Death's Gambit, סקירת ה-2D soulslike עכשיו גם לקונסולות

Dark Souls הוא זיכיון שהצליח לזכות במספר רב של מעריצים לאורך השנים, מאוהב באווירות האפלות והדקדנטיות שלו ובעיקר במשחקיות שלו, המיוחסת לז'אנר האקשן-RPG עם אלמנטים שאופייניים ל-Dungeon Crawler, אבל עם רמת אתגר בסך הכל מעל הממוצע. ההצלחה הייתה כזו שהולידה תת-ז'אנר חדש בשםדמויי נשמות. הגמביט של המוותשל צוות הארנב הלבן, שעליו אתם קוראיםסְקִירָה, נופל בדיוק ל"קטגוריה" הזו של משחקי וידאו. ואכן, למען האמת נראה שהוא רוצה לעקוב אחר רוח (ועוד משהו) של יצירותיו של מיאזאקי בסביבה דו מימדית, עד כדי מתן כבוד להם כבר מההתחלה עם סדרה של רעיונות שנראה שהם רוצים להדגיש, אם אי פעם היה צורך, קרבה. המשחק יצא לשוק בשנה שעברה רק בפורמט דיגיטלי, המשחק מגיע כעת ב-aמהדורה קמעונאיתשאינו מציע תכונות חדשות כלשהן, מלבד כל העדכונים ששוחרר על ידי צוות הפיתוח כדי לחסל באגים שונים, וניצלנו זאת כדי לסקור זאת.

זרוע בזרוע עם המוות

הגמביט של המוותהוא פלטפורמה עם רכיב RPG חזק שגיבורו הוא סורון המיוסר, שהוחזר לחיים לאחר שכרת ברית עם המוות, כדי להשלים משימה, כלומר, לשחזר עבור הגברת בשחור שריד המסוגל לתת את האלמוות. נקרע בנפש מהרצון לנְקָמַת דָםכלפי האויבים שטבחו בו ובחבריו, ומתוך הרצון לכפר על מה שעבורו הוא "אשמה", לאחר ש"שרד" את האחרונה, יוצא האיש לעיר Caer Siorai, שבה שוכן החפץ. אבל המַסָעמיד מתברר שזה טומן בחובו קשיים עצומים ולא פעם סורון האמיץ ייאלץ ליפול חזרה אל השכחה ולחזור מממלכת המתים כדי לחדש את מסעו. ב-Death's Gambit, קצת כמו בכותרות שלמתוך תוכנה,למעשה, אתה מת בקלות, אבל לא רק בגלל אכזריותם של המפתחים, אלא בגלל הרצון של האחרונים לדחוף את השחקן לחשוב.

Ilלְחִימָה,בקיצור, יש לגשת אליו על ידי תשומת לב מיוחדת למספר אינסופי של היבטים, כולל התרחיש, אשר כשלעצמו יכול להוות בעל ברית תקף לפתרון הסכסוך, אך גם מכשול מסוכן אם הוא מנוצל לטובתם על ידי המתנגדים , שהם בהחלט לא טיפשים וכל אחד מהם מייצג מכשול שרחוק מלהיות קל להתגבר עליו. מינים iבּוֹס,רבים מהם עצומים באמת, מסוגלים לעמוד בקצב של הגיבור לפחות עד שהוא מוצא פתרון ל"בעיה", תוך ניצול ההִתנַסוּתוהכלים הנרכשים לשיפור, גם אם במובן זה יש מעט מגוון בציוד מבחינת נשק ושריון.

הכותרת, למעשה,מענישהשחקן הלא קשוב, זה שתמיד עושה את אותם הדברים שובשגיאות,בעוד הוא מתגמל את מי שיש לו סבלנות, את אלו ש"לומדים" את הנתיבים, השדרוגים והשגרה ההתנהגותית של האויבים, כאשר עין אחת על סרגל החיים, שיורד מהר מאוד, והשנייה על סרגל הסיבולת, שנצרך עם כל אחד. התקפה . לומר את האמת יש שלישי, זה שלאנרגיית הנשמה,מה שמאפשר לך לבצע התקפות מיוחדות הקשורות במידה רבה לנשק שבו נעשה שימוש, אבל אם כבר יש ללגום אותו ולנצל אותו כמו שצריך ברגעי המפתח של התנגשות עם בוסים מסוימים.

בעיה בכיתה

בכל מקרה, למרות הקושי של כל קרב, השחקן יכול לסמוך על מערכת שליטה טובה ולכן על תגובתיות דיסקרטית של הגיבור, שיכול להתגנב לכל הכיוונים, לזחול על הקרקע, לקפוץ ולבצע סלטות. כמובן שאין לזלזלמִשׁקָלשל כל נשק שסופק, שיש לה השלכה ישירה על יכולת התמרון של סורון ועל כל התנגשות: בחירה אם להיות איטי יותר אך עם התקפות כבדות, או להיפך מהיר לפגוע ולברוח מספר פעמים, עד שרף החיים של הנמסיס ימוצה בתפקיד, זה יהיה תלוי מאוד באופן שבו כל משתמש יבחר לגשת לפעולה ול-מַחלָקָהמאומצת לדמות שלך. האחרונים הם שבעה, וכל אחד מציע מאפיינים שונים לא רק הקשורים להתפלגות הראשונית של הערכיםסטָטִיסטִיקָה,לנשק המצויד או לכישורים מסוימים, אבל גם לפיתוח הדמות.

הוא עולה ברמות על ידי הבסת אויבים והוצאת פריטים ונקודות שנאספו כדי לשפר את היכולות שלו. על ידי הריגת אויבים הפזורים על המסך, למשל, הגיבור משיג פריטים בעלי שםשברים,המשמשות לשיפור אחת מששת הסטטיסטיקות הבסיסיות, הנעות לפי המסורת לז'אנר מהתנגדות לחוזק, ועד לחיוניות, זריזות, חוזק וכו'. יש לבזבז את השברים הללו מול פסלים המתארים את המוות, אשר במשחק יש פונקציה שאינה דומה לזו של מדורות בנשמות אפלות. קווי דמיון נוספים עם הביוואקים של סדרה זו ניתן למצוא ב-נוצות הפניקס האגדיות,חפצי ריפוי שאוהבים אתאסטוס צלוחיותהם נטענים בכל מחסום, ואובדים כאשר הגיבור נהרג. עדיין ניתן לשחזר את הנוצה שנפלה על ידי חזרה אחורה, כפי שנעשה ב- Dark Souls with souls, או על ידי תשלום סכום משמעותי במונחים של שברים.

אמנות פיקסל

אבל בהתחשב ב"עלויות", תשע פעמים מתוך עשר האופציה הטובה ביותר הופכת לזו של לקחת סיכונים ולהילחם באויבים המתחדשים, לחזור על הנתיב לשחזר את ה"נטוש" על המגרש. עדיין בנושא השיפורים הקשורים לביצועים של הגיבור, ניתן לפתוח שורה של מיומנויות אקטיביות או פסיביות בתוך עץ מיומנויות.כשרונותמורכב משלושה ענפי צמיחה שמתפתחים לאחר מכן ומאפשרים גישה למספר תכונות מיוחדות חדשות. במקרה זה נקודות הטאלנט שמתקבלות על ידי ניצחון עלשומריםבני אלמוות בכל רמת קצה. אחרים נפתחים ככל שמתקדמים במשחק, ואפשר גם להשתמש באובייקטים מסוימים כדי להשיג בונוסים זמניים או ארוכי טווח. בקיצור, למרות שאין מערכת התקדמות מורכבת במיוחד או כלי נשק רבים, ניתן להתאים את הדמות מספיק כדי לקבל את השילוב המתאים ביותר לטעמו ולסגנון של המשתמש.

לאחר סגירת הדיון על יכולת משחק, בואו נסתכל על החלק הטכני. מנקודת מבט זו, Death's Gambit נשען את יסודותיו על כיוון אמנותי בהשראת שב-1080p בפלייסטיישן 4 מציע גרפיקה בסגנוןאמנות פיקסליםגמור מאוד, מסוגל להציג תרחישים מאוד מעוררים ועם מגוון נאה של הגדרות, גדול מספיק ויפה לחקור בחיפוש אחר סודות ושדרוגים. כמו כן כותרת לוחית הרישויארנב לבןמציג כמה סצנות הפסקה טובות העשויות ממסכים סטטיים המשמשים לספר כמה מקטעי המפתח של הסיפור ושל הדמויות בהתאם להקשרפנטזיה אפלהשל המשחק. אבל מעל הכל יש לנו בסטייה שהיא בהחלט לא מקורית, בהתחשב בכך שהיא שואבת רבות מדמי פנטזיה מערביים ואסייתים, אבל עדיין מרתקת למדי. הבוסים בקצה השטח מצליחים מאוד במובן הזה, כמה מהם באמת ענקיים ומעוצבים היטב.

לבסוף, יש לציין שב-Death's Gambit חסרים את רוב אלההַקפָּאָהותקלות שפקדו את המהדורה הראשונה שלו, שהתרחשה בדיגיטל בשנה שעברה. זאת הודות להכללה ב-מהדורה פיזיתמכללְהַטלִיאשוחרר בחודשים האחרונים (האחרון הוא 1.08 האחרון). לכן הפגמים העיקריים של הייצור נמצאים בדיוק של היריות,שלא תמיד מתועדים כמו שצריך, יוצרים קשיים רבים כשאתם מבצעים קומבינה ומוצאים את עצמכם חשופים להתקפת נגד לא צפויה כי היריב לא "שמע" את כולם והספיק להתאושש ולהגיב, ובאנימציות, שבמיוחד ב כמה אויבים באמת מצטמצמים למינימום, עד כדי כך שהם לא במקום בתוך הקשר אמנותי, כפי שנכתב קודם, מכובד מאוד לז'אנר שלו. זה יותר טוב עם הפסקול, בעצםלְלֹא דוֹפִיושאין במה לקנא מבחינת איכות ואופי להפקות פנטזיה מפורסמות אחרות. הרצועות מהירות ומשתלבות היטב עם הקצב הדינמי של הרמות השונות, מוכנים להדגיש כל שלב של ההרפתקה.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי Steam, חנות PlayStation

Death's Gambit הוא אחד מאותם פלטפורמות-RPG דו-ממדיות שלא נותנות לאף אחד הנחות ולמעשה מגיע למטרה על ידי העלאת שיא הקושי כל הזמן. והיא עושה זאת באמצעות חוויה מהאסכולה הישנה המאופיינת בצורך ללמוד את הנתיבים, את דפוסי האויבים ואת התפלגותם ברמות, לגשת לכל התנגשות בתשומת לב מסוימת, ללמוד מטעויותיו כדי להתקדם. הכל בתוך עולם משחק נקודתי מבחינה סגנונית, עם תחושה מעוררת ומוזיקה מתוזמרת היטב, שבו בולטים הבוסים המרשימים בקצה השטח. אז הכל מושלם? לא ממש: הכותרת חסרה מקוריות ועדיין מועדת לכמה פגמים טכניים, כמו במקרה של מערכת זיהוי הפגיעה שלפעמים לא עובדת כמו שצריך. אבל בכל זאת, זה נשאר משחק נהדר שמתאים לכל אלה שאוהבים משחקים דמויי נשמה ומחפשים משהו לשים בו את השיניים.

מִקצוֹעָן

  • הרבה דברים לעשות ואריכות ימים מובטחת גם על ידי Nuova Partita+
  • קרבות מובנים היטב הכופים גישות מגוונות
  • מבחינה סגנונית במקום
  • מאוד מאתגר, במיוחד מול הבוסים בסוף הרמה...

נֶגֶד

  • ...אבל ברגעים מסוימים, מסיבה זו, גם מתסכל
  • מגוון קטן של כלי נשק
  • מערכת ניהול זריקות שתשתכלל
  • אין תוכן נוסף בהשוואה למהדורה הדיגיטלית של השנה שעברה