יציקה דיגיטלית, מגזין המוקדש לניתוחים טכניים של עולם המשחקים, פרסם סרטון חדש המוקדש לAssassin's Creed Odyssey ו Assassin's Creed Origins, שבו מנתחים את הגרסאותPS5 e Xbox Series X|S. בוא נראה מה פסק הדין הסופי.
Digital Foundry מסבירה שגם Assassin's Creed Odyssey וגם Assassin's Creed Origins קיבלו טלאים שפותחים את60 FPSב-PS5 וב-Xbox Series X|S: זה אומר שקצב הפריימים מוכפל בהשוואה למקור. לפי הפרסום, שני המשחקים הללו עדיין ברמה גבוהה והם יציבים על 60 FPS, אך עם כמה מגבלות.
קודם כל, אניסרטיםבזמן אמת הם מאבדים פריים עם כל שינוי צילום: זו בחירה מרצון של המפתחים שצריכים ליצור חוצץ עבור ה-TAA, אבל לפי Digital Foundry זה לא מבוצע בצורה מושלמת. הרצף הקולנועי הפותח רץ בין 50 ל-55 FPS. הסרטים המעובדים מראש, לעומת זאת, הם בתדר של 30 FPS, והם מתמודדים עם כמה בעיות של מסגרות. ב-Origines, ביגוד ופיזיקת מים נמצאים ב-30 FPS.
סדרת Xbox עם זאת, המשחקים מגיבים יותר וזה עוזר מכיוון שאין טשטוש תנועה. שָׁםהַחְלָטָהלא השתנה: סדרה X (המבוססת על Xbox One PS5 (המבוסס על PS4 Pro) מציע רזולוציה בין 1152p ל-1620p (בדרך כלל 1440p).
בסך הכל, Digital Foundry מאמינה שתיקוני 60 FPS משפרים את Assassin's Creed Odyssey ואת Assassin's Creed Origins ב-PS5 ו-Xbox Series