משיח אפל של כוח וקסם - תקציר

אבסטיה פנטזיה

ההייפ הנ"ל, כמו גם הודות לאסטרטגיות ממוקדות מצד המפיק, נולדו גם הם באופן ספונטני, מכיוון שהמתכנתים מאחורי פרויקט האפל משיח מכובדים ביותר (הם המפתחים של ה-RPG בגוף ראשון היפה והלא מוערך Arx Fatalis ), מכיוון שהמשחק משתמש במנוע Half-Life 2 ובעבר הוא היה בחסות גייב ניואל בשומן ובעצמות, כי הרישיון וההגדרות הם אלה של Might & Magic המפורסם מאוד.
הסיפור מספר על האירועים שהתרחשו בעולמה של אשאן, שבו לאחר תקופה ארוכה מאוד של קרבות כדי למנוע משדים לכבוש את השטח, הצליחו גברים, אלפים וגמדים לצאת מנצחים. הצלחת המלחמה נבעה בעיקר מהקוסם סר-עלם, שהצליח לגרש את השדים ולנעול אותם בלימבו של אש נצחית שנוצרה בנפשו שלו. אולם עם הזמן נפער חור זעיר בכלא הרוחני הזה, ו-67 שנים לאחר מותו של סר-עלם ניבא תלמידו סר-שצר שיום אחד ייוולד ילד חצי שד חצי אדם שייקרא " המשיח האפל" ומי יהרוס את כלא השדים לנצח.
כאן נכנס סארת' לסצינה, הגיבור שעל השחקן להשתלט עליה, שימצא את עצמו צריך לשחזר את הגולגולת של סאר-עלם, הכרחי כדי לסגור שוב את הלימבו שבו כלואים השדים.
התפאורה היא של יריות מגוף ראשון עם תפאורת פנטזיה ומקצבים רחוקים מטירוף, מעוטר בכמות גדולה של מרכיבי RPG כמו הפיתוח (אם כי מוגבל) של הדמות.

לוחם, קוסם או מתנקש?

לסדרת "מה אעשה כשאהיה גדול", ל-Dark Messiah יש מערכת המאפשרת לשחקן לצבור נקודות ככל שההרפתקה מתקדמת ולאחר מכן להקצות אותן לכישורים מסוימים המחולקים באופן כללי לשלוש קטגוריות שונות: כישורי קסם, לחימה כישורים וכישורי התגנבות.
לכן המשתמש יכול לבחור אם להתמקצע באחד משלושת הענפים הללו, בהתאמה להפוך ללוחם, קוסם או מתנקש אמיתי, או לאזן הכל, וכפי שעשה קפטן פינדוס הטוב עם בקלים, לקחת רק את הטוב ביותר מכל מחלקה (כמובן). דבר כזה מונע ממך לרכוש את כל הכישורים של כיתה ספציפית).
קרבות התגרות מיושמים די טוב וגם אם מי יודע איזו מיומנות טקטית לא נדרשת כדי לנצח בקרבות, ההצגה המתקבלת היא תמיד ברמה טובה והכיף אף פעם לא חסר. ההתנגשויות הללו, כפי שכבר הוזכר במעשים, הם כנראה האכזריים ביותר שראינו אי פעם במשחק וידאו, ולא כל כך בגלל האלימות עצמה אלא בגלל הדינמיקה והעזות שהדמויות המצולעות מצליחות כמעט תמיד להעביר. [ג]

יקירתי, אם לא היית ג'נטלמן, היית מתחרט במהרה שעמדת שם והסתכל החוצה

אה, אני באמת לא מבין באמנות מודרנית

[/C]

לוחם, קוסם או מתנקש?

הכל מעוטר אז על ידי הלחשים הרבים הזמינים, אשר בנוסף להיותם שימושיים למדי, גם נותנים עומק מסוים למכניקת המשחק, ומאפשרים למשתמש להתמודד עם קרב בדרכים שונות: אתה יכול לבחור בהתקפה ישירה עם כדורי אש, ברק או מה שלא יהיה, הציבו בגניבה מלכודות ואז משכו אליהם אויבים, השתמשו בטלקינזיס כדי לנצל אלמנטים מהתרחיש, להפנט יצור עוין כדי לגרום לו להילחם לצדנו וכן הלאה.
להשלמת הכל מגיע הניהול הדיסקרטי יותר של הפיזיקה ו"העזרים הסביבתיים" השונים שהמתכנתים פיזרו לאורך המשחק, כדי שתוכלו לגרום לפסלים להתמוטט על האומללים המדוברים, להשתמש בקוצים חדים כדי לשפד את מי שלא. רוצה להיות גאון, להשתמש בשולחנות קטנים, בארגזי עץ או כיסאות כזריקת נשק, או פשוט לבעוט באויב מצוק.
כפי שכבר ציינו, הדרך המהנה ביותר לשחק היא כנראה ליצור מחלקה בינונית שיכולה לנצל את כישורי הלוחמים, הקוסמים והמתנקשים, תוך ערבוב מומחיות של טקטיקות הלחימה של כל אחד מהם. לחתוך קבוצה קטנה של גובלינים עם החרב שלך, ואז לכרות כמה אורקים עם כדורי אש ולבסוף לזחול מאחורי שומר חמוש כדי לחתוך את גרונם, ובכן אנחנו מבטיחים לך שזה די כיף.
משך הקמפיין לשחקן יחיד הוא כ-10-12 שעות, ולמשתמשים מנוסים יותר אנו ממליצים להתחיל ישירות ברמה הקשה מכיוון שברמה הרגילה חלק מהקרבות מעט קלים מדי ולא מספקים במיוחד.

מרובה משתתפים

מרובה המשתתפים של Dark Messiah of Might & Magic דורש התקנה של Steam, מבית Valve. זמני הטעינה ארוכים להחריד גם כאן. מצבי מרובי המשתתפים הם: deathmatch, team deathmatch, לכידת הדגל, קולוסיאום (מעין זירת לחימה), מסע צלב (מעין מכת נגד שבה במקום מחבלים ואנטי טרוריסטים, מתים ובני אדם מתמודדים זה עם זה).
במשחק מרובה משתתפים מקוון תצטרכו לבחור מעמד ספציפי להשתייך אליו: מתנקש, קשת, כוהנת, קוסם ולוחם. היכולות של כל מחלקה הן רבות, ורבות מהן אינן מופיעות כלל במצב שחקן יחיד (למשל היכולת לשחק מת, יכולת לירות מספר חיצים בו זמנית, לחשים חדשים וכן הלאה).
הפוטנציאל הטקטי, במיוחד בחלק מהמצבים הללו, מעניין במיוחד וגורם למולטיפלייר להוסיף כמות ניכרת של אריכות ימים למשחק.

גרפיקה וסאונד

מנקודת מבט גרפית, היצור של Arkane Studios לא מצליח להדהים אותנו כפי שהיינו מצפים, ולמרות שהוא מתהדר בעיצוב דמויות איכותי ובמראה אמנותי, הוא מציג כמה תרחישים עם ספירת מצולעים גרועה ומרקמים ברזולוציה נמוכה המוצבים פה ושם, אשר להתנגש עם המוגדרים יותר. הדבר היחיד שבולט הוא התאורה (במקרה שניתן להפעיל HDR), שנותנת אפקטים מרהיבים ומבטיחה הזרקת ריאליזם דיסקרטית לסביבות. אף אחד לא ציפה לנס ממנוע גרפי שעכשיו בן יותר משנתיים, אבל עוד כמה נגיעות קטנות לא היו מתקבלות בברכה, במיוחד לאור העובדה שדרישות החומרה כדי ליהנות בצורה הטובה ביותר מהמשיח האפל אינן פרופורציונליות למה שהוא מציע על המסך.

זמני הטעינה בין רמה אחת לאחרת מטרידים

גרפיקה וסאונד

למרבה הצער, הבעיות הנוגעות לדרישה מוגזמת ל-RAM לא נפתרו, אלא אם כן יש לך 2 ג'יגה-בייט מצויד, תיתקל בזמן טעינה מטריד בין רמה אחת לאחרת, כמו גם החלפת דיסקים ספורדית בזמן משחק (באם יש לך רק 512 MB של זיכרון RAM ואינם מאסטרים של תרגול זן, אנו ממליצים לך להשאיר אותו בשקט).
לא ניתן למנות את הדיבוב האיטלקי בין הטובים ביותר שנשמעו אי פעם בתולדות משחקי הווידאו, אבל הוא עדיין עושה את עבודתו היטב, ובכל השיקולים הוא ברמות טובות (ראוי לציין במיוחד את הקול של זאנה ושל הגובלינים, צווחני ומביך) . המוזיקה מאוד מעוררת ועשויה היטב.

מסקנות

Dark Messiah of Might & Magic הוא משחק מהנה, מאוזן ומרתק שאסור לכל חובב FPS פנטזיה לפספס, אבל מכמה נקודות מבט הוא גם אכזבה אמיתית: הכותר של Arkane Studios לא מגיע לסטנדרטים הגרפיים שהוא סביר לצפות בהפקה מהסוג הזה ומעל לכל היא נענשת בכבדות על ידי זמני טעינה לא הולמים ותאוות בצע בלתי מוסברת למשאבי חומרה. בסופו של דבר אנחנו יכולים לומר שבמקום המשיח שכולנו חיכינו לו, פשוט הגיע משחק טוב, שמסוגל לספק כמה שעות של כיף אבל לא לחולל מהפכה או להוסיף משהו חיוני לעולם היריות בגוף ראשון.

מִקצוֹעָן

  • כיף ומגוון
  • אווירת פנטזיה נהדרת
  • מצב מרובה משתתפים מקוון טוב

נֶגֶד

  • גרפיקה לא מעולה
  • בקשות חומרה לא מוצדקות
  • עלילה ונרטיב חסרי השראה

"המשיח האפל סוף סוף הגיע בינינו." כובע היכרות כזה אולי נראה כאילו נכתב על ידי חיית שטן קשוחה, ששוחטת עזים ומייללת על הירח, אבל לא: ההמתנה למשיח האפל הזה של Might & Magic נבנתה באקלים של הייפ חזק, עם מידע, סרטונים ותמונות נלקחו בחוכמה ושוחררו בתזמון שנועד לשמור תמיד על העניין בכותר גבוה. שחקנים רבים שאוהבים יריות מגוף ראשון ומשחקי פנטזיה פנטזו לכן זמן רב על תמונות של אורקים, קוסמים, גובלינים ודרקונים כאילו הם אפילו לא לוח שנה של מקס, ועכשיו כשיוביסופט סוף סוף שחררה את הפנינה הקטנה שלה (לאחר עיכוב משמעותי ), נכון לומר: "סוף סוף".
אבל אנחנו יודעים שהייפ מוגזם יכול לעתים קרובות להיות שימושי עבור המפיק וגם לא פרודוקטיבי עבור השחקן, והציפיות הגבוהות מאוד מההפצצה התקשורתית עלולות להתאכזב, לפעמים יותר, לפעמים פחות. האם זה יהיה המקרה שלנו?