עד לפני כמה שנים, Roguelikes ייצגו נישת שוק רעננה ומקורית, עד כדי משיכת מיליוני שחקנים ובכך הרוויה את הז'אנר במהירות הבזק. כבר זמן מה, למעשה, זה לא נדיר לראות שיבוטים מוצלחים יותר או פחות של הכותרים החשובים ביותר, עם כמה ניצוצות מוכנים לרענן סוג זה של מוצרים. בוא נדבר על האחרון למשלשְׁאוֹלשכולנו שיבחנו רק לפני כמה חודשים, ארכבת מפלצות, שב-DNA שלו נטמע מלהרוג את הצריח, פרח ברעיונות חדשים שמעמידים אותנו בצד של הרעים וה-DLC האחרון שלתאים מתים, מוכן לרומם עוד יותר את יצירת המופת של Motion Twin.
עם כל כך הרבה מגוון, היכולת ליצור משהו מקורי באמת הפכה לקשה ביותר, אבל משחקי פאסטק לא רצו לוותר, ריטוש את הגישה המוקדמת של קללת האלים המתים להציע היום כותר שנחוש לומר את דברו בתחום הזה . במבחן הקודם שלנו המשחק כבר הוכיח את כל המוזרויות שלו, אבל חיכינו להשקה כדי שנוכל להתפעל ממנו בשלמותו. היום, אחרי יותר משנה של גישה מוקדמת, הגענו סוף סוף לפסק הדין הסופי המיוחל בחוות דעת על קללת האלים המתים!
הרבה כלי נשק, מעט אויבים להשתמש בהם
בחירת כלי הנשק מתבצעת בתחילה בכניסה לכל צינוק חדש ולאחר מכן, על ידי החלטה באיזה נתיב ללכת בסכימת ענף זהה לזו שנראתה ב-Slay the Spyre, תוכלו להיתקל בכלי נשק חדשים, שדרוגים עבורם, שרידים או אוצרות אחרים בעלי ערך, כדי להפוך אותך לקטלני יותר ולשמור על רמת אתגר נאותה. מגוון כלי הנשק הוא יותר מטוב וכולל קשת רחבה של כל מה שהייתם מצפים מכותר פנטזיה כמו זה, החל מהחרבות והמקבים הנפוצים ביותר ועד מוסקטים, טפרים וחניתות בהתאמה רבה לנושא האצטקי. אם הנשק מספק, כלומראויביםבמקום זאת, הן מבחינת המגוון והן מבחינת העיצוב, הם משאירים מעט לרצוי, מאכזבים את הדמיון שלנו ומאפשרים לנו להציץ בנגיעות של מעמד רק במהלך קרבות בוס. בהקשר זה, נכון לציין כיצד שומרי הקומות השונות של הפירמידה מנצלים דפוסי התקפה חוזרים ונשנים, כמעט אף פעם לא משנים קצב או אסטרטגיה והופכים במהירות לקלים לקריאה ולהורדה.
בעוד העקומת קושיזה צונח לפתע ככל שחוויית השחקן גדלה, כדי לשמור על העניין בחיים, מכונאי הקללה מתערב, וזה באמת מקורי ומחושב היטב. בעיקרון, כל דלת שתעבור דרכה תגדיל בר ייעודי, שהשלמתו תתאים לקללה קבועה לכל הריצה: אתה מקבל חמש קללות בבת אחת והחיים שלך יתחילו לרדת בכל שנייה, מה שמצריך מאמץ על אנושי באמת הביאו נגמרה ההרפתקה. קללת האלים המתים מכילה אפוא משחק מטא, המאלץ את השחקן לעשות בחירות מדוקדקות במזבחות התגמול כדי לא לצבור רעות מופרזת, להקריב חלקי ציוד כדי לנסות לפייס את זעמם של האלים וגם להיזהר מ כמה התקפות שבמקום להזיק לבריאות שלך, ברור שמטרתן להאיץ את מילוי הנתון המקולל הזה. בתוך המערכת האקולוגית הזו המלאה בדברים שצריך לזכור והחלטות שצריך לקבל, לשחקן תמיד יש את הרושם שהוא בשליטה וכל בחירה נעשית בקפידה תוך התוויית אסטרטגיה ברורה. מערכת שעובדת בצורה מצוינת ומשאירה עם כל משחק את הרצון הבלתי יודע שובע לנסות עוד ריצה ואחר כך עוד אחת, עד שאתה מביס את כל 10 הבוסים של הפירמידה, עם הפעלות שנעות בין 15 ל-50 דקות או יותר של משחק.
בהתקדמות, מן הסתם, תיכנס בכוח קורט של חזרתיות, בלתי נמנעת עבור משחקים מהז'אנר הזה, אבל אולי קצת בולט מדי הפעם, עם בנייה פרוצדורלית של הרמות שלא מספיק מגוונות כדי למנוע אפקטים לא נעימים של דז'ה וו: יש לקחת בחשבון מקרוב את עיקר הייצור.
מסקנות
מובן מאליו שנהנינו מאוד עם Curse of the Dead Gods בשלב הגישה המוקדמת ועשינו את אותו הדבר עם הגרסה המלאה שלו. הקרדיט מגיע לכמות טובה של מכניקה, שהכל מחושב היטב, לסדרה של בחירות חשובות ביותר עבור השחקן ולסגנון גרפי משכנע, שזכה למגזר טכני נשגב לרמת הייצור. לכן יש בידינו תואר מעולה באמת שחוטא רק בחזרתיות בולטת יתר על המידה של ההגדרות והאויבים, למרבה הצער, מודגש על ידי הז'אנר שאליו הוא שייך שיוביל אותך להתמודד עם אותן רמות שוב ושוב ברצף מהיר . מערכת הלחימה טובה, מהירה ומגיבה, להפקה בהתאם למחיר המוצע ושעל מעריצי הרוגים לשים לב אליו ברצינות.
מִקצוֹעָן
- סגנון ואווירה נשגבים
- מגוון טוב של כלי נשק ובונוסים לפתיחת הנעילה
- מכניקה חדשה ומעניינת לז'אנר
נֶגֶד
- מגוון קטן של אויבים וסביבות
- אתגר קל למנוסים יותר
- כמות התוכן לא בראש