"גיהנום קמעונאי", כפי שהגדירה קאפקום את Dead Rising, הצית את לשונות האש שלו בקיץ 2006. המשחק, בבימויו של בעל הסמכות דאז.Keiji Inafune(הרבה ירחים מלאים הרחק מהנימוס היפני), עזר לסלול את הדרך למשחקי וידאו בחדות גבוהה. זו הייתה קפיצת הדורות האחרונה שמסוגלת להפתיע ולגרום לארנקים לגרד. Dead Rising הוצג ל-Xbox 360 כבר בדצמבר 2005, כאשר הקונסולה המהפכנית של מיקרוסופט בדיוק עשתה את צעדיה הראשונים, וחשפה צעד רחב ושאפתני. לפני כן היחסים בין Capcom ל-Xbox לא היו פוריים במיוחד וההתקרבות, עם פרויקט מפריע כמו Dead Rising, הייתה הסימן שמשהו משתנה.
הפסקה עם ה-pippo ההיסטורית היא ערובה לשעמום, אבל יש צורך להגדיר מה היה ה-Dead Rising ההוא, כי מהדורת ה-Deluxe Remaster הזו מעוררת מחשבות שונות. מה שהיה מפריע לפני כמעט עשרים שנה אינו מפריע היום. אכן, המשקל השניםשהצלם עיתונאי פרנק ווסט נושא על כתפיו ברור ועיקם את עיצוב המשחק הנתפס של Dead Rising אפילו יותר ממה שציפו. אכן, אם לומר את הדברים בצורה מדויקת יותר: ממה שציפיתי.
העבודה שנעשתה על ידי הצוות בראשות Ryosuke Murai מגיעה לנקודה מסוימת, ומצליחה לתת למרכז הקניות Willamette (קולורדו, ארצות הברית) צביעה מחודשת למתחם שהופך אותו כמעט לצעוד עם הזמן. מה שהיא בהחלט לא עשתה זה להתערב בצורה מאסיבית בנוסחת המשחק, שהייתה מפתיעה ומאתגרת ב-2006 כפי שהייתה צפויה ומוגבלת ב-2024. Capcom מעולם לא ניסתה להסתיר את אופי הפרויקט מאחורי Dead Rising Deluxe Remasters.מעולם לא הוצע כגרסה מחודשת של ממש, אתה בהחלט לא יכול להאשים אותו בכך שהוא לא כזה. אבל אני לא רוצה להיכנס לדיון המצמרר ובכל מקרה מסוכן על המשמעות של רימייקים ורימאסטרים בהקשר של משחקי וידאו, אז אעצור לפני שהירקות וראשי הזומבים יתחילו לעוף.
אלה, הזומבים, היו ונשארו גיבורי המשנה ב-Dead Rising Deluxe Remaster וחלק יפה ועשיר מהקסם של המשחק טמון ב-אפקטים אכזריים בצורה קומיתמהביתורים שלהם. בינתיים, הבהרה: הגיבור האמיתי של המשחק של קאפקום הוא אפילו לא זה שמחזיק בתפקיד, צלם העיתונות שהוזכר לעיל, אלא מרכז הקניות שבו כולם נעים, מעין פח לא נורמלי מלא בבשר מתים שמוכן להתיז לכל עבר. אם לאחר מכן מצמצמים אותו למחית ומורחים אותו עם מכסחת דשא, אחד מאלף המשאבים העומדים לרשות המערב הלא ממש גיבור, אז יותר טוב.
הכל קצת כואב
Ilנוף לפארק בווילמטזהו מרכז קניות המתפרש על פני מספר אזורים, עם המבנים המתקשרים השונים החובקים פארק עם בריכה. זה מושלם למשפחות שרוצות לבלות חצי יום בחלום של צריכה חסרת מעצורים, לפחות עד שאותן משפחות התחילו להפוך לארוחה של המון זומבים אוקיינוס. אילו המשפחות נאכלו חמש דקות קודם לכן. בקיצור, Parkview הוא עכשיו מפעל זומבים שלם ופרנק נמצא בעיר כדי להבין מה לעזאזל קורה.
הרעיון הכללי, אתמול כמו היום, הוא של הישרדות: ווסט חייב להיות מסוגל לעבור72 שעות של משחק וירטואליבמרכז הקניות, עד שהמסוק מגיע ומחזיר אותו למקום מבטחים. לאחר שהגיע למקום ללא ודאות מה הוא ימצא מחכה לו, הוא נאלץ לאלתר ולמעשה Dead Rising הוא משחק שמקדם אימפרוביזציה. עם עשרות חנויות גדושות בסחורות שבהן אף אחד לעולם לא ינצח קבלה, לא חסרים משאבים זמינים.
בשר תותחים נמצא בכל מקום ולמעשה אנחנו לא מתרחקים מדי מהרעיון של מוסו:טונות של אויבים, בדרך כלל לא מסוגלים לארגן שלב התקפי שראוי באמת לשמו, הם מוכנים לעבור את היצירתיות של אלה שהבקר בידיהם.
אתה יכול להתחיל בדרישת כבוד על ידי הנפת קולב שנגנב מהאדונים הנכבדים (שזה תמיד מסתיים בעיניו של מישהו), ואז לעבור אל מחבט בייסבול שנמצא מ-Shootingstar Sporting Goods. אבל התרגילים עצמם מציעים פתרונות פחות קונבנציונליים: דמה נחמדה להתנגש אל המתים (הראשון) או סקייטבורד שאיתו אפשר לרוץ ולנסר קרסוליים (השני).
ב-Dead Rising Deluxe Remaster יש יותר משמונים חנויות, הפרוסות על פני קומות שונות ואזורים נושאיים. בבואכם לגלוש בין המדפים של McHandy's Hardware, המתמחה בפריטי עשה זאת בעצמך ופריטי גינה, אי אפשר שלא לשחרר חיוך מרוצה. פטיש העבודה איטי, אבל הוא מסמר את גולגולות הזומבים לקרקע מבלי לתת להם הזדמנות להגיב. עם זאת, אפילו כמה דיסקים (ב-2006 הם עדיין היו קיימים) הופכים לנשק בוטה, אם זורקים אותם במיומנות. ואז, ביןעשרות פריטים שרק מחכים לשימושכדי להפיל את גדוד הרוקרים, יש צינורות פלדה וכמה כלי נשק, קופסאות קרטון וסכיני ציד, חרבות גומי ושולחנות פלסטיק. וכשהלכנו, הבנו אחד את השני.
בחלונות של חנויות אופטיקה, ביגוד, צילום, אלקטרוניקה, ספרים ובגדים מוצגים עשרות הפתרונות העומדים לרשותו של פרנק.המגוון האסתטי מרשים עד היוםולמרות שאחוז של חפצים אינו שימושי במיוחד, עדיין יש מספיק חומר גלם כדי ליהנות לצלם זומבים.
קח מאיתנו הכל, אבל לא את החופש שלנו!
המשמעות האולטימטיבית של Dead Rising Deluxe Remaster היא זו: לתת את החופש לשחק עם אויבים, בסביבות רחוקות מאלה שהכי התעללו במשחקי וידאו ועם כלים בין המלהיב למגוחך.משחק מושלם בסגנון ארגז חול, לעידן שבו עדיין התכוונו לעולמות פתוחים שהשאירו חופש גדול לבחור מה לעשות ואיך לעשות את זה. לא שחסרים מחסומים, כי גם במרכז הקניות הפתוח שבעה ימים בשבוע יש כאלה והם מוצבים שם כדי לספק את הצרכים של מעצבי משחקים. תיאורטית מדובר בתריסים שמחלקים את השטחים ואשר הורדו על ידי הניצולים הראשונים שהתבצרו (בצורה גרועה) בתוך הפארקוויו, לפני שהגל הכחוש פרץ.
כי מאחורי מגרש המשחקים של הטבח יש עדיין מבנה שמנסה לעשות סדר ולקחת ביד כל מי שרצה משהו יותר מאורגן. ב-72 השעות הווירטואליותיש משימות עיקריות ומשניות, הראשונה נועדה לשפוך אור על מקור האסון והשנייה לצבור נקודות ניסיון. אנחנו כמעט אף פעם לא הולכים מעבר לשני רעיונות: להרוג מישהו ולהציל מישהו. בשני המקרים אנחנו מדברים על בני אדם שעדיין לא ננשכו בגאווה (או במקום אחר) על ידי אלה שמגעילים אחרים. פסיכופתים וקורבנות המיועדים מסתובבים בפארקוויו, נועדו להירצח (בהתאמה) או להביא למקום מבטחים על ידי פרנק.
הפסיכופתיםהם הופכים ברצון למה שנקרא הבוסים. לפעמים הנוכחות שלהם פשוט מספקת צרכים נרטיביים ומסמנת את שלבי ההרפתקה. במקרים אחרים, הבסתם יכולה להבטיח את ביטולם של חלק מהחסמים שהוזכרו זה עתה, מה שמאפשר מעבר מהיר יותר מאזור אחד לאחר. אגב: כל העברה הכרוכה בפתיחת דלת (לכן בין אזורי המרכז, אך במקרים מסוימים גם בתוך אותו אזור), מצריכה העמסה. הזמנים הנדרשים קצרים מאוד ולא פוגעניים, אבל הפעולה עדיין יוצאת מקוטעת ומזכירה לנו עד כמה השלד של המשחק נקבובי.
מי, אם כן, לא אהב את המשימות שנבנו עליהןללוות דמותבניהולו של המחשב, הוא יכול למצוא את הקריפטונייט החדש שלו ב-Dead Rising Deluxe Remaster. המשחק עשה כמיטב יכולתו כדי לחקור את הנושא בשנת 2006, עם הצלחה מסוימת. רבים מהאנשים העניים שמבקשים עזרה יכולים לקבל את אחד מכלי הנשק שנאספו ולכל אחד יש את המועדף שלו, שבעזרתו הם יכולים להגן על עצמם בצורה יעילה יותר. אתה יכול להחזיק ידיים, אתה יכול לכוון אותם לכיוון הכללי ללכת, ואפילו אתה יכול בסופו של דבר להסתובב בפארקוויו עם תריסר זרים שסומכים נואשות על ווסט. אבל עדיין צריך לדאוג לגבי הכדורים והשרשראות האלה הוא כדור ושרשרת בפני עצמו.
הצלת אנשים, צילום תמונות מרהיבות או מזעזעות, ניפוץ פסיכופתים תורמים לצבירת נקודות ניסיון.אבל תשכחו מעצי מיומנות, כי כל רמה חדשה שהושגה הופכת לשדרוגים שהוטלו אוטומטית על ידי המשחק. פרנק מתחיל לנוע מהר יותר, להיות מסוגל לשאת יותר חפצים/נשק, לתקוף בידיים חשופות או להגן על עצמו מפני זומבים בדרכים יעילות יותר. יש גם מיומנויות או אפשרויות ספציפיות ששווים כל עוד אתה נושא את הספר או המגזין שבו פרנק למד אותם. רעיון מאוד מעניין.
אוסטאופורוזיס
העבודה שצוות 2006 עשה כדי להפוך את Dead Rising ליותר מאשר קצביה בקנה מידה גדול עבדה, אבל זה היה לפני חיים שלמים. היום תוכנית המשחק לא חורגת הרבה מעבר להצעה שכבר נראתה ושונתה בעשורים שמפרידה בינינו לבין יציאת המקור.משחקי עולם פתוח התפתחו גם על ידי למידה מהלקחים של Dead Rising, אבל שמונה עשרה שנים בתחום זה הרבה זמן ומהדורת ה- Deluxe Remaster של המשחק מרגישה כמו הכל.
כל המשימות, כביכול, קשורותשעון וירטואלישלא מפסיק לתקתק. בִּמְהִירוּת. זו גישה שלמרות מציאת מתנגדים, הייתה מקובלת ב-Xbox 360 (ובהמרות הבאות), אבל היום היא באמת אנכרוניסטית ומעל הכל מתסכלת. רק על ידי סיום המשחק בפעם הראשונה והגעה לסיום הגון, שבכל מקרה לא דורש יותר מדי מאמץ מבחינת זמן השהייה, נפתחים המצבים האלטרנטיביים. באחד כזה מגבלת 72 השעות בתוך מרכז הקניות עוברת, וזה כבר משהו.
אם זה נכון אזמנוע RE של Capcomזה שימש כדי לתת ברק חדש למערכת הגרפית, זה גם נכון שהדבר עובד מעל הכל כשהוא נייח, בתמונות. בינתיים, מעבר לעבודה המצוינת שנעשתה על עיבוד הדגמים ברצפים הסיפוריים, בשלבי הפעולה בפועל זומבים ושורדים הם דיסקרטיים בלבד. במקרים מסוימים ישנן תופעות של הופעה פתאומית של זה או אחר ומערכת התאורה בשטח הפארק אינה משכנעת מדי. אבל מה שהופך את חווית המשחק עם Dead Rising Deluxe Remaster למסובכת הוא במיוחד חוסר הניקיון שעומד בבסיס כל האינטראקציות בין פרנק ווסט לאויביו.
הכל די צ'יזי ובמיוחד בשעות המוקדמותקשה למדוד את תנועות הזומבים, שמדי פעם נדמה כי הם טלפורטים חצי מטר כאשר מתחיל מחזור האנימציה שמוביל אותם להיצמד לצווארו של צלם העיתונות. ישנם מקרים רבים בהם כלי נשק עוברים ליד המטרות במקום לעשות את הנזק הרצוי והתנגשויות רבות עם פסיכופתים מצטמצמות למרדפים איטיים בזמן שהם דופקים בקירות או צועדים בצורה מביכה בין מבנים שהם לא יכולים להימנע מהם באופן אמין.
כל אלה בעיות שלא הופיעו ככאלה ב-2006, גם בשל השאיפה העצומה של הפרויקט. לשים כל כך הרבה אנשים נעים בחללים ענקיים, אבל עדיין סגורים ומנוקדים במבנים בינוניים או קטנים, בתקווה לא להיתקל בהםטונות של פגמים ואינטראקציות בלתי סבירות לחלוטין(אם לא ממש דביק), זה עדיין מסובך מאוד היום. אלא שהיום אנחנו רגילים למשחקים דומים שהבינו להתמודד ולפתור בעיות דומות (לפעמים הימנעות ישירות מלהגיע למצבים מסוכנים כאלה).
גם ניהול האנרגיה של פרנק מאוד מטריד. אין אפילו מינימום של טעינה אוטומטית ואוזל המזון באזורים שבהם זומבים מופיעים שוב ושוב יכולים להוביל לריבוי משחקים וטעינות מחדש. ושוב: חוסר האפשרות לרוץ, מאזן הנזק המפוקפק שנגרם על ידי נשק והצורך המתמיד לחזור לעשות את אותם דברים באותם אזורים, הופכים את Dead Rising Deluxe Remasterמשחק סנסציוני מעידן אחר.
הוא עדיין הופך את עצמו לאהוב, או יותר נכון מאוד, כיזה כתוב בצורה מפתיעה פחות מטונפת ממה שאני זוכר(והוא גם מדובב טוב מאוד באיטלקית). האינטואיציות של התפאורה ומגרש המשחקים הזומבסק החמוש החופשי הם יתרונות שאין להכחישה, ואשר בחלקם עדיין נותנים דיבידנדים. אבל ההוצאה המחודשת הזו חייבת בתורו לשרוד גורל שנבע מבחירות מבלבלות: הוא לא הותאם מספיק לדור הזה כדי להיות דומה מבחינה מבנית למשחקים דומים רבים אחרים ואין לו תוכן נוסף ראוי לציון שיהפוך אותו לספר לימוד שמספק אותו ללמוד את סיפור המתים עולה. וזו דרך נחמדה לומר שאין שום דבר בפנים מלבד המשחק: אין סקיצות, מסמכים, ראיונות או הערות מהכותבים. שׁוּם דָבָר.
אבל מה אתה יכול לעשות, עכשיו אני מנסה לשכוח את קיומו שלמתים עולה 4(שזה טוב יותר מבחינה טכנית ומבנית מה-Deluxe Remaster הזה), אני עוזב את המאמר הזה ומשיק את המשחק שוב. אני מחפש חדר הלבשה שבו אוכל לזרוק את השמלה הפרחונית של גברת בת חמישים על פרנק, אני מוציא את מקל הגולף שלי, אני מנגן את האלבום האחרון של Hives בספוטיפיי ואז אני הולך לפוצץ את הראש מהזומבים האלה . כל עוד זה עובד כלומרתרגיל מעולה נגד מתח.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי חנות PlayStation
פרצו 49.99 €
לא מספק עבור אלה שרגילים למשחקי עולם פתוחים של העשור הזה ועניים בתור תחייה (לא) מועשרת של משחק מלפני כמעט עשרים שנה, Dead Rising Deluxe Remaster מסתכן להסתיים רע. למרבה המזל, הקסם של הרעיון הראשוני שלו ואפיון סביבת המשחק, כמו גם כמה אינטואיציות תקפות עדיין, מעלים אותו מגורל של בינוניות פוטנציאלית. יהיה קשה להתלהב מזה כמו שמישהו עשה לפני כמעט עשרים שנה והמצטרפים החדשים לווילמט לא ימצאו מספיק חומרי לימוד שמיועדים להם, אלא בסך הכל להסתובב ברחבי אל פרסקה פלאזה ולשוחח עם הבחור ב- הסופרמרקט עדיין עובד היום... רק הרבה פחות מאתמול.
מִקצוֹעָן
- תפאורה ואווירה מושלמת
- המון אפשרויות לכיף זומבים
- סיטואציות ודמויות כתובות היטב
נֶגֶד
- מגבלות טכניות ומבניות
- רעיונות למשחק שחוזרים על עצמם
- אין היסטוריית פיתוח נוספת