Crusader Kings 3, להורדה

כתוב אחדסְקִירָהשֶׁלקרוסאדר קינגס 3זה לא פשוט, כי מצד אחד הוא מציע מערכת משחק כל כך מורכבת ומפורקת, מצוידת כמו שהיא במאות פונקציות המשתלבות זו בזו, עד שאי אפשר לתאר בפירוט, אלא אם כן רוצים לכתוב סוג של מדריך רשמי; מצד שני, המשחק הוא באופן פרדוקסלי כל כך "נרטיבי" עד שמסתכנים בקלות לאבד את הצד המכני יותר של החוויה כולה.

למעשה אחת הנקודות החזקות של החדשאסטרטגיה גדולהשל פרדוקס, שהיה זהה גם לקודמו המפואר, הוא היכולת שלו ליצור עלילות מרתקות תוך מתן לשחקן את כל הכלים לנהל אותן כראות עיניו. עֲבוּרהמלכים הצלבניים 2דיברנו על הטרנספוזיציה הטובה ביותר למשחקי הווידאו של Game of Thrones, גם ללא רישיון רשמי, ניתן לומר אותו דבר לגבי ההמשך, עם תוספת של מספר תכונות שהופכות את התככים שלו למשמעותיים עוד יותר.

משחקיות

נאמר בכמה מילים, Crusader Kings 3 הוא משחק אסטרטגיה שבו אתה צריך להצליח לשגשג משלךשׁוֹשֶׁלֶת, הן ברמה הטריטוריאלית והן ברמת הכוח הפוליטי. המשחק מתרחש בימי הביניים ומחולק למספר רב של קמפיינים בדרגות קושי שונות, שרואים אותנו משחקים פיאודליים שונים בחיפוש אחר הון. הקושי הראשוני משתנה בהתאם לגודל הממלכה, למשאבים הקיימים, אך מעל הכל ליחסי המנהיג עם השכונה, וכן לגודל קו הירושה שלו. מפת המשחק, התלת מימדית לחלוטין, עוזרת מאוד להשיג את המידע שאתה צריך כדי להתחיל לשקוע בומשחקיותוכדי לרדוף אחרי המטרות שלנו, בין אם הן התרחבות, יציבות או יצירת קו רחב של רצף (המשחק משאיר אותך חופשי במובן הזה, תוך שהוא נותן כמה יעדים כלליים).

כמו ב-Crusader Kings 2, המפה ניתנת להגדלה חופשית. כל רמת זום מתאימה למידע שונה, כמו הגבולות הפוליטיים של הממלכות השונות או חזון האייקונים של החיילים הנעים בשטחים. לא חסרות אינדיקציות על החלוקה הפנימית של הממלכות האינדיבידואליות, אייקונים הקשורים לכמה תפקידי מפתח, כמו מגנים של הווסלים (אישים שהאדון הפיאודלי מפקיד בידיהם את השלטון של טריטוריה מסוימת), או ייצוג של ערים מרכזיות נוכחות. האחרונים נותנים את האפשרות ללחוץ עליהם כדי לנהל אותם, אולי על ידי בניית מבנים חדשים או בדיקת אושר האוכלוסייה.

אחד המושגים הראשונים שצריך להבין כדי לשחק את Crusader Kings 3 הכי טוב שאפשר הוא איך זה לא רק הדמיה כלכלית, צבאית, אלא גם פוליטית, ובמובנים מסוימים, אנושית של מה שממלכה יכולה הייתה להיות באותה תקופה. של מסעות הצלב. כדי להבין טוב יותר את המשחק, הדבר הראשון שצריך לעשות הוא להתחיל אתשֶׁל מוֹרֶה, שעם זאת בשעה של משך הזמן שלו אפילו לא מנסה להסביר בפירוט את כל הפונקציות של הממשק.

אחרי הכל, זה לא יהיה אפשרי. לאחר שסיפק לנו כמה מושגים בסיסיים, הוא מזמין אותנו להתנסות ולהתייעץ באנציקלופדיה הפנימית במידת הצורך. יש לציין שפרדוקס בחרה להתמקד הרבה יותר בהסבר של איך הדמויות עובדות, ולא בהמחשה של הצד הצבאי, וכבר נתן את הרעיון מהמדריך שהמטרה של מלכי הצלבנים 3 היא לא רק לעשות אנחנו יוצאים למלחמה עם כל אחד, אבל גם כדי לגרום לנו להבין את מאזן הכוחות שנקבע על ידי יחסי אנוש ויכולתו של שליט להבטיח שושלת חזקה, כמו גם לספק את משרתיו הנאמנים ביותר. בין לבין יש אינסוף אפשרויות.

אֲנִימַנהִיגהם בני אדם נורמליים מאוד, ולכן יצורים חולפים עם חוזקות וחולשות רבות. תכונות האופי שלהם הן שקובעות את היחסים עם דמויות אחרות, בין אם הם אנשי בית המשפט, אדונים של טריטוריות אחרות או נציגי דתות שונות.

מנקודת מבט זו, פרדוקס עשה עבודה יוצאת דופן, והעניק לכל דמות משלהאִישִׁיוּתשנכנסת למערכות יחסים עם זו של אחרים בצורה סבירה, אך גם מובילה לתוצאות בלתי צפויות. הדבר הראשון שצריך לעשות בתחילת כל משחק הוא להשהות את הפעולה (המשחק זורם בזמן אמת במהירויות הנבחרות על ידי השחקן) כדי לבחון את תכונות האופי של כל הדמויות במעגל המנהיג, כמו גם את אלו של דמויות מפתח של השטחים סביבנו. חיוני לדעת את ההתחשבות שיש לווסלים שלנו כלפינו, כמו גם להבין מיד עם מי אפשר להיות ברית ועם מי בסופו של דבר נצא למלחמה או גרוע מכך. יתרה מכך, חשוב גם להבין מיד שמערכות יחסים הן בהכרח נזילות ושכל בחירה שנעשית מייצרת השלכות המבוססות על הציפיות שיש לאחרים מאיתנו. אבל עכשיו בואו ניקח דוגמה למצב משחק, שזו אולי הדרך היחידה להבין באמת את הרוח של Crusader Kings 3.

מצב משחק

שֶׁלָנוּמַנהִיג, ממוצא סקוטי, הוא אדם מחוספס וכריזמטי, חובב החיים הטובים והבריחה, אך יחד עם זאת ממולח מאוד ברמה הכלכלית. הוא נשוי לבתו של ג'נטלמן סקנדינבי, אישה מתונה ואדוקה שמעט מאוד מתייחסים אליו, למרות היותה היועצת שלו.

לשניים כבר יש צאצאים משלהם, אבל נראה ששני הילדים נוטים יותר לאם מאשר לאב. מבחינת מדיניות כללית, בתחילת המשחק אנחנו מחליטים שהממשלה שלנו תמיד תפקח עין על ההוצאות, אבל תנסה לעשות את טובת האוכלוסייה בכך שלא תטיל עליהן מסים מוגזמים. בדרך זו הצמיחה תהיה איטית יותר, אך נמנע ממרידות פנימיות. שֶׁלָנוּיְכוֹלֶתהראשונים יתמקדו כולם בעקרון השלום החברתי. לאורך זמן, גורמים כמו השכלה, לחץ ושינוי טבעי של מנהיגים עקב הזדקנות ומוות יביאו לשינויים בכושר השלטון, אך בהינתן המצב ההתחלתי עדיף לא לדחוף יותר מדי עם האוכלוסייה, בהתחשב בתכונות האופי שלנו. הם מבשרים של רבים אחרים. כפי שאמרנו, מנהיגנו הוא מפתה בלתי נגאל, שאינו יכול שלא לחמוק בין הסדינים של נשות החצר ואפילו של נשות חבריו, לפחות של כל אלה שנותנים לו מבטי זימה אל השולחן. אם היינו רוצים, כשחקנים היינו יכולים להימנע מלספק את הצד המעונב הזה שלו, אבל עם התוצאה של הגברת הלחץ שלו בצורה דרמטית, כנראה שיגרמו לו ישר לטירוף. עדיף לפנק אותו.

הבעיה היא שהחולשה הזו שלו יוצרת חילוקי דעות עזים עם אנשים שונים: בעלי אוהביו, שבמקרה של אדונים פיאודליים אחרים עלולים להיות הרעת מערכות היחסים עד כדי מלחמה; הנציגים הכנסייתיים, שלעולם אינם מסתכלים בעין יפה על מנהיג המפקיר את עצמו לתאווה חסרת המעצורים ביותר; ואישה וילדים, שאינם מעריכים אב חופשי מדי. יתר על כן, בגידה היא מנוף רב עוצמה, שכמה גברים חסרי מצפון יכולים לנצל כדי להגביר את כוחם באמצעות תוכניות (בעצם תוכניות ארוכות טווח הכוללות פיתוי, רצח, משא ומתן מחודש על תנאי הווסאל ועוד הרבה יותר), הן שאחד הווסלים שלנו משכנע את שלו. אישה שתהיה מאוד זמינה לנו בדיוק כדי להשיג את מה שהוא רוצה: מושב במועצה.

כדי לעשות סיפור ארוך קצר, השינוי הראשון של ההנהגה במשחק, די פתאומי, מתרחש עקב הרעלה. נראה ששולחת המתנה המתוקה הייתה רעייתנו הצנועה מאוד, בשיתוף עם אחד הילדים שהפך כעת למבוגרים, שחלק את הבוז העמוק שלו כלפינו. הוא המנהיג החדש.

הצעיר הוא בעל אופי שונה לחלוטין בהשוואה לריבון הוותיק: חובב מלחמה וקתולי נלהב, הוא רוצה שהאוכלוסייה תקום נגד כמה ריבונים לא ראויים, כנראה אשמים בכך שהם מזכירים את אביו יותר מדי. אפילו ההתלהבות הפוליטית שלו (וסאלים או אישים של הממלכה שהוקצו לתפקידי מפתח כמו אדמיניסטרציה ומודיעין) עוברת מהפכה של ממש, כשהשינויים מכוונים לתגמל את הפלג שסייע למזימה נגד ההורה הלא ראוי. אורגיה ותיקים וחברים לשתייה הופכים כעת לאויבים שיש לשמור בשולי הממלכה, בעוד שאויבים ותיקים מותקנים כעת בתפקידי מפתח וזכו גם לתארים אצילים המעניקים להם יוקרה נוספת. הדבר החשוב הוא שהשושלת תמשיך ושהתארים שזכו לא יאבדו.

Guerra

גם כמה מילים ראויות לכךצד צבאי. כמו ב-Crusader Kings 2, זה לא מוקד המשחק: צבאות יכולים להיווצר על ידי שכירת יחידות מסוגים שונים, אבל העימותים מתרחשים באופן אוטומטי ונקבעים על פי הכוח הכללי של הצבא שלנו, שלא נוכל לתת לו פקודות ישירות ב לְחִימָה. במובנים מסוימים אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם השיטה הפשוטה ביותר של מלכי הצלבנים 3, כמעט משנית בהשוואה לאחרות: כדי להכריז מלחמה עלינו להיות בעלי קאזוס באלי, שימושי לא להדרדר פתאום את היחסים עם הממלכות האחרות (הכרזת מלחמה ללא סיבה אינה אף אחד לא זועף בעיניים).

ה-casus belli יכול להיות פשוט לתבוע זכויות על טריטוריה מסוימת מסיבות שושלתיות, או שהותקף, או בעל מינוף חזק מאוד נגד מישהו. לדוגמה, מנהיג דתי עמוק יכול לתקוף את הטריטוריה של מנהיג בעל אורח חיים מופרך על ידי מינוף זה (אולי לאחר שליחת כמה קורטיזנים במיוחד כדי להמציא ראיות נגד היריב). ברגע שנכנסת למלחמה אפשר להעלות את כל הכוחות של שטח להקמת צבא ולשלוח אותו לכל מקום שצריך. אם יש לנו בעלי ברית נוכל לקרוא להם להגנתנו, ולהגדיל את היקף הסכסוך. מלחמות Crusader Kings 3 מתרחשות בדרך כלל בין מספר מלחמותשל הממלכה, במיוחד בשלבים המתקדמים של המשחק, שבהם היחסים הפוליטיים שנבנו בעבר מקבלים תועלת מעשית בהחלט מבחינת כוחות שניתן לפרוס בשטח. מטבע הדברים, ככל שהצבא שלנו גדול יותר, כך עולה יותר לתחזק אותו. אבל זה באמת הבסיס. בכלל, אפילו לצד הצבאי יש השלכות מדויקות על כל הפוליטיקה של הממלכה שלנו.

למשל, מלחמה שנמשכת זמן רב מדי תגרום בהכרח להתיש את האוכלוסייה; מלחמה חסרת מוטיבציה תסתכן ביצירת אויבים חדשים, בעוד שמלחמה אבודה עלולה לאלץ אותנו לוותר על ריבונות טריטוריאלית. המקרים האפשריים הם רבים ומגוונים. הדבר החשוב הוא לא לרשום את כולם, אלא שתבינו עד כמה הם קשורים זה לזה עם כל השאר.

גרָפִיקָה

בְּצוּרָה גְרָפִיתCrusader Kings 3 הוא צעד מכריע קדימה בהשוואה לקודמו. פרדוקס לא עשה ניסים, ובהתחשב בז'אנר זה אפילו לא נדרש ממנו, אבל כמה חידושים בהחלט יתקבלו בברכה. בינתיים, כעת לכל הדמויות יש את דיוקן התלת מימד שלהן והן מצוידות בהנפשות קטנות, שהופכות את התמונה לדינמית יותר. הם גם מזדקנים עם חלוף הזמן, ומציגים את האבולוציה שלהם בצורה פלסטית. בטח, דגמי הדמויות לא יפים, אבל עם אלפים מהם היה די ברור שפרדוקס יצטרך לעשות כמה פשרות.

עם זאת, הפונקציה של דיוקנאות התלת מימד היא לא רק אסתטית, אלא כמו כל שאר האלמנטים של המשחק היא משמשת לתת לשחקן מידע. למשל, הביטוי של הדמות איתה אנו מדברים מאפשר לנו להבין את היחס שלו אלינו בעין. זה דבר קטן, בדיעבד, בהתחשב בכך שיש מספרים שיתנו לנו את הדופק של המצב, אבל אחד מאלה שעוזרים לשקוע יותר במשחקיות. אם נשארים בצד הטכני, גם המפה ראויה לכמה מילים. זה מראה יותר מידע מאשר Crusader Kings 2, אבל זה גם נעים יותר להסתכל עליו בגלל הפירוט הרב יותר, בין אם זה ייצוג טוב יותר של הביומות או הערים התלת-ממדיות עם בנייני המפתח שלהן לעין. אולי הוא קצת פחות קריא מזה של קודמו, אבל חייבים לומר שאחרי כמה שעות של משחק מתרגלים לאייקונים החדשים ולא מבחינים בהם יותר. אחרי הכל, כמות המידע הגדולה יותר על המסך שווה את הנר, כמו שאומרים.

בעיות

אחת המגבלות של Crusader Kings 3, אם נרצה להגדיר זאת כך, היא שניתן לקרוא אותו בקלות כבסיס שעליו פרדוקס יבנה טירה של תוספות. מנקודת מבט תוכן, ההשוואה עם Crusader Kings 2 כרגע היא חסרת רחמים, אבל זה היה בלתי נמנע שזה היה ככה: אנחנו מדברים על משחק שיצא ב-2012 שיש לו עכשיו יותר משישיםDLC, בערך 300 אירו בערך הכולל. מטבע הדברים, מי שמגיע מהחוויה הזו חייב לקבל את העובדה שאין להם מיד את אותה כמות תוכן, או לחכות, אולי אפילו שנים, עד שהמשחק ילווה בתוספות. יש לציין שאנחנו עדיין מדברים על כותרת שיכולה להחזיק מעמד בקלות עשרות, אם לא מאות, שעות. אנחנו בעצמנו בילינו יותר מחמישים שעות בכתיבת ביקורת זו ותמיד נתקלנו במצבים שונים.

לכן השאלה שצריך לשאול היא לא האם Crusader Kings 3 מסוגל להחזיק את עצמו מול Crusader Kings 2 או לא, אלא האם זהו בסיס תקף לבניית משהו מלכותי באותה מידה לאורך זמן. התשובה במקרה זה היא שלא רק כך, אלא גם שהחידושים שלה בהחלט יאפשרו למפתחים להשיגתוֹכֶןמגוונת למשחק. במיוחד, ההתמקדות באישיות ושושלות פותחת אפשרויות שלא היו ב-Crusader Kings 2. עם זאת, מוקדם מדי להתחיל לבצע תחזיות מסוג זה. יש ממלכה לשלוט וכמה יריבים מטרידים להתנקש בחייהם, כדי שמקורביהם יבינו שהקמת פלגים כדי להפיל אותנו בעזרת מלך זר זה אף פעם לא רעיון טוב.

מסקנות

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 49.99 € / 79.99 €

Crusader Kings 3 הוא המשך אינטליגנטי מאוד למה שנחשב לאחת האסטרטגיות הטובות ביותר אי פעם. פרדוקס עבד קשה על המאפיינים החדשים, במיוחד אלה הנוגעים לשושלות, מבלי להתפרק עם אותם אלמנטים שהופכים את קודמו למרגש ושונה כל כך משאר האלמנטים האסטרטגיים. התוצאה היא כותר עמוק ורב גוני, עם מערכת משחק מורכבת ומנוסחת, אך מוצדקת על ידי המטרה שהיא שואפת להשיג: הדמיית ממלכה על כל היבטיה, לא רק כלכלית וצבאית, אלא גם אנושית. במובן זה Crusader Kings 3 לא רק מצליח בכוונתו, אלא מפליא ביכולתו ליצור מצבי משחק קוהרנטיים המתקיימים לאורך המרחק הקצר והארוך, בהם הבחירות שנעשה על ידי השחקן תמיד נראות משמעותיות, גם אם אולי מתמודדות עם תוצאות הרות אסון כנראה.

מִקצוֹעָן

  • מערכת משחק רבת פנים ומורכבת
  • ההתמקדות החדשה בשושלות מבדילה אותו מקודמתה באופן משמעותי
  • הנרטיבי ביותר מבין האסטרטגיים שבהם

נֶגֶד

  • רבים אולי לא יאהבו שזה רק בסיס למילוי עם DLC
  • מי שלא יודע אנגלית טוב צריך להימנע מכך