Darksiders 3, הסקירה

אחד השיעורים החשובים ביותר הדומים בקיומנו הקצר הוא היעדר אכזרי של תוצאות בין איכות העבודה וההצלחה. עבודה טובה לא בהכרח אומרת להשיג פרסים גדולים, והסכום העצוב הזה מוביל לעתים קרובות לכיבוי הניצוץ היצירתי או הרצון הפשוט לעשות אנשים עניים רבים שעשויים בארבעה כדי להיות חברים תקפים בחברה. שוק תחרותי במיוחד צריך להחליק את המפלצתיות הזו של המציאות, מכיוון שבים של מוצרים הם רק אלה מצוינים בקשר לפלס את דרכם. ובכל זאת גם בעולם הסוער שלמשחקי וידאויש את החוק שתואר לעיל: לעיתים מתעלמים מהציבור כותרות נהדרות, שבהם מספר "שיעורי בית" מצליחים להשיג הצלחה יוצאת דופן המוכתבת על ידי גורמים בלתי צפויים אפילו עבור ארוספיסה. קייס רוצה היצירה של היום נוגעת לבית תוכנה שעם הקללה הזו נאלצה לעשות הרבה יותר מהנדרש, אנימשחקי ירי; ואם שמם לא אומר לך כלום, זה רק בגלל שזה הגלגול הנוכחי של אלהמשחקי משמראליו אנו חייבים את הסדרהדרקסיידרסו בקיצור, אנו מדברים על צוות המאופיין בשני מאפיינים ברורים: כישרון מרשים באיחוי הז'אנרים, ו"המזל רע לא ניתן להבחין בו, שהביא לזרוק את חבריו פה ושם, תחילה בגלל כישלונם שלTHQ- שאם זה הביא אותם מאחור למרות שתי הפקות באיכות גבוהה - ואז בגלל הסגירה שלקריטקבטקסס, שם מרבית המפתחים המקוריים מצאו מקלט. משחקי ירי הם אפוא מקום מפגש פשוט למתכנתים עם תשוקה לאפוקליפסה, אלא אזור פרנק אמיתי בו התאספו המשמרות הישנות, הם הביטו זה בזה בעיניים, והם אמרו "אנחנו בסופו של דבר הסדרה המבורכת הזו", ללעג באומץ על עברם האכזרי. אבן המפתח להגיע למסקנה זו נקראת, כצפוי,דרקיידרס 3ו

פחות שאיפה, יותר דיוק

בואו נציין את זה, השלישידרקסיידרסהוא לא משחק וידאו עם השאיפות והמימון של מה שקדם לו. המפתחים "ששרדו" בטבח המשמר הם ותיקים שכולם קיבלו תפקידים יוקרתיים ביצירת הפרקים האחרים, אך מספרם פחת משמעותית, והמשאבים הזמינים פחות ממחציתם שבילו בהתחלה. עם זאת, מה שנשאר הוא הכישרון, ומשמש לעקוב מקרוב אחר הפילוסופיה של שני הפרקים האחרים, ויצר פרק אולי פחות מרשים, אך מכבד מאוד את יסודותיו. כאמור בפסקה הקודמת, למעשה, דרקסיידרס הם ילדים מהיכולת של הצוות לערבב ז'אנרים ומכניקה בתוך מרק עם טעם ייחודי, הנתמך על ידי בסיס שמתייחס ליובשהאגדה של זלדהשלוש ממדיות. דרקיידרס 3 מתנתק אפוא מהפרק השני כמו שזה התרחק מהראשון, ואם האפוס שלגררהזה היה מיזוג ביןזלדהואקשן פרץ 'n' סלאש, וזה של מוות תערובת בין אופרת המג'נה שלנינטנדו-GDRמבוסס השלל, EIנסיך פרס3D, התינוק החדש מחליט להפיץ עוד יותר את הקלפים על ידי שילוב iMetroidvaniaהואדמוי נשמות, בקנה אחד עם הזמנים.

Darksiders 3 2

זוהי בחירה הגיונית של קוונטומאי, בהתחשב בכך שהסיפור שלזַעַםזה אחרפריקוולסורטה, שמתרחשת באמצע הפרק הראשון (מיד לאחר לכידת האח "המסיבי" ביותר, ליתר דיוק) ורק מבהירה כמה גורמים של הנרטיב הבסיסי, מבלי להתעצבן על אירועי המשחקים האחרים. הימנעות ממבנה מפוזר מדי לטובת מפה מחוברת זה לזה ומוגבלת באופן זמני על ידי אלמנטים של Metroidvania היא בחירה מספקת לחלוטין עבור חתיכת הפאזל כזו; אופי המשחק לא אומר שחסרה עלילה בסיסית מעניינת למדי: זעם הוא אולי "האנושי" ביותר של האבירים, וההרפתקה כולה היא סוג של "קשת הדמות"שרואה אותה מתגברת על נטייה ראשונית למגלומניה ולכעס לא מוצדק. זה בהחלט לא קמפיין יוצא דופן מבחינה עלילתית, אנו רוצים להבהיר זאת, ובכל זאת נעים לראות את התפתחותו של גיבור לא מושלם עד כדי להיות שנאה במהלך הסורגים הראשונים, ולנסות לגנוב כל סוד שעוסק במתחם המתחם.רֶקַעעליה נשען הכותרת.

הקוסם

זה לא רק אפיון הגיבור שהוא מפתה, בכל מקרה. מנהל המשחקים למעשה הסביר שהוא המשגה כל אביר בודד בתוך "תפקידים" הדומים לאלה של משחקמבוכים ודרקונים: אם המלחמה הייתה המנהיג כל השריון והכוח הגופני, אם כן, והרוצח הזריז נפטר, זעם שמלה את בגדיMAGA, ולכן מדובר בדמות המוחלשת בתחילה שקיבלתי, עם זאת, מקבלת את הכישורים החזקים והמגוונים ביותר בצוות ההרפתקנים. ב- Darksiders 3 יש לוחם מצומצם מאוד בפועל בידיים, רק חמוש בשילובים פיצוחים ופשטניים, שרוכשים בהדרגה כוחות מעניינים במיוחד, המסוגלים לשנות משמעותית את המשחק. מיומנויות אלה נקראותחָלוּל, כוחות אלמנטריים שנרכשו פעם מאפשרים לו להשתמש בנשק משני ייעודי, קסם המנצל מיוחדבר קולרה(נטען על ידי גבול אל מול האויבים) וכישורי ניווט המקושרים ישירות לאלמנט Metroidvania שתואר לעיל, שבלעדיו לא ניתן לשוטט בחופשיות במפת העולם הנרחבת.

Ds3 Shot July2018 Fullhd 43

הזעם של האלמנט המשתנה אינו נקודת המשען של הלחימה, מכיוון שאם אתה הולך לנתח בפירוט את רשימת המיומנות שלה, אתה מגלה מערכת מוגבלת יותר בהשוואה לפעולה המסולמת ביותר של קודמים. מה שהופך את הקרבות של דארקסיידרס השלישי למגבילים משמעותית מאלה שנראו בעבר הוא גל ברור בעקומה שלקוֹשִׁי, מה שהביא כל אויב - החל מהחסרים ביותר מבין ההמונים ועד לא -חלקי החיות התופתיות - לתקוף את הגיבור ללא ריסון ברגע שהוא נכנס לטווח שלו. מגוון היריבים שנמצאו במשחק אחרי הכל מרשים, בדיוק כמו הזריזות שלהם ומספר ההתקפות איתם הם יכולים להפתיע אותך הם מדהימים. בית הספרמִןלפיכך הוא השפיע עמוקות על ההתפתחות, והנזק שנגרם על ידי המתנגדים חשוב מספיק בכדי להפוך את מקרי המוות לפתע לאירוע רחוק מלהעריך. אל תאמין שאתה יכול פשוט להציף המוני יריבים עם הכוח הלא שגרתי שלך: דודג ', התקשרות ושינון בזהירותתַבְנִיתזו חובה לא להפוך מייד לכתם על הרצפה.

קורס מפות של פרופסור מיאזאקי

כדי לרכוש את הקושי לפחות בחלקו, זעם עדיין יכול לחזק את עצמו כראוי בין תחום אחד למשנהו.וולגרים- שד סוחר בלתי נמנע שנמצא לאורך הטרילוגיה - בדארקידרס השלישי זה יהיה זה שתצטרך למסור את הנשמות המתקבלות מהחיסולים, או לקנות חפצים שימושיים eהַגבָּרָהלכלי המוות שלך (השתפרו גם על ידי מכר ישן אחר ...) או פשוט להגדיל אחד משלושהסטָטִיסטִיקָה, אשר ישפיע באופן משמעותי על סגנון המשחק שלך. חובבי ההשתמטות המושלמים והתקפות הנגד יגדילו אפוא את הארקין באופן דרמטי, מה שמגביר את כוחות הכעס ואת תקיפות מסוג זה, בעוד שהשחקנים "הקלאסיים" יותר יחלקו את הנקודות בין חיוניות לחוזק, כדי להדרג בהדרגה יותר ויותר חזקים וישמרו על מעט התנגדות בריאה לצילומים. זו התפתחות בסיסית מאוד, אנו מכירים זאת, אך היא נשארת מנוכה היטב, וכנגישותו היא עובדת בזכות הרמה היותר ראויה של האתגר הכללי. אם בינתיים, מתחת לשפם אתה רותח את "Déjà vu", דע שהמכניקה הושאלה מאהובים וישניםנשמותהם לא מסתיימים כאן: בכל מוות התרופה הבסיסית שלך נטענת באשר לאסטוס פיאסטה, הנשמות נמשכות נשארות בצורה של ספקטרום באזור המוות, הממשק של האובייקטים השמישים משתמש באותה מערכת המקושרת למפתחות הניהול, ווואמרים מציע גם שירות מעניין של "גייטס סרפנטין", שאינו אינו מלבד הנסיעות המהירות של המפה.

Darksiders 3 7

השיעור הטוב ביותר, עם זאת, אנייריהם למדו זאת במהלך הדמיון "מסלול מורפולוגיה של מפות" שנערך על ידי הפרופסור המוערךמיאזאקיכי אם הייתה אי פעם בחינה דומה באוניברסיטה הגיבורים שלנו היו עוברים אותו עם 28 נחמד ואחריו טפיחה ידידותית על הכתף. עולם המשחק של Darksiders III מדגים יותר מכל היבט אחר בחוויה של הקבוצה, והוא הכוח הגדול ביותר של כל ההפקה, עם הגיוון הראוי לשבח והמיקום המבריק של בוסים, חפצים הנחוצים לשיפור ומתנגדים. כמובן שאנו לא נמצאים ברמות יפניות של פרפקציוניזם, אך קשה ללכת לאיבוד או לא להבין לאן ללכת להרפתקה זו, למרות החופש שנותר לשחקן והאפשרות לחסל את שבעת חטאי ההון - שדים עוצמתיים, שהכיבוש שלהם הוא המטרה הסופית של המשימה, בסדר המפוזר (אפילו זוג מהם דורש את ההגעה של המילים, אם, אם, אם, אם, אם, אם, אם, אם הם חוטיים, אם, משחקי ירי הצליחו להסיר את מרבית היצירות חסרות התועלת, ולקבל מגדל עץ יציב בהרבה ממה שהיינו מצפים, במיוחד אחרי כל דבר מלבד קרוואן מצגת ראשוני מרשים.מדוריירהשרבים שקלו את נשמת המותג. עם זאת, אנחנו לא מול תואר ללא דופי ...

חסרונות של זעם

פרויקט זה, אנו חוזרים עליו, סופרים על פחות משאבים מאשר קודמים, ובהתחשב בתזמון המוגבל למדי וצרכי ​​השוק אינם יכולים לנצל את האלמנטים האישיים המגיעים באותה נשימה כמו אלה שקדמו לו. הדגש של האלמנט הדמוי הנשמות נתן למעשה עיוורון נאות לרמת האתגר - ניאו ידוע של הסאגה - אך יחד עם זאת הרטיב את נשמת הזלדיאן של המשחק, הולך להשפיע על האיכות ועל מספרחִידָהלטובת מפה מעודנת יותר וקרבות אדרנלין יותר. לא שהחידות חסרות, למען השמים, אבל הפיתרון שלהם ניכר לרוב, ונראה כי החידות המוחיות ביותר מעודדות את קצב ההתקדמות הכללי. הבחירה לא מסכימה איתנו לחלוטין, ונוכחותה שלחידות סביבתיותמבין השלבים המתקדמים, שבהם מצאנו את עצמנו לא פעם כדי להשתמש בשקעים השונים המתקבלים בסדרה בסדרה, זהו נעים אך לא מסוגל לאזן את הדבר. THEבּוֹסלאחר מכן הם הלכו לעמוד בטיפול דומה וכמעט חסרי מכניקה ספציפית לחלוטין המאפשרת את חיסולם על ידי מסלולים חוצים, למעט כמה מקרים מעניינים. לבסוף, הדיוק הדרוש לקידום באזורים מסוימים הפך את האלמנטפּלַטפוֹרמָהשל משחק מעט וודי, כמו גם מעצבן לפעמים. עם זאת, על הגורם האחרון אנו מבינים את צרכי הצוות: אם קפיצות הזעם היו פחות מחושבות, זה היה מתגלה כמעקף פשוט של מיקומים שלמים עם מעט ערמומיות.

1D

הפתיתים לעיל אינם הורסים חוויה ראויה לשבח, אך הם מרגישים במיוחד בשלב האחרון של הכפר, שיכול להיות הכי מגוון ומהנה של המשחק, ובמקום זאת נראה לנו הכי רוסית והכבלים. בושה אמיתית, מכיוון ששוקלים את האינטליגנציה שהפגין הירי, דרקסיידרס זה יכלו גם להתגבר על הפרק הראשון והשני עם בחירה נבונה יותר ובזמן וכסף נוסף. עם זאת, אנו מאמינים שזה המקרה לסגור את רשימת הפגמים כאן, לשבור חנית לטובת מי שעבד עלכיוון אמנותישל המשחק. היעדר מפלצת קדושה כמומדוריירההוא מרגיש, נכון, ובכל זאת העבודה שנעשתה קרובה מאוד לדמיונו, והוא מגן על עצמו נהדר בזכות דמויות מלאות בכריזמה ותפאורות מסוגלות לעתים קרובות להדהים את הקומפוזיציה ובחירת הצבעים. מבחינה גרפית Darksiders III היא ללא ספק התואר המתקדם ביותר של השנה; זהותו המדויקת היא שמאפשרת מגבלות מסוימות וכמה באגים משניים עוברים ברקע (לאורך המבחן שלנו פגשנו כמה קריסות מעצבנות, אך לא היו שום בעיה רצינית אחרת). המשחק גם ניתן להרחבה מאוד, ולמרות ששיחק אותו בתצורה מכובדת, אנו מאמינים שהוא יכול להסתובב בלי יותר מדי בעיות אפילו במחשבים אמצעיים.

מסקנות

התוצאה שהושגה על ידי משחקי ירי עם Darkisders 3 מכובדת. מה שהוא סכן שהוא סיבוב קטן מסתובב התברר ככותרת מכבדת של שורשיו, המסוגלת לשמור על הרוח שהפכה את קודמיו לתוקף, ולהציע חוויה מהנה, מובנית היטב וראויה להיות חלק מהסדרה. זו לא יצירה מושלמת, אנו יודעים זאת היטב, ושלב סופי מעט חפוזה מקלות את ההשפעה הכללית שלו, אך אנו עדיין שמחים לראות את הסאגה הראויה הזו מהאפר שעוזב זעם על דרכו. עכשיו כל מה שנשאר זה לקוות למכירות הגונות, שיכולות לאפשר לאבירים להמשיך במשימתם. כי אנחנו רוצים לשחק באפוקליפסה הכל, מההתחלה ועד הסוף.

מִקצוֹעָן

  • מפה מובנית מאוד עשירה בהפתעות
  • רמת אתגר יותר ראויה ושיפרו משמעותית את המריבות
  • מיזוג מצוין של ז'אנרים ומכניקה
  • דובב ותורגם לחלוטין לאיטלקי
  • אריכות ימים טובה, קרוב לפרק הראשון

נֶגֶד

  • חידות פשטניות יותר מבעבר, ופחות מריבות בוס בהשראה
  • השלב הסופי נראה חפוזה ופחות מוצק משאר הקמפיין
  • כמה טכני באג ומגנה