החל מה-2 בפברואר 2021, סוני פלייסטיישן כללה, במנוי PS Plus, Destruction AllStars, אקסקלוסיבי חדשPS5. זהו משחק ארקייד עם מצבי מרובה משתתפים ושחקן יחיד בנושא רכב: בכל משחק אתה יורד לאזור ומנסה לקרוע את היריבים שלך לגזרים. מה הם המוזרויות של המשחק? מהם הפוטנציאלים לטווח ארוך? גלה באחד שלנוחוות דעת על Destruction AllStars!
נהג לכל צורך
ה-Destruction AllStars שנותן את שמו למשחק PS5 הוא אחדתחרות עולמיתשבו קבוצה שלטייסים מתנגשיםלתפארת ולמחזה. בדיוק, יהיו לנו 16 "גיבורים" שמחכים לצאת לתחום: לכל אחד מהם יש את העבר שלו, מסופר בכמה שורות, ובעיקר יש להם את הסגנון שלו. נתחיל בלברך את המפתחים, Liquid Games, על העבודה שנעשתה עםאפיון ויזואלי של הטייסים: כל אחד מהם ייחודי לא רק מבחינת תלבושות, אלא גם מבחינת אנימציות. גם דרך תפריט הבחירה וגם בשימוש בזירות אפשר להבין אם יש לנו עסק באדם שובב, אדם רציני מאוד, ביישן, חסר ביטחון או להיפך, הבל. ישנה גם עבודה מודעת של גיוון והכלה שלעולם לא מזיק.
ברור שזה גם משנה שהפיילוטים ייחודיים מבחינת משחקיות. לכל דמות יש איְכוֹלֶתורכב אישי, שבתורו יש לו יכולת ייעודית. יש לנו דמויות שמסוגלות להפעיל מגנים קדמיים, יש כאלה שהופכים לבלתי נראים, כאלה שמפעילים להבים הרסניים, כאלה שמטילים מכה נוספת בכל פגיעה, כאלה שמפריעים לעשן את הראייה של היריבים. שש עשרה הדמויות שונות מאוד. עם זאת, ההשפעה של הכישורים משתנה בהתאם למצבים.
מצבים מרובי משתתפים
בעצם Destruction AllStars הוא משחק המיועד לרב משתתפים: אז בואו נתחיל מזה. מרובה משתתפים מקוון מציע ארבעהמצב. הראשון הואהַטָלַת מוּם: זה חופשי לכולם שבו כל מה שחשוב הוא להכות ולהרוס כדי לצבור נקודות לפני שנגמר הזמן. בזירות יש גם מלכודות, החל מהימורים פשוטים שמגבים ומורידים ועד להבים מסתובבים ענקיים שמחסלים אותך במכה אחת.
יש לנו אזGridfall, מירוץ הישרדות חופשי לכולם בו יש לנו רק חיים אחד: הזירה, מעגלית וקטנה בגודלה, מחולקת לקופסאות הנעלמות ומשאירות תהומות; נפילה פירושה כמובן מוות. מבין כולם, מצאנו שזה המצב המעניין ביותר: המתח גדל במהלך המשחק, הקושי עולה ויש לכייל את ההתנגשויות עם היריבים בצורה קפדנית יותר מכיוון שהם עלולים להוביל אותנו להביס יחד עם אויבינו. יתר על כן, בשניות האחרונות של הקרב, מרוץ חתול ועכבר מתחיל לעתים קרובות בין שניים/שלושה השחקנים האחרונים, כאשר התפקידים מתהפכים כל כמה שניות ברגע שמצליחים להשיג עמדה מועילה יותר להתניע איל ולדחוף פנימה היריב הוא חור.
פְּתָיוֹןזה במקום זאת גרסה של Mayehm לקבוצות (8 לעומת 8): עם כל פגיעה במכונית של הקבוצה היריבה, סרגל מחולק לקטעים מתמלא; לכל קטע שהושלם יש ערך, כדי להפוך את הערך הזה לנקודות אמיתיות עליך לזרוק את עצמך לתוך טורנדו במרכז הזירה, ולהרוס את המכונית שלך. לשני הקטעים הראשונים יש ערך נמוך, השניים האחרונים גבוהים בהרבה, כך שנוח לצבור כמה שיותר לפני שהופכים אותם לנקודות, אבל במקרה זה יש סיכון שהמכונית שלנו תהרס על ידי היריבים שלנו, ובכך לגרום לנו לאבד לכולם את הנקודות. לכן הוא נוצראיזון מעניין בין סיכון לתגמולכמו שהשמדה מערערת ברצינות את הצלחתו, בניגוד ל- Mayhem.
לבסוף, יש לנולֶאֱגוֹר: גם במקרה זה מדובר ב-8 נגד 8 בסגנון מלך הגבעה, שבו, לעומת זאת, רק השמדת היריבים נחשבת. ברגע שחיסל רכב אויב, מופיעה סדרה של גלגלי שיניים על הקרקע: כדי לאסוף אותם יש צורך לצאת מהמכונית ולהתקרב ברגל, ולאחר מכן להפקיד את גלגלי השיניים הללו בשלוש נקודות ספציפיות של הזירה, הנקראות " בנקים". על ידי הפקדת ציוד אנו כובשים את הבנקים או גונבים אותם מהיריבים שלנו: ברגע שהמשחק מסתיים, מי שבבעלותו לפחות שני בנקים מנצח. לכן זה לא משנה אם קבוצה אחת שלטה בשנייה לאורך המשחק: הפיכה סופית עשויה להספיק כדי לשנות את המצב. מבין הארבעה, זה המצב היחיד שבאמת ידרוש זאתקצת תיאום בין השחקנים, ברור שלא אפשרי כשמשחקים עם זרים.
עם זאת, למצבים, במיוחד אלה של הצוות, יש כרגע בעיה: השַׁדְכָנוּתנאבקים ליצור קבוצות שלמות, ובמקרה של ניתוקים (אפילו לפני תחילת המשחק), השחקנים החסרים אינם מוחלפים בבוטים. לדוגמה, נוצרים 7 מול 3 התנגשויות, עם חוסר איזון גדול. כמו כן, יש לקחת בחשבון שהזירות מיועדות ל-16 שחקנים בדיוק, והפחתת המספר פירושה הורדה משמעותית של קצב המשחק שכן, פשוט, יש מעט מטרות לכוון אליהן והופך להיות קשה יותר שיהיה מישהו בהישג יד להפיל. . נקווה שלוסיד ישפר את המצב בקרוב.
משחק והתאמה: גלגלים ורגליים
עם זאת, הבקר ביד, כיצד הגפרורים פועלים בפועלמשחקיותשל המשחק? Destruction AllStars מתחיל מרעיון מקורי למדי: אתה לא מתחיל ישירות במכונית, אלא אתה מתחיל עם הדמות שלך צועדת בקצה הזירה. ברגע שאתה נכנס אתה צריך לרוץ לעבר אחת מהמכוניות השונות שחונות בקרבת מקום כדי להתחיל לנסוע: ברור שהיריבים שלך יעשו את אותו הדבר ויכולים להקדים אותך.
הישאר ברגלעם זאת, לא מדובר בתבוסה. הגיבור שלנו הוא למעשה הרבה יותר זריז ממה שאתה יכול לצפות: הוא מסוגל לקפוץ, להתחמק ולתפוס מכוניות יריבות כדי להתחיל 1 מול 1 QTE (אם ננצח, נוכל לגנוב או להרוס את הרכב, אם הנהג ינצח, מנער אותנו).
יתר על כן, הדמויות יודעותלטפס ולרוץ על קירות בסגנון פארקור: יש למעשה סדרה של פלטפורמות שעליהן ללהטט והיכן למצוא קריסטלים צפים שמטעינים שני ברים. הראשון משמש להפעלת כוח ה"דו-פעמי" ואחד לזמן את המכונית המיוחדת שלנו (שלא ניתן לגנוב אותה). הרכבים הגנריים איתם אנחנו מתחילים הם שונים: חלקם מהירים יותר, אחרים בעלי בריאות יותר, אחרים קטנים ולכן קשה יותר לפגיעה בהם. לכל המכוניות יש שני מהלכים נטענים: מקף חזיתי, מושלם לחבטות והרס, ומקף לרוחב שגורם נזק קטן אך משמש כדי להימנע מירי אויב. זה האחרון לדעתנו לא מאוד שימושי, בהתחשב בעובדה שהתנועה מינימלית. לשניהם יש גם זמני קירור מעט גבוהים מדי: אולסטארס ההרס היו הופכים לדינמיים יותר אם שני המהלכים היו שמישים לעתים קרובות יותר.
הליבה של Destruction AllStars היא להמשיךכניסה ויציאה מכלי רכב שוניםמפוזרים בזירה (חדשים מגיעים באופן קבוע) כדי להימנע ממתן "הריסה" ליריבים: ברגע שנגרם נזק רב מדי, עדיף לנטוש ולהתחיל להתרוצץ בזירה ברגל. זה רעיון מעניין ולטעמנו הוא עובד טוב, אבל כרגע השיטות כולן קצת יותר מדי דומות אחת לשנייה. לכל מצב יש אז זירות שונות, אבל גם כל אלה מאוד דומות. יתר על כן, לעתים קרובות אתה מוצא את עצמך מסתובב במעגלים מבלי להצליח לעסוק בקרבות רבים: הזירות גדולות, ואם רוב השחקנים משחקים בהגנה, אתה מבלה חצי מהמשחק במעגל בודד.
עם זאת, כאשר זה עובד, זה מספק מבחינה ויזואלית ותחושתית להיקרע ולהיקרע לגזרים, בין פסולת מעופפת, פגיעות וסיבובים. אמנם לא המשחק שיגדיר את תקן הדור הבא, Destruction AllStars הוא מוצק מבחינה טכנית ועם קצב פריימים איתן. הDualSenseהוא גם מנוצל היטב: בהאצה מעמידה או בלימה תוך כדי תנועה אנו יכולים להרגיש את ההתנגדות בטריגרים; אם המכונית נמוכה בבריאות, R2 רועדת בפראות. ההתנגשויות מורגשים על הידיים ואפילו רק ניווט בתפריט מפעיל הקשה בתוך ה-DualSense. לכן, בקר ה-PS5 שוב מתגלה ככלי מצוין לשיפור תחושות המשחק שנוצרו בעבר "רק" על ידי גרפיקה וסאונד.
עם זאת, בואו נדבר גם בקצרה על האודיו: הפסקול עושה את המוטל עליו, נשאר ברקע ומלווה את פעולת המשחק, והפַּרשָׁנוּת(זמין גם באיטלקית) עוזר לנו על ידי דיווח על איכות ההשפעה (מצוין גם בהתראה על המסך) ומעל הכל מזכיר לנו שהעמסנו את היכולות של הדמות או שיש לנו אפשרות לזמן את הרכב המיוחד שלנו. לבסוף, נציין שאין פונקציותעזרה במשחק(גם בגלל שהגביעים כולם קלים להבנה) וכיקלפי משחקהם מאפשרים לך להיכנס ישירות לשידוכים של אחד הגזעים, מבלי לעבור בתפריטים (עם חיסכון בזמן של כמה שניות, במציאות).
משחק כשירות
Destruction AllStars בנוי באופן דומה למשחקים מודרניים רבים אחרים כשירות. קרבות מקוונים נותנים לנו נקודות ניסיון וככל שאנו עולים רמה אנו מתוגמלים עם מטבעות AllStars, שימושי לרכישת פריטים קוסמטיים. אז יש לנו מטבע שני, נקודות ההרס המשמשות לרכישת מוצרי הקוסמטיקה היפים ביותר ולגישה לסדרת האתגרים: אלו הם אתגרים לשחקן יחיד נגד הבינה המלאכותית המחולקים לשבעה משחקים (חלקם מצבים מקוונים נגד בוטים, אחרים). הן משימות ייחודיות כגון מירוצים מתוזמנים והשמדת אובייקטים בזירות ללא אויבים). סדרת האתגרים הראשונה היא בחינם, בעוד האחרות בתשלום, כלומר 200 DP ו-400 DP.יש לרכוש DPs בכסף אמיתי ביחס של 500 DP - 4.99 יורו.
הסדרת אתגריםהם נותנים הקשר מינימלי (מינימלי מאוד) לדמויות במשחק ולמה הם משתתפים בתחרות הזו. חשוב מכך, כל סדרת אתגרים נותנת עד 7 מוצרי קוסמטיקה (סקינים, באנרים ואווטארים לפרופיל המשתמש), שחלקם "ננעלים" מאחורי מטרות מיוחדות (לזכות במשחק עם יתרון של מספר מסוים של נקודות, להשמיד אויבים עם הייחודי היכולת של הדמות וכו'). יתר על כן, סדרת האתגרים 400 DP מוגבלת בזמן: היא לא תהיה זמינה עוד באמצע פברואר; בחירה שאנחנו לא מעריכים.
האמת הבסיסית, לעומת זאת, היא זאתלקוסמטיקה יש ערך מועט. אלו לא סקינים אמיתיים שמחליפים את העיצוב המקורי, אלא רק שינוי צבע. עם זאת, בהנחה שאתה רוצה להשיג אותם, דע שהבסיסיים עולים 8,250 AC: כל עלייה ברמה נותנת 1,000 AC וכדי לעלות רמה אתה צריך משמונה עד שלושה משחקים, תלוי בכישורים שלך. ברור שכל כמה רמות כמות ה-XP הדרושה עולה. מקצרים ומגיעים לסוף הספירה שעשינו:להשיג את כל מוצרי הקוסמטיקהזמין כרגע (ולא כולל אלה הדורשים גם AC וגם DP)זה ייקח כמה מאות שעותלשחקן הממוצע. לא ניתן לרכוש ACs בכסף אמיתי, שימו לב.
לבסוף, יש קלאסיקותמשימות יומיות("שחק 5 משחקים עם הדמות הזו", "נצח עם הדמות האחרת")ומדי שבוע("רוץ קירות 120 פעמים", "סע במכוניות יריב 50 פעמים", ...). הם נותנים 3,000 ו-5,000 נקודות ניסיון בהתאמה, ערכים לא משמעותיים בהתחשב בכך שמשחק Gridfall שבו אתה מפסיד תוך 60 שניות נותן בין 3,000 ל-4,000 XP.
הבעיה הנוכחית היא שהרס אולסטארסלא נראה מוכן לקיים קהלים בטווח הארוך. זה יצטרך מצבים חדשים או אפילו רק שינויים מתוזמנים, אתגרים מעניינים יותר ותגמולים טובים יותר. גם לחבילות בתשלום אין שום דבר בלעדי באמת שמצדיק הוצאה רגילה. Lucid Games מבטיח חדשות, כמובן, אבל עדיין לא הכריזו על מפת דרכים רשמית.
מסקנות
Destruction AllStars מתחיל מרעיון מעניין: לאבד את הרכב שלך זה לא סוף המשחק ואפילו ברגל יש לך סיכוי. קפיצה מרכב אחד למשנהו, צבירת אנרגיה כדי לזמן מכונית מיוחדת משלך ושימוש ביכולות ייחודיות הופכות הכל למהנה יותר, אבל המבנה הבסיסי חסר את הדינמיות והמיידיות שמשחקים אחרים הצליחו ליצור (בראש ובראשונה Rocket League). המצבים אינם מגוונים מספיק ויש לעת עתה ספקות שונים לגבי תמיכה ארוכת טווח: אם Lucid מתכננת להציג בעיקר את סדרת האתגרים בתשלום ולא מתוכננת מספר תוכן חינמי, הציבור עלול להשתעמם במהירות. גם מערכת הרמה והמטבע לא מאוזנת והתגמולים בעלי ערך נמוך. לעת עתה, החוזק הגדול ביותר של התואר של Lucid הוא העובדה שהוא כלול ב-PS Plus: ב-80 יורו בהחלט לא היינו ממליצים עליו.
מִקצוֹעָן
- התמהיל הדו-גלגלי-ארבעת הגלגלים עובד
- הסגנון של הדמויות והמכוניות טוב
נֶגֶד
- מערכת רמות, מטבעות וקוסמטיקה לא מעניינים
- הרבה יותר מדי דומים
- ספקות לגבי תמיכה ארוכת טווח