לכולם היה ברור שלתאים מתים יש את סדרת Castlevania כמקור השראה. זה היה מאז שהמשחק הושק ב-Early Access ב-Steam, עם רק חלק קטן מהתוכן שיש לו כעת. הגעתו של DLC עםסדרה ברישיון רשמי מאת Konamiלכן זה הריבוע הקלאסי של המעגל, התוכן הנוסף שאתה לא מצפה לו, אבל בדרך כלשהי שתמיד רצית, שחושף וחוגג באופן סופי את מה שהוא בסופו של דבר אחד מהטבעים של המשחק, שבו יתר על כן הכותרת של הצרפתיםMotion Twinממשיכה לקצור הצלחות בזמן שסדרת Castlevania הוקפאה כבר שנים.
הסקירה של Dead Cells: Return to Castlevaniaלכן זה יכול להיות רק סיפור של זיקה בחירה, ולא רק תוכן נוסף, הן במונחים של אווירה והן בהפניות צולבות.
שתי כניסות
קומץ אויבים חדשים, שני ביומים חדשים, שלושה בוסים, סיפור חדש, ארבעה עשר כלי נשק, עשרים בגדים ושישים ושלוש רצועות אודיו שנלקחו מקסלבניה ואחרות שפורשו מחדש על ידי מחברי המשחק. זה, על הנייר, מה שאתה מקבל על ידי התקנת Return to Castlevania. מבחינה כמותית אנחנו לא מאוד רחוקיםDLCקודמים לתוספות, אבל תוך כדי משחק מגלים שבמקרה הזה המפתחים חשבו קצת יותר איך לנצל אותם, ויצרו גישה כפולה לביומות החדשות, לסביבת הטירה של דרקולה ולאחוזה עצמו, מה שמכפיל איכשהו את החוויה ומאפשר לך להפיק מהם את המרב. בואו נסביר: הגישה הראשונה נמצאת ברמת ההתחלה ומאפשרת להתמודד עם שני הביומים ברמת אתגר נמוכה יחסית (עם זאת הם מאתגרים יותר מהאחרים באותו טווח), מכיוון שהם מחליפים את הרמה השנייה והשלישית , כמו גם הבוס הראשון.
הגישה השנייה, שנפתחת אחרי הראשונה, נמצאת במגדל השעון, לאחר שהביס את שומר הזמן. במקרה הזה הביומה השנייה חופפת לחלק האחרון של המשחק, היא הופכת להרבה יותר קשה ומאפשרת לך להילחם מול שני בוסים שונים, הרבה יותר מאתגרים. זוהי דרך אינטליגנטית מאוד להפיק את המרב מהתכנים החדשים, שבכך הם מרובדים יותר ומאלצים אותך להשמיע אותם מספר פעמים כדי לגלות הכל, עם אנשי השלמה שממש יצטרכו להזיע כדי לקבל הכל.
התכנים הרבים של Dead Cells: Return to Castlevania
מטבע הדברים הביומות של ה-DLC מלאות בהתייחסויות לסדרת Castlevania, החל מהגישה הראשונה, שמתבצעת באמצעות שיחה עםהשופט בלמונט, הגיבור של רונדו של דם. ואז אתה בא במגע עם דמויות אחרות מסדרת קונאמי: אלוקארד, שבשבילם תזכורסימפוניית הלילה, ומריה ריינארד, שהופיעה גם היא לראשונה ברונדו של דם, כשלראשונה במיוחד יש תפקיד אינסטרומנטלי בסיפור החדש. כשאתה משחק ברמות אתה מתמודד עם שלוש רמות חדשותבּוֹס, מוות, מדוזה ודרקולה, כולם בהחלט מפורסמים וצפויים ל-DLC כזה, כשדרקולה במיוחד תופס כמה מהטרנספורמציות המקוריות שלו מה שהופך את הקרב למגוון מאוד, ואתה בא במגע עם אויבים גנריים רבים שנלקחו מקסלבניה, כגון השריון עם חנית או הארפיות, המותאם למכניקה של תאים מתים. על ידי משחק אתה יכול גם לפתוח מצב נוסף, Richter Mode, שבו אתה שולט בריכטר שיש לו מהלכים ספציפיים משלו והוא יכול בתורו לפתוח אובייקטים שניתן להשתמש בהם גם במצב רגיל. בסך הכל אנחנו מדברים על שעות רבות של משחק נוסף (קשה לכמת, בהתחשב באופי של תאים מתים), המורחבות עוד יותר על ידי הוספת תאים בתחילת משחק.
מבחינתמערכות משחקאל תצפה לחדשות גדולות. Dead Cells: Return to Castlevania לא שואפת לחולל מהפכה בשום דבר, אלא רק להוסיף תוכן שישמח את מעריצי סדרת Konami ויגרום למשחק למכור עוד כמה אלפי עותקים. כמובן, יש כמה מכלי הנשק החדשים שהם טעימים במיוחד, כמו החתול של מריה או חרב השוט, וחייבים להדגיש שהריפוי הכללי הוא באמת גבוה מאוד, אבל הם עדיין בקנה אחד עם שאר המשחק. . העיצוב של החדשים עשוי היטבביומות, עם "סביבת הטירה" הכוללת קטע גישה וקטע טיפוס של המעוזים, האחרון בנוי סביב מעלית מרכזית ארוכה שיש להפעיל מחדש את החלקים השונים שלה, ו"המצודה של דרקולה" שמציעה במקום מסוים מידה של חקר חופשי, כאילו כדי ליצור מחדש את המבנה של מיני מטרוידוואניה, ובגישה מתקדמת זה רואה את דרקולה עצמו לוקח על עצמו תפקיד פעיל יותר עבור כל הרמה.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, Epic Games Store, GoG, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop
פרצו 9.99 €
Dead Cells: Return to Castlevania הוא DLC מעולה שעושה בדיוק את מה שכתוב על הפח: הוא מכניס קצת Castlevania לתוך Dead Cells. באופן אינטליגנטי זה עושה את זה לכולם, למרות שהוא נועד לספק מעל לכל מעריצי סדרת Konami. באופן כללי, התוכן הנוסף מצוין ושווה את ההוצאות, גם אם רק רוצים להרחיב מעט את חוויית התאים המתים. לכן, צפו לרמות מאוד מאתגרות ומעוצבות, לבוסים מרהיבים ולקריצות רבות לכיוון Castlevania, עד כדי כך שמשחק בה יגרום לכם לרצות לקוות לפרק רשמי חדש בסדרה.
מִקצוֹעָן
- הרמות מעוצבות היטב
- קרבות הבוס מרהיבים
- בסך הכל כל התוכן החדש טוב מאוד