הייתה תקופה, לפני יותר מעשרים שנה, בה נאלץ הפוקימון להתחרות על ידוע לשמצה עם מפלצות שובה לב באותה מידה, המכונה דיגימון. כעת, המרחק הזמני הנכון התערב, המחלוקת נראית כמעט מגוחכת: הם היו למעשה יצורים שונים, סטנדרטיים - חסכו כמה נקודות במשותף - מאוד רחוק זה מזה. אולם בהחלט, בעולם משחקי הווידיאו הפוקימון נהנה מהצלחה בלתי ניתנת לעצירה, אפילו לא דומה לרחוק לזה של בני דודיהם הרחוקים.
למרות זאת, דיגימון שרד מראה כיצד משחקי וידאו ממשיכים להשאיר מרחב מיוחד זמין, בספריה הפיזית או הדיגיטלית שלהם (ובוודאי שלעולם לא כמו במקרה זה השני יהיה מתאים יותר), להרפתקאות זו של Digiworld. פיתוח הכותרת לא היה קל: הוא עבר מתקציב של אינדי לזה הדרוש לייצור משמעותי יותר, המנוע הגרפי שונה (סוף סוף הוחלף על ידי אחדות) בצורך, בשלב מסוים, להתחיל לעבוד כמעט מאפס. לבסוף, איך לא להבחין בשקט עיתונאים כמעט חשדן לרגל יום הפרסום?
מונע הן על ידי חשדות מוצדקים והן על ידי אהבה ללא גבולות לאחד השמות שסימנו את ילדותנו (ואת שלך), עסקנו בסיבוב הופעות בלתי נשכח כדי להציע לך אתסקירה מאת דיגימון לשרודו זה ישמש כדי להבהיר את ההיבטים הבסיסיים וספקות הייצור יותר, כדי להבין אם זה עושה את זה או לא בשבילך.
רומן חזותי אמיתי
דיגימון לשרוד הוארומן חזותי אמיתיו חשוב להדגיש מייד וחזקה את ההיבט הזה, שנראה כי השתתק. אם היה לך משחק בו ניתן היה ללכת מיד למגרש ולהוביל את הידיים שלך, לפרוס קבוצות וצוותים של דיגימון, אולי לחקור את העולם שמסביב בחופש מוחלט, זה לא זה. אנו לא מגזים, להפך, כשאנחנו אומרים לך שהדיגימון הראשון שראינו אותם ולא בילינו שעה טובה מהראשים, בעוד שהמאבק הראשון (ההדרכה לא נחשב) אולי אפילו חוץ אפילו מעבר.
העובדה היא שדיגימון שורדיםממשיך לאט מאודמכיוון שמפתחים מקפידים על כך שהשחקן יוכל לזהות את עצמו באופן מלא, בצורה מושלמת בעולם לא ידוע, מלווה בתחושה דקה מאוד אך מתמדת של ייסורים. לא היינו מהססים לרגע להגדיר טוב יותר את ההפקה כרומן חזותי לבני נוער או אולי אפילו למבוגרים, בטח לא לילדים, שישתעממו מייד. צוות הייד גם לא משנה לבצע הנחות מכל סוג שהוא ביחס לניהול מקצבים נרטיביים: לפיכך, הפרולוג הואשם למשל (גם במקומות אחרים, גם על ידי משתמשים) של היותו ארוך ומייגע יתר על המידה. אך בבדיקה מדוקדקת יותר, כך מתקדמים הרומנים החזותיים, שאחרי כולם רק רומנים אינטראקטיביים, סיפורי מסך שנמשכים להצטברות איטית של דיאלוגים, שורות טקסט רבות והרבה.
למרבה המזל, בנוסף לדיבוב היפני, כל הטקסטים נמצאיםשפה איטלקית, מלבד כמה מילים במהלך שאר המריבות, לא ברור מדוע (כנראה לפיקוח), באנגלית. עם זאת, המיקום, מלבד זה, שלם ומאפשר שימוש בכותרת ללא בעיות. ההתקדמות היא זו שאתה יכול לדמיין בקלות: אתה קורא את הדיאלוגים בין הדמויות עד הסוף המר, אתה מגיע לאזור חדש (מזוהה על ידי תפאורה שלא פורסמה באותה מידה) ומתחיל שוב. מדוע כל היבוא הזה צריך לאוהדי דיגימון? מכיוון שבפעם הראשונה בז'אנר הספציפי הזה, הם אלה שהם מהווים את הנושא המרכזי.
סיפור שלא פורסם ובוגר
זה של דיגימון לשרוד הוא אחדסיפור שלא פורסםו קזומאסה האבו וצ'וזוקי קאטסואקי החליטו להציג גיבורים אנושיים שמעולם לא נראו בעבר בסדרת הנשמה השונה; כדי ללוות אותם, לעומת זאת, ישנם שניהם חלק מהדיגימון שכנראה למדת לאהוב במשך עשרות שנים, ופנים חדשות יחסית. בלתי אפשרי שלא להכיר, למשל, אגומון וגוממון, ואילו אולי תפגשו לראשונה את הפלקון והלברמון האחרונים; האחרון, למשל, עלה לראשונה בסדרת הנשמה השלישית, Digimon Tamers.
בסך הכל, לאורך הדרך תפגוש בערךדיגימון שונה אחד אחר, מספר דיסקרטי אך עדיין מוגבל בהשוואה למשחקי וידאו שפורסמו בעבר, כמו המלא -גוףסיפור דיגימון: סייבר סליוטו מלבד מלווים של הגיבורים, ניתן לגייס את הדיגימון האחר במהלך הלחימה, באמצעות מכניקה סקרנית הדורשת לדיאלוג עם האויבים, לנחש את טעמם האישי באמצע הקרב.
לגבימִגרָשׁעל ידי דיגימון לשרוד, שחייב בהכרח לקחת בחשבון טעם אישי, שיקול דעתנו חיובי. לא קרענו את שיערנו בגלל הגילויים לאורך השביל או ברגעי השיא, אך הערכנו את הטון הבוגר, לפעמים אפילו הצלחנו לעורר תחושות של חרדה וחוסר שקט. העובדה היא שטקומה וחבריו מוצאים עצמם מנותקים לעולם מקביל, לפתע, באופן שונה מאוד ממה שנראה בעבר בכל סדרות האנימציה. כאן הסכנות אמיתיות, הדיגימון הרשע לא מתלהב לתקוף ולהרוג בני אדם, תמיד יש לך מידע מוגבל, לא ברור איפה החברים שלך הסתיימו ואיך לעשות בבית. אפילו הדיגימונס התמיכה לא יודעים היטב מה קרה בין אותו עולם לאדמה. התעלומה הגדולה ביותר תיחשף, כמובן מאליו, ימשיכו בסיפור, וניצחון אחד אחרי השני כמה אויבים מאוד מסוכנים.
המבנה: חקר ומריבות משמרות
מבלי לפגוע באופיו העלילתי (והאיטי) של דיגימון לשרוד, כל מה שנשאר ביןחֲקִירָהקרבות חופשיים ואמיתיים; כפי שאתה יכול לראות, האחרון תופס רק חלק מינימלי של המוצר, וגם לא זה מהותי. העולם המקביל המאיים, הדומה רק בחלקו של האמיתי, מאכלס אזורים שונים: ראשי התיבות מורכבים מבית ספר ישן וביערו שמסביב, אך עד מהרה מתווספים המקדש, הסכר וכן הלאה. המשך העלילה הוא פשוט מאוד, מכיוון שהוא מונחה כל העת על ידי המפתחים: זה אפילו מספיק לקיים אינטראקציה עם הסביבה הסובבת (או עם הדמויות) עד שהמחוון האדום המסומן על ידי נקודת הקריאה. האחרון מאפשר לפתוח את הדיאלוג הדרוש כדי להמשיך
עם זאת, ברגעים מסוימים, תהיה חופשי באמת: עד כדי כך שתוכלו לבחור בנתיבים מסוימים מאחרים, כמו גם דיאלוגים עם דמויות ספציפיות על חשבון ההווה שנותר. THEאפשרויותחלק מההיבטים הבאים של ההרפתקה ישפיעו, כמו אמון הכוכבים המשותפים לעבר טקומה (אפילו בחירות מסוימות בשלבים הסופיים יגיעו לקבוע את ההישרדות או לא של כמה דמויות).
כמו כן, כאשר יש יותר הזדמנויות לדיאלוג, עליכם להקפיד לבחור את השמאל, המרכזי או הימני, מכיוון שזה משפיע על המערכת "המוסרית" (אוקארמה). זאת אומרת: לא רק על הקשר עם הדמות ההיא, אלא גם על התמורות של אגומון, דיגימון, שתלוי בקארמה יכול לפתוח נתיבים אלטרנטיביים (ובלתי ניתנים לביטול). במקרה שלנו, אגומון הפך לטירנומון, אך הוא יכול היה להפוך בשקט לגריימון. לא היינו יודעים, באופן ספציפי, אילו בחירות השפיעו על ההתפתחות; מה שבטוח הוא שגם אם מערכת הקארמה נראית מאולצת מאוד ביישומה, היא תעדיף את יכולת ההפעלה הגדולה בעתיד.
הניתוח הנוגעקרבות: זה נותר אחרון מכיוון שקצת עם מורת רוח, עלינו להכיר אסטרטגי אסטרטגי מאוד מפושט מאוד באסטרטגי בדיגימון לשרוד. המאבק של דיגימון על ידי מעבר על לוח שחמט, הם יכולים לתקוף (ולהגן על עצמם) בארבעה כיוונים, לדבר עם בני הזוג האנושיים במהלך הקרב כדי לקבל חיזוק הסטטיסטיקה, המתפתח להתחזק (אך איבוד נקודות בניידות באזור הסביבה). עם זאת, מלבד העימותים של הבוסים, ממש קשה להיות מסוגל לראות את המשחק על המסך.
תמיד יש את הרושם שהקרבות עצמם הם יישום כמעט לא הכרחי, בשל הצורך להימנע לפחות באופן חלקי מהשימוש הפסיבי בתואר (אך במציאות הם מספקים גם שיטה עם "טייס אוטומטי"). כמובן שהדיגימון זוכה לנקודות ניסיון, עלייה ברמה, מקבלים אובייקטים המשנים חלק מהפרמטרים שלהם; אבל תמיד יש לך תחושה שאחד בוחר, אחרי הכל, שווה את השני. יתר על כן, גם אם השחקנים יכולים להשתמש בסמארטפון של טאקומה כדי למצוא דיגימון עוין (ובכך להיכנס לקרב) העימותים החובה באמת להמשיך להמשיך הם מעטים; כדי לתקן את הבעיה, יש את הקרב החינמי בתפריט הראשי.
מסקנות
גרסה נבדקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, Xbox Store, Nintendo Eshop
Prezzo 49,99 €
Digimon Survive הוא מוצר מאוד מסוים. כשלעצמו יש להמליץ לחלוטין על מעריצי מפלצות דיגיטליות, מכוח ההיסטוריה המקורית והמעניינת שלה, גוונים בוגרים באופן מפתיע, למרות איטיות בסיסית שאינה ניתנת לבלתי ניתנת לניתוח. עם זאת, עלינו להיות מסוגלים להעריך רומנים חזותיים, אחרת השעמום יגיע לאחר מספר שעות. נימוק מהסוג "אנו קופצים את הדיאלוגים ככל האפשר כדי להגיע ללחימה מייד" במקרה של דיגימון לשרוד מוכיח שהוא לא מספק לחלוטין, מכיוון שהסיפור מייצג את לב החוויה. חקר הסביבה הסובבת נמצא שם, כמו גם האינטראקציה עם כוכבי משותפים, אך עדיין כפופים לקריינות, כמו גם להיות מודרכים מדי. דיבור דומה חל על קרבות ניכרים, אך ספורדיים מאוד, וגם מפושטים למדי (וגם בשקט) (ובאופן צליל). אולי דיגימון לשרוד היה צריך, קודם כל, באיזון יעיל יותר בין המבנה העלילתי הכללי למבנה העלילתי. נוכחותו של הקרב החופשי אינה מספיקה, מכיוון שלא מספיק בכדי להיות מסוגלים לגייס את אויבי הדיגימון כדי להעשיר את האוסף שלהם, מכיוון שההזדמנויות להשתמש בהן הן נדירות. לפיכך הכותרת אינה יכולה לשכנע במלואה: היא בהכרח תישאר, למרות השם, בזכרונות של קהל נישה. אחרי הכל, זה לא בהכרח רע.
מִקצוֹעָן
- מעניין, בוגר, לפעמים עלילה אפלה
- מערכת לחימה פשוטה אך יעילה
- מאה דיגימון לאיסוף, שנבחרו בין ידוע ופחות ידוע
נֶגֶד
- קריינות לפעמים ממש איטית מדי
- החופש בבחירות ניכר לרוב רק
- העימותים הם רגעים ספורדיים בתוך הרומן הוויזואלי