סימולטור פולחןזו תואר מוזר: הוא מלא בעיות, הוא יכול להוביל את השחקן להתרגז, אך יחד עם זאת זו חוויה עמוקה וחשובה, שאינה משאירה אדישה. בסוף כל משחק אתה מרגיש מורם באופן בלתי מוסבר, אך יחד עם זאת אנו חשים אי שקט מסוים, מכיוון שכמעט מבלי להבין זאת, ביצענו מעשים מעורפלים פחות או יותר, השתתפו בסיפור רב -פנים ומרגש. סימולטור פולחן הוא גם משחק וידאו מורכב במיוחד, למרות שהוא פשוט להפליא לשחק. אלכסיס קנדי, הסופר, אינו חדש בניסויים. כבר עםים ללא שמש, שנעשה עם משחקי Failbetter, הצליח לדחוף את חזון משחקי הווידיאו העלילתיים עד גבולותיו, תוך שימוש באמצעים מינימליים ליצירת סיפור קוהרנטי ומובנה, אם כי פתוח ליוזמת השחקן. אחרי הכל, הוא ניסה לעשות משהו דומה אפילו עם הכותרות הקודמות שלו: לונדון שנפלה, מכונה אכפת! ותקופת הדרקון: בית המשפט האחרון, רק שהוא לא הצליח להביא את רעיונותיו לתוצאותיהם הקיצוניות.
מכניקת משחק ומשחקים
בְּעַדסימולטור פולחןאתה מתמודד עם שני קלפים: פועל ואובייקט. על ידי לחיצה על כל אחד מהם תוכלו לקרוא תיאור קצר, כתוב בצורה יוצאת דופן. אין הדרכה להסביר לנו מה לעשות, אך ההבנה שעלינו לשייך את שני הקלפים כדי לייצר פעולה מסוימת בזמן נתון אינה קשה. היופי הוא זהמשחק מכניקההם כמעט כולם כאן. כרטיסי האובייקט המשמשים בכרטיסי הפועל מייצרים כרטיסים אחרים ופותחים פעלים אחרים, הפותחים את המשחק לשלל שילובים שונים, הנחוצים כדי לרדוף את המטרה העיקרית שלנו, כלומר למצוא פולחן סודי ולהפוך אותה לפעולה. בהתחלה זה היה קצת לא מאורגן, מכיוון שלא ברור מה לעשות ומכיוון שבעוד זמן קצר אתה באמת מלא כרטיסים שמשמעותם אינה מובנת.
יתר על כן, חלקם נעלמים לאחר פרק זמן מסוים, ככל הנראה מבלי לתת לנו שום הסבר. מה קורה? בואו נגיד שיש להבין את המשחק הראשון בסימולטור הקלטת כדרך להתנסות, להבין את אופי מעשיו של האדם. זה כמו להתמודד עם שולחן מלא באלמנטים ולהוזמן לשלב אותם יחד כדי לראות מה קורה. עם החוויה אנו מוצאים את עצמנו באופן טבעי לקבל החלטות מהרהרות, בעקבות שטף המשחק. הילת המסתורין סביב מעשינו בשעות הראשונות נעלמת ומתחילה להרותהמשחקלא עוד מבחינת ניירות שיש לחבר, אלא של בחירות שיש להשיג תוצאות מסוימות. הקלפים הופכים לפקודות של סוג של ניהול גדול בו עלינו להיות מסוגלים להרחיב את הכת שלנו על ידי ארגון משלוחי מחקר, לימוד ספרים נסתרים, לקחת על עצמם עוקבים חדשים, לעצור, אפילו בצורה אלימה, אלה שרוצים להניג אותנו וכן הלאה, הכל על ידי איזון צרכים כלכליים, נפשיים ופיזיים (המיוצג על ידי מספרים בתחתית המסך).
בחינת כל האפשרויות הקיימות, מתגלות התעלומות העמוקות ביותר, מה שמוביל לידע ארקני בלתי נתפס, אשר בתורו נפתח לסיטואציות חדשות, כהות יותר ויותר מעניינות, והכל מוסגר על ידי אירועים שיוצרים רגעים מסקרנים וקשים מנקודת מבט מוסרית. בסופו של דבר, אתה מבין שחיית חוויה עלילתית אמיתית, שסיפורו סיפר על ידי כרטיס לאחר העיתון, תיאור לאחר התיאור. ניהלנו את זה, אך יחד עם זאת הונחו. קשה להפוך את היופי המהותי שלסימולטור משחקו בואו נדמיין שעל ידי התבוננות בתמונות אתה רואה רק משחק קלפים. המראה המתעתע הוא חלק מהרטוריקה שלו, כלומר, הוא נתפס ככותרת ליוזמים הדוחים כל מי שאינו מזין את הרצון לחוות ולהעמיק את סודותיו. אם אתה חושב על זה, מי שרוצה להיכנס לפולחן צריך לעשות את המאמץ להבין את טבעם ואת טקסיו ואינו יכול לצפות להדרכה שמסבירה מה לעשות. בקיצור, מה שרבים היו תופסים כלקוי, נחשב במקום לבחירה בעיצוב אמיתי, שמטרתו לתת מודעות רבה יותר למשחק ולמה שנעשה.
גרפיקה ופגמים
סִיוּםסימולטור פולחןזה יכול להיחשב כיצירת מופת רעיונית. למרבה הצער, לחלק מהפגמים יש את זה וזה גם רציני. אנחנו לא מאוד מעוניינים בחלק הטכני: המשחק הוא זה שאתה רואה בתמונות, לא יותר, לא פחות. זה עובד בשביל מה שהוא צריך לעשות ולא טוען שהוא מה שהוא לא. הבעיות הפוגעות בו הן מכניות גרידא באופיו, כביכול. בינתיים, מערכת החלונות המוקפצת המאפיינת את הממשק אינה נוחה במיוחד ונוטה לצבור הודעות במקרה של שגיאות או אירועים מסוימים. במיוחד בהתחלה, כשאתה נוטה לנסות יותר, זה יכול להיות ממש מעצבן. חלונות הפועל בסופו של דבר בסופו של דבר חופפים את הקלפים, מכריחים להזיז אותם ברציפות. כאמור, עם השעות שהבעיה משתתפת עצמה מכיוון שהאוטומטיזם הנכון מתפתחים, אך ברור שניתן לעשות משהו טוב יותר כדי להגביר את הקריאות ולהפחית את האלמנטים המטרידים.
מִכלָלהבעיה החמורה ביותר של סימולטור פולחןזה אפילו לא זה, אבל זה נובע מעצם המשחק, הנוטה ליצור לולאות שליליות שממנו הופך כמעט בלתי אפשרי לצאת. על ידי לולאות שליליות אנו מתכוונים לכל אותם מצבים שבהם לא נראה שזה מותר להציל את עצמם מסין מסוימת, לכמה ניסיונות הם עושים. לדוגמה, במהלך משחק הדמות שלנו נטשה את עצמו לחלוטין לטירוף ולא הייתה לא להחזיר אותו. במקרה אחר מיצינו את המשאבים הכלכליים ולא הייתה אפשרות להתאושש, אפילו לא להתחיל מהמינימום. זה נכון שמצבים דומים קפטן במיוחד כאשר יש לך ניסיון מועט ויכול גם להוביל לרגעים מעניינים, אך לעיתים קרובות נראה יותר מגבלות עבור הכוח הרעיוני של המשחק, מגבילים שמבלים את השחקן בדיוק במה שמוזמן לעשות: להתנסות.
מסקנות
משלוח דיגיטלי קיטור, גוג
Prezzo 19,99 €
סימולטור פולחן הוא תואר דו -משמעי, מעניין, מרגש, אך גם בעייתי. הוא משאיר חופש פעולה גדול לשחקן, תוך שהוא מספר סיפור מרגש ועמוק, אך יחד עם זאת הוא מעכב אותו, מה שגורם לו כמעט להתחרט על כמות הבחירות העומדת לרשותו. זה עדיין נותר חוויה טובה ואחד מאותם כותרות שאם נלקחים מהכיוון הנכון מסוגלים להשאיר את חותמם. הפוך את ההערכות שלך בזהירות.
מִקצוֹעָן
- מסקרן רעיונית
- אפשרויות רבות זמינות
- מרגש, כשזה עובד
נֶגֶד
- מתסכל, כשזה לא עובד
- ממשק מגושם ברגעים מסוימים