דבקות, הסקירה

מְסִירוּתזהו סיפור אימה ראשוני -אישי שפותח על ידי RedcandleGames, אותו בית תוכנה עצמאי טייוואני אליו אנו חייבים את המעצר המפואר. אנחנו מדברים על סיפור אימה מכיוון שבמציאות הז'אנר הוא רק עילה לספר סיפור שיש לו את הנושא העיקרי שלו את הדת והיחסים של משפחת טייוואן בשנות ה -80, שנוצרה על ידי שקט, תסריטאי ונערת בריאות ענייה. כמעט כל ההרפתקה מתרחשת בתוך ביתם, עם כמה גיחות מהירות למסדרונות הבית המשותף בו הם חיים.

ישנם גם רצפים שמתקיימים במקומות אחרים, אך אנו נמנעים מתאר אותם כדי לא לבצע את פשע הספוילר. נקודת המבט של הנגן היא זו של התסריטאי, שבאמצעותם משוחזר הסיפור כולו. מטרתו של השחקן היא לחקור את הבית בכמה רגעים זמניים, המצוינים בדיוק על ידי לוחות השנה התלויים על הקירות וחפצים אחרים הפזורים בכל החדרים (חשוב לעקוב אחר קפיצות הזמן השונות כדי לשחזר את הירושה המדויקת של האירועים) ולפתור כמה חידות פשוטות, כולם מקושרים לסיפור שאנו חווים. דבקות אף פעם לא מבהירה את מה שאנחנו עושים ומכיוון שאנחנו עושים את זה, אך תוך כדי פתיחה לפרשנויות רבות, לעולם לא מסתיר חורים עלילה מאחורי העמימות של הדרך. המשך בהיסטוריה ניתן להסיק כי מטרתנו היא לזכור, אך גם לרדת להסכמים עם המציאות. עם זאת, אנו נאלצים ללכת בדרך מדויקת בה הדת (אנו מדברים על טאואיזם ובודהיזם), תמיד נוכחת גם כאשר היא סמויה, מקושרת במסגרת חברתית מדויקת, העשויה מערכות יחסים שחוקים, כישלונות אישיים וציפיות מוגזמות שבסופו של דבר הופכות למחלה נפשית אמיתית. הכל מוצג למשחק ומסופר בעדינות מדהימה, ומשאיר את השחקן את הזמן להסתכל סביב ולהכיר את התרחיש, ואומר לו מאוד אפילו בלי לחשוף שום דבר ממה שהוא עומד לחיות.

Devotion 03

המסירות אינה מודה בריחה ואינה מחייבת את המשתמש לקבוע דבר, אלא רק לשים לב למה שהיה, בפרט בגמר האכזרי בו אתה מעורב באשליה של היכולת לפתור את המצב באמת ואז להתמודד עם אמת מצמררת שהיא מראה של סבל אנושי המיוצג על ידי דמויות המשחק. אין בריחה לא עבור הגיבור, וגם לא עבור השחקן, נאלץ שהוא אמור להקדיש באימפוטנציה שלו.

המם וויני הדוב והביקורות השליליות

כמה ימים לאחר ההשקה, המסירות הייתה נושא לתאונה פוליטית קטנה, שהניבה לו נהר של ביקורות שליליות של המשתמשים הסיניים של Steam. בעיקרון, נשיא סין שי ג'ינפינג התגלה מם עבור הוויני הדוב. חלקכם יזכרו כי סרטו האחרון של וויני, פו פו, צונזר בסין מכיוון שבכמה תנוחה הדובון הנחמד נחשב דומה מדי ל- XI ג'ינפינג. ברור שהאבסורד של המקרה הפך למושא של סאטירה חזקה, שמאמת המסירות היא פשוט רכבת. עם זאת, נוכחות המם נתפסה כניסיון לחלק את סין ואת ממשלתה. ההפגנות הפכו את עצמן כה חריפות, והעבירו את המסירות מפסקי דין חיוביים מאוד לשליליות חלקית, אשר נר אדום נאלץ להסיר את המם ולהתנצל בפומבי.

הרפתקאת אימה

מדברים עלמכניקת משחקדבקות היא כותרת של פשטות מדהימה. השחקן יכול רק ללכת, לבחון ולאסוף חפצים ומסמכים על ידי הכנסתם במלאי, כך שתוכלו להשתמש בהם עם חפצים אחרים של התרחיש או פשוט יכול לראות אותם שוב כדי להבהיר מעט את הרעיונות.

Devotion 08

למרות שנקבעו בכמה קווים זמניים מאותו מרחב, המעברים ביניהם מנוהלים כאילו הם ממוקמים על מבנה ליניארי רציף, עם רק רצף המאפשר חיפוש חופשי יותר, בו הפעולות שבוצעו בקו זמן מסוים יכולות להשפיע על האחרים. במהלך כל ההרפתקה אתה יכול למות בצומת אחד: למשחקים אחרים זה יהיה פגם, אבל כאן אנחנו לא מקדישים יותר מדי תשומת לב ברגע שתתן לעצמך להילקח מההיסטוריה, אלא אם כן אתה מציין אימה המתמקדת בקפיצות על הכיסא. אכן, באופן פרדוקסאלי הסיפור כל כך מרתק עד שהצורך לדאוג ברציפות כדי להישאר בחיים יכול היה להיות פרודוקטיבי, להסיח את דעתו של השחקן מהתבוננות בתרחיש ולנשום את האווירה החולה של הבית, שהופכת להיות יותר ויותר מהורהרת להמשך המשחק.

Devotion 02

הפאזלים שלהם הם פשוטים מאוד: החלק היחיד המסובך ביותר דורש לנוע בין קווים זמניים מרובים של הבית, אך אין זה דבר בלתי עביר. כאן אם אנחנו רוצים, הפגם האמיתי היחיד של המשחק מגיע, כלומר משך הזמן הקטן (לוקח שלוש שעות לסיים אותו בפעם הראשונה). אכפת לך: לדעתנו זה הזמן המושלם לסיפור המסופר, שמאפשר לך גם לשחק מחדש את כל ההרפתקה לפחות פעם שנייה, להעריך מחדש כמה פרטים שלוקחים תחושה שונה מאוד כאשר כל הסיפור ידוע. אחרי הכל, אנו יודעים שזה נושא רגיש ולכן נכון להזהיר אותך.

Devotion 04

מנקודת מבט טכניתמְסִירוּתזהו תואר עצמאי מצוין. תלת מימד לחלוטין, זה לא מציע מי יודע איזו איכות במשאבים האישיים, אך המפתחים הצליחו להשתמש במה שהיה להם זמין בצורה יצירתית ויעילה, והצליחו ליצור עם רצפי השפעה מועטים, של אלה שנשארים בזיכרון במשך שנים (בפרט הסופי ממש מצמרר). רטוריקה מגזרית הייתה רוצה שנגיד שאנחנו רוצים לראות נרות אדומים הנאבקים בייצור רב יותר, אך האמת היא שהייתה רוצה לראות יותר מחקרי פיתוח גדולים יותר כדי ליצור כותרות כה השראה וללא פשרות, קטנות ככל שיהיו.

דרישות מערכת מחשב

תצורת בדיקה

  • מעבד Intel Core i7-4770
  • 16 GB ב- RAM
  • וידאו של Scheda nvidia geforce gtx 960
  • מערכת הפעלה של Windows 10

דרישות מינימליות

  • מערכת הפעלה: Windows 7/8/10 64-bit
  • תהליך: Intel Core I3 (3.4 GHz) / AMD A8-7600 (3.1 GHz)
  • זיכרון: 4 GB של זיכרון RAM
  • וידאו של Scheda: Nvidia Geforce 660 / AMD R9 270
  • DirectX: גרסה 11
  • זיכרון: 8 ג'יגה -בייט של שטח זמין

דרישות מומלצות

  • מעבד: אינטל Core I5
  • זיכרון: 8 GB של זיכרון RAM
  • וידאו של Scheda: nvidia geforce gtx 960

מסקנות

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

Prezzo 13,99 €

במסירות, נר אדום הראה כי הוא מסוגל לטפל בסוגיות חשובות, מבלי לוותר על חזון חזק והרצון לחוות פתרונות עלילתיים חדשים, לנוכח הפקה שהוא בהחלט לא מיליונר. דבקות קצרה ואינטנסיבית, היא סיפור אימה דרמטי שכרוך וחסר מנוחה מההתחלה ועד הסוף, מה שגורם לנו לנסוע את כל הדרך לטירוף של הגיבור עם שחזור סוריאליסטי, אך חסר רחמים וצלול. ברור שאם אתם מחפשים השקעה בזמן או אימה מסורתית יותר, תנו לו לאבד אותה, מכיוון שהמסירות מסתיימת בשלוש שעות והאימה היא רק עילה לביצוע ההיסטוריה שלה, שלמרות שנפלה באופן מושלם במציאות הטייוואנית, יש לה השלכות שאיננו מהססים להגדיר אוניברסלים.

מִקצוֹעָן

  • סיפור נלהב ומסופר עם יכולת רבה וחזון
  • כמה רצפים פגעו קשה

נֶגֶד

  • זה נמשך מעט
  • מי שמחפש אימה מסורתית יכול להתאכזב