ימים עברו, הביקורת ב-PS5: חזרנו על האופניים נגד המוני זומבים

ימים עברו לא זכו ליחס נפלא על ידי המבקרים, וזו עובדה. זה היה אחד מהמקרים שבהם הצלחה ציבורית נוצרת כמעט ורק מפה לאוזן: יותר ויותר אנשים חשבו לתת לזה צ'אנס ואין ספק שהחבר'ה מ-Bend Studio היו טובים מאוד בלהגיע ללבם של המעריצים . זה שהצוות עובד על פרק שני נראה לנו כמעט ברור, אבל בינתיים הם לא היו בטלים, ולנוכח PS5,ימים חלפומתעדכן ומביא איתו שורה שלמה של שיפורים מעניינים, בנוסח מה שסאקר פאנץ' עשה עם Ghost of Tsushima. בוא נראה איך זה מתנהג אצלנוסקירת PS5.

העורף וזומבים

ימים עברו מספר סיפור גולמי. הוא עושה זאת לא תמיד בצורה נפלאה ואולי אפילו על ידי המשך זמן רב מדי עם קמפיין שדואג לעצמו ומגיע לשלבים המעניינים ביותר לאחר תקופה לא מבוטלת של עייפות. למרות זאת זה גם משחק ענק: אעולם פתוחחסר גבולות, מאופיינת בשחזור של אמריקה כפרית ומלוכלכת כמו כמה פעמים אחרות שהיא מיוצגת. ה"סיפורים", כשמם כן הםמשימותשל ימים עברו, ספרו במפורש את המציאות של חיים העשויים מקושי, של חזרה של משהו קרוב מאוד למצב טבע שבו אפוקליפסת זומבים הרסה הכל והורידה את ערך החיים למינימום.

גם אם אנחנו לא מדברים על יצירת מופת נצחית, כנראה גם מושפעת משוק שכעת מלא בכותרים המנצלים את אפוקליפסת הזומבים כדי לספר סיפור של כאב והישרדות, Days Gone עדיין מייצגת חזרה יוצאת דופן של סטודיו בנד להפקות משולשת A ו אנחנו יכולים רק לשמוח על זה.

La patch PS5

בנד סטודיו הייתה הקבוצה הראשונה שהשיקה את התיקון שלה המוקדש ל-PlayStation 5 בימים האחרונים. אנחנו יודעים היטב איך כמות הזומבים על המסך והמצבים התזזיתיים לא עזרו למשחק לתת את המיטב שלו ב-PS4: אפילו לא. דחיה של כמעט שנה במפת הדרכים הדגישה כמה בעיות בניהול הטוב ביותר של המסה הטכנית בקונסולה שנדחסה לגבולותיה.

התיקון הזה סוף סוף מאפשר לנו לתת מרווח נשימה לחוויה שבאמת הייתה צריכה שיפוץ מנקודת מבט ביצועית, סוף סוף מביאה אתקצב פריימים של 60 פריימים לשנייהומציגה את ארזולוציה דינמית שמגיעה עד 4Kואשר, מניסיוננו במהלך השעות האחרונות, נראה יציב מספיק. השינויים האלה כל כך ניכרים בשלבי הריצה שממש קשה להאמין שעיכלתי את הקטעים האלה ב-PS4. ואכן, הצדדים שרכבו על מכונית המירוץ שלהם היו אלה שהתייסרו ביותר על ידי נזילות לא עקבית ולעיתים מתחת למה שהיה נסבל.

כל הבעיות האלה נראות עכשיו כמו זיכרון רחוק מאוד והטעינות, שהצטמצמו להחריד בהשוואה למהדורה הראשונה, גם הופכות את הכל למעניין עוד יותר. Days Gone מעולם לא זרחה מנקודת מבט זו, ובמיוחד כשמדובר בהשקה הראשונה, ההמתנה הגיעה בקלות לדקה אחת. זה נכון, כפי שקורה יותר ויותר עם משחקי עולם פתוח, זה היה עומס בודד שהצליח להימנע מלגרום לשחקנים להמתין עוד במהלך הפעלות, אבל למצוא את עצמך חותך אותו בחצי בזכות ה-SSD של סוני זה תענוג שעדיין שווה לחוות . כמו עם Ghost of Tsushima, השינוי הזה אינו קיצוני ומדגיש כיצד המהפכה האמיתית קיימת רק ובלעדי על אותם כותרים שכבר תוכננו עבור הטכנולוגיה החדשה. עם זאת, זה נשאר פרט חיובי שאינו מבוטל ואשר עוזר להפוך את גרסת ה-PS5 של Days Gone הטובה ביותר בשוק.

אוסף פלוס

אם כל זה לא היה מספיק, יכולנו לשוחח איתך בכיף על איך הכותר הזה קיים מאז יום ההשקה של הקונסולה גם עבור כל אלה שמנויים לפלייסטיישן פלוס. זה לא מקרי שסוני החליטה לכלול את העבודה של בנד סטודיו בין עשרים המשחקים הזמינים ביום הראשון, ניתנים למימוש ומשחק ללא כל סוג של הגבלה כל עוד אתה מנוי לשירות. ערך מוסף נוסף לכותר שאחרי זמן מה עדיין יכול לספק קצת שמחה וקצת בידור בריא, גם לאור אורך החיים וכמות המצבים האפשריים לחוות.

מסקנות

Days Gone מקבל מראה חדש ב-PS5 עם תיקון שמגדיל את הרזולוציה שלו, אם כי באופן דינמי; זה מכפיל את קצב הפריימים וגם מקצץ בחצי את ההעלאות. גם בהתחשב בנוכחותו באוסף, זה ללא ספק אחד מאותם כותרים חיוניים עבור כל משתמשי הפלייסטיישן החדשים ואולי אפילו רבים מאלה שחוו אותו ואכלו אותו בעבר. האפשרויות של השינויים הללו המוקדשים לתאימות לאחור הן רק אחד הרעיונות הגדולים של הדור הזה ושום דבר לא מונע מהצוותים לחזור ולסקור את מה שכבר נעשה היטב, כדי להוסיף עוד ברזלים למדורה.

מִקצוֹעָן

  • Days Gone הגמר 60fps
  • הרזולוציה הדינמית מתפקדת היטב
  • גם כאן אולי כמה שיפורים לאפקטים
  • כלול בקולקציית פלוס

נֶגֶד

  • רצינו DLC
  • נותרו כמה מגבלות של המקור