסם ביותר בעולם. העיצוב החיתוך והמסוגנן של הדמויות אולי לא יאהב את כולם, אבל זה מחווה לשורשי דיסני ואיפשר למפתח לביים משחק וידאו שנראה כמו תערובת מושלמת בין קומיקס לקריקטורה.
הגיבורים הם מיקי, מיני, פיפו ודונלד, הדמויות של דיסני שאי אפשר לעמוד בפניו שכולנו מכירים, ומביעים את כל אישיותם גם אם הם נעים. השחקן יכול לבחור מי להתחזות לתפריט הראשי - למרבה הצער לא ניתן לשנות אופי במהלך המשחק - ואין הבדל בין ארבעת הגיבורים, למעט באסתטיקה: כולם משוחקים באותו אופן ומערכת הבקרה אינטואיטיבית להפליא. מפתח לקפיצה, אחד לקיים אינטראקציה והמקל לזוז.
בבסיסים אלה אולפני דללה עיצבו כותרת שרק בהשראת שוליים אטירת האשליהועוד הרבה לאגדות ריימןאוֹאביר חלולעם הבדלים נאותים. ראשית, המוקד מועבר לחלוטין לפעולת פלטפורמהולא בלחימה. האויבים נמצאים שם, הם מסתובבים סביב המסכים והם גם יודעים להטריד, אבל לא מיקי מאוס ולא חבריו הם לוחמים וזה לא היה מאוד אורתודוקסי לגרום להם להילחם בתואר המתאים לכל המשפחה. אז האויבים זעזעו זה את זה ברובו ורוב הקושי מיוצג על ידי אעיצוב ברמהמה שנראה בתחילה שלא נראה בהשראה, אך על ידי התקדמות בהרפתקה, במיוחד לאחר שכבר פתחו את האובייקטים הראשונים, הופך להיות יותר ויותר מעניין.
THEקוֹשִׁיברירת המחדל היא בינונית/נמוכה במכוון, אך ניתן לגעת בפרמטרים מסוימים - כמו מספר הלבבות הכוללים - כדי לסבך מעט דברים: המשחק קמצני עם בודקים או בריכות מחדשות, אך הוא נדיב הרבה יותר מבחינת המחסום, אותיות האותיות המפוזרות כמעט בכל מקום, ואין משחק מעל. לאחר סיום הלבבות, אנו חוזרים למחסום האחרון שעבר עם האנרגיה החיונית ששוחזר לחלוטין.
המאפיין הנוסף של אי אשליה של דיסני שיש לזכור הוא טבעו. זו לא פלטפורמה המחולקת לרמות או למשימות, אלא אמיתיתMetroidvaniaמוגדר בעולם מובנה: מונות מורכבת מכמה ביואומים המחוברים בפתרון המשכיות והמשחק נועד לשלוח אותנו מקצה אחד של המפה לקצה השני, מה שגורם לנו לחקור אזורים חדשים עם הכישורים החדשים שנלמדו בעוד אנו רואים בלתי מושג יותר באופן זמני. שָׁםמַפָּההוא מתעד כל דבר בצורה של אייקונים ברורים ואינטואיטיביים שמזכירים לנו לאן אנחנו צריכים ללכת, לאן אנחנו עדיין לא יכולים ללכת ולאן נפתח דרך חדשה על ידי אפילו אחסון האזורים הסודיים - יש המון מהם - ונקודות עניין.
זה לא שהמפתח לוקח את השחקן ביד; אני פשוט מגיש כל תסכול או חוסר התמצאות בכך שהוא מספק לו את כל האמצעים להמשיך לשחק בלי לבזבז זמן כדי לנווט במפה הריקה. גם בגלל שאנחנו נעים לאט מאוד עבור מונות. הבעיה הכי חד משמעית טמונה באיטיות של תנועותשל מיקי מאוס וחברים, ובכל זאת מעט משקל יש את הרגע בו אתה מחויב ללמוד דרכים חדשות או לחרוג מהאתגרים של הפלטפורמה בתפקיד, לעתים קרובותמעקב אחורי- לפחות עד שלא נעולים קיצורי דרך - יש מטרד מסוים בתנועות ידניות.
אולפני דללה מפצה על היעדר קרבות במגוון טוב של "כוחות"המאפשרים לארבעת הגיבורים שלנו לפתוח שבילים חדשים. בדרך כלל מסופקים על ידי המאזי המבריק והמבולבל, הגאדג'טים מקבלים צורה שונה בהתאם לדמות הנשלטת, אשר אז נראה כי הם נבנים סביב הדמות של דונלד דווז, שתמיד מוצא את עצמו ממיני מין מינון ממיני מין מינון מינו את המין של מינון של מיקרופיה, מסוק, מיני מטריית פולקה נקודה, בקבוק חרדל מצחיק וברוז המלחים האומלל ... זוג נוצות לטלטל כמו תזזיתי.
Planata הוא רק אחד משבע האובייקטים המספקים לגיבורים את כישורי התנועה הנוספים, וכוללים את הקפיצה הכפולה הבלתי נמנעת, קפיצת הקיר,שָׁבָץכדי לפרוץ את הרצפות הסדוקות, התחרה לתלייה על האחזקות וכן הלאה. עם הזמן, המקומות שיושגו כפול, לא רק כדי להתקדם בהיסטוריה ולמצוא את הטומנים החסרים, אלא גם לאסוף את פריטי האספנות הרבים הפזורים בכל פינה של מונות.
מיקי-ווניה לכולם
אי אשליה של דיסני אינו תואר ארוך או תובעני במיוחד, ומשוחק במצבמרובה משתתפיםזה הופך להיות פשוט עוד יותר: כמו בעולם האשליה (1992) ניתן להוריד חבל לשחקנים האחרים - מקסימום ארבעה בסך הכל - כדי לעזור להם להגיע לפלטפורמות המוגבות, להשתמש בהן כטרמפולינות כדי להתגבר על מכשולים וחללים גדולים או לחלוק את הלבבות שנותרו. עם זאת, הכמות והמגוון שלאספנותזה מרשים, והאתגר האמיתי טמון בניפוי כל פינה של מונות, תוך שימוש במפה, האות והכוחות שנרכשו לאסוף את כל הגלגלים, המאפשרים לך לקנות את יצירות האיורים, או הביגליוטי, המתארים את הדמויות ואת האויבים, והצימלי של הקריירה של מיקקי האנימה של מיקקי המוצא.
גם אניבּוֹסהם נועדו לבדוק את יכולתו של הנגן עם התנועות ולקרוא את התרחיש. הם לא נלחמים אמיתיים אלא רומופיטים סביבתיים שבהם אתה צריך לקפוץ, להתחמק ולמעוך מתגים בסדר הנכון כדי לגרום נזק עקיף לאויב. THEמערכת בקרהזה מחייב את חובתו, אך לעיתים יש עיכוב קטן מאוד בתגובה את התשומות שמתורגמות לקפיצות או תנועות נוקשות יותר מהרגיל. זה ספורדי, אבל לפעמים יש לך את התחושה הברורה של קפיצה או התקשרות מכיוון שהמשחק לא פירש נכון את הפקודות.
עם זאת, כפי שאמרנו, אנו לא מוצאים את עצמנו נאבקים עם אביר חלול חסר רחמים, בו נדרש דיוק מוחלט בשלבים המתקדמים של המשחק, וגם לא עם תואר בו משהו אבוד, אפילו לא נכשל שוב ושוב במעבר מסובך. אפילו העובדה שהמשחק מתעד כל דרך פוטנציאלית, המציעה את מיקומו של איסוף אחד או יותר, מאשר את סוג הקהל אליו הוא הופך: לא רק את הקטנטנים, אלא גם את אותם שחקנים שמחפשים תואר חסר דאגות ולא מפרך במיוחד, וכי ניתן להשלים מעל הכל 100% מבלי לפנות להנחיות מסוימות ברשת. אנחנו פחות או יותר תואמים את משחקי נינטנדו קירבי, גם אם האי אשליה של דיסני נראה מסובך משמעותית בכמה קטעים, במיוחד לקראת סוף ההרפתקה.
אולפני דללה בהחלט ראויים לשבח למגזר הטכני, מסוגננים אך לעולם לא חיוניים, תמיד קריאים וצבעוניים. המשחק מתנהג היטב הן בטלוויזיה והן בניידות, משחזר תמונה נוזלית ונקייה מאוד בשני המסכים, מבלי לזהם את המשחק עם האטה הקלה ביותר. הערכנו את עיצוב הדמויות הלא שגרתי בהחלט למשחקי הווידיאו המותגים של דיסני, אך מעל לכלמוּסִיקָהמאת דייוויד האוסדן שנראה כאילו הוא ממש יוצא מסרט קצר או מקריקטורה של הדוד וולט: במובן זה, אי אשליה של דיסני באמת לוכד את הרוח המנצנצת של דמיון דיסני.
מסקנות
משלוח דיגיטלי נינטנדו Eshop
Prezzo 39,99 €
אי אשליה של דיסני הוא מטילנדבניה מוסמכת הפונה לקהל גדול, המורכב משני הילדים שיאהבו לשחק כמיקי מאוס והאחרים, אולי יחד עם בני משפחתם, ועל ידי כל מי שמחפש תואר חסר דאגות, צבעוני ודורש, ימין, שהושלם ללא יותר מדי פרנויה. זה לא יורש טירה האשליה האגדית שלדחנו, אבל זה נכון: מה זה עושה טוב ואנחנו שמחים שאולפני דללה ניסו דרך חדשה, מסוכנת אך מבטיחה.