Cris Tales, הביקורת על שיר האהבה הזה ל-JRPGs

לפני זמן מה מצאנו את עצמנו בדפים האלה כדי לספר לכם על הקשר הראשון שלנו איתםסיפורי קריס, חווית אינדי מקסימה שעשתה כבוד ל-JRPGs הקלאסיים של העבר. אולם בכך, ההבטחה שלמשחקי מודוס, Dreams Uncorporated ו-SYCK נשאר לשמור על מקוריות בסיסית ועל אופי די בולט.

אז בואו לגלות אם הכוונה הראשונית הפכה למציאות מוצקה בסקירת Cris Tales.

סיבה ותוצאה

סיפורי קריס: בין עבר, הווה ועתיד

זמין היום עבור PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One ו- Series קוהרנטי ומגובש כדי לחקור באופן פעיל. כל הדברים האלה ינותחו כאן, אבל ההתחלה מוקדשת כמו תמיד להנחת היסוד הנרטיבית.

קריסבל היא ילדה שגרה בבית יתומים בנרים. ילדה קטנה שהילדות שלה היא, לפחות בהתחלה, תעלומה גדולה. השחקן מלווה במסע רב-פנים בחיפוש אחר עברו של קריסבל, אך מעל לכל עתיד שטרם נכתב כדי להציל את תקוותיו של עולם סוער. לא נספר לך הרבה יותר עלמִגרָשׁ, אבל נתמקד בפרטים של נרטיב שהוא מאוד החלטי ומובנה כבר מהצעדים הראשונים. עם זאת, די לומר שקריסבל אינו ילד כמו האחרים, האפשרות לתמרן את גבישי הזמן כדי להתבונן בעבר ובעתיד היא משהו שחורג הרבה מעבר למתנה הפשוטה שהופקדה על "נבחר".

Cris Tales: Exploring the City

מה שתמצאו לפניכם הוא נרטיב מובנה, מלא בהסתבכויות מוסריות, עם השלכות חשובות על עולם המשחק הקשורות להתקדמות העלילה, אך גם לבחירות של השחקן. הרעיון של המפתחים היה לא להתעכב על הקלישאה הקלאסית של משמרות זמן אלא על השימוש המיומן בטֶמפּוֹכמדד לסיבה ותוצאה.

למה שקריסבל רואה בהווה יש סיבה בעבר והשפעה בעתיד והתנועה המתמשכת הזו בין שלושת קפלי הזמן היא מכשיר נרטיבי מאוד מסקרן כי נעשה בו שימוש במומחיות. אפילו צוות השחקנים הראשיים, המשניים,NPC, ניצבים וחברי מפלגה הוא באמת מגוון, מעמיק ומאופיין היטב. תהיה לך אפשרות להשתמש בשישה חברים בסך הכל ותוכל לנהל את המבנה שיישלח לקרב בתת-תפריט מיוחד. לכן הנרטיב הוא מרכיב בסיסי בחוויית המשחק, לא היחיד, אלא אחד המפתחים שבהם.

בין עבר לעתיד

Cris Tales: קריסבל עומד בפני קרב

ברמה משחקית, המשחק מציג את עצמו כאמצעי מצוין בין רעיונות ומכניקה חדשים ופונקציות שנבדקו היטב. הקרב הוא מבוסס תורות ודמויות הנשלטות על ידי המשתמש יהיו כמעט תמיד במרכז המסך. האויבים יכולים להיות משני הצדדים ותורו של כל שחקן מסומן על ידי שינוי פרספקטיבה של הדמויות כדי להבהיר מי מהן הוא התוקף (זה שבשימוש אז עובר לקדמת הבמה במרכז ומחליף את מי שהיה שם קודם וממשיך בהדרגה).

לאחר מכן ניתן להשתמש בתפריט הפעולות כאילו היה צלב כיווני: בריחה בתחתית, פעולות כמו הגנה ושימוש בחפצים בחלק העליון, כאשר מימין ומשמאל מבחר התקפות וכישורים לשימוש בכיוון זה. לאחר מכן לכל דמות במסיבה יש כישורים וזריקות שונות על סמך כלי הנשק והמאפיינים שלה. מה שמסתמן הוא מסיבה מגוונת שמזכירה את חלוקת הכיתות מהאסכולה הישנה: לוחם, קוסם לבן, קוסם שחור, קוסם כחול וכו'. ב-Cris Tales המינוח הזה לא קיים, אבל על ידי ניתוח המאפיינים של הדמויות קל ללמוד לזהות אותם. ריבוד זה שלתפקידיםאז יש לו שתי השלכות: אחת קלאסית ושמרנית ואחת מקורית יותר ומקושרת למוזרויות של הכותרת.

הראשון הוא בבירור הבידול של מערכת הלחימה על סמך מאפייני הדמות (הילר תמיד ייתן את המיטב כתמיכה ולא כ-DPS פיזי). המשמעות המקורית ביותר היא הסינרגיה עם קריסבל. למעשה, לכל דמות במסיבה יהיו שני סוגים של סינרגיות עם מכשפת הזמן החזקה: אחת אקטיבית ואחת פסיבית. הפעיל מצטבר לאורך זמן במהלך קרבות ויטען סרגל, לאחר מילוי על ידי לחיצה על כפתור תוכלו ליצור התקפה משולבת עוצמתית שמשתנה בהתאם לדמות שנבחרה לחבור לקריסבל. סינרגיה פסיבית היא במקום זאת האפשרות לשלב חלק מהיכולות של הדמויות יחד עם מניפולציית הזמן של קריסבל, ובמצב זה מתגלה הכוח המשבש של Cris Tales.

Cris Tales: הקרב

הסברנו כיצד לכל דמות יש נטייה לתפקיד: בכל קרב קריסבל יכולה להעביר את האויבים משמאל אל העבר ואת אלו מימין אל העתיד וזה מאפשר לך ליצור סינרגיות גדולות עם התקפות בעלות הברית. בואו ניקח את זהוילהלם, קוסם המסוגל להרעיל יריבים באמצעות יוקנדה. אם יוקנדה זו נטועה בעבר ולאחר מכן תועבר להווה, כל האויבים באזור השמאלי יורעלו. עם זאת, אם יוקנדה ישוגר בהווה ואז מועבר לעתיד, הרעל שנצבר על האויב יגרום לנזק עצום מכיוון שהוא מצטבר עם הזמן.

הדוגמה המוצגת כאן היא רק אחד מיישומי הזמן הרבים בלחימה ב-Cris Tales. האלמנט של מניפולציה של סטטוסים שהשתנו הוא משהו שהופך את ההתעמקות במשחק למספקת באמת והפתיע אותנו לטובה יותר מפעם אחת.

Cris Tales: התקפה יסודית

חווית המשחק של Cris Tales מושפעת מאוד משני היבטים: משימות משניות וציוד. אי אפשר יהיה להשלים את Cris Tales ב-100% בהצגה ראשונה (זה ייקח אותך בכל מקרה40 עפרותלסיום מחזור שלם ראשון) בשל המשימות המשניות הרבות שלו. קווסטים רבים תלויים גם בבחירות שנעשו ו/או בדמויות משניות. בהתחשב בעובדה שהמשחק יעמיד אתכם פעמים רבות בצומת דרכים, מה שתמצאו יהיה כותר עשיר מאוד בתוכן וגם בעל מקדם יכולת משחק חוזר טוב.

הנקודה השנייה והאחרונה היא בבירור שדרוג הציוד, שכמו כל JRPG שמכבד את עצמו, מאפשר לשחקן לקבל שעות רבות של תוכן נוסף. בין אם זה על ידי סיור באזורים למרחקים או דרך החנויות, התחזקות היא עדיין דבר חשוב ביותר. אתה לא יכול לבחור את הקושי ולכן לקחת בחשבון את הרמה שלך עדיין תהיה חשובה. המשחק יציג בפניכם מפגשים אקראיים רבים (אפילו יותר מדי באזורים מסוימים) וזה יאפשר לכם לנהל הכל בקלות סבירה. למרות שהרעיונות טובים וההשלכות משביעות רצון, ברור שהמספר המרבי של בחירות אסטרטגיות אינו גדול במיוחד, ובכך סובל מעייפות מסוימת וחזרתיות במחצית השנייה.

ציור מרגש

עם זאת, המקום שבו Cris Tales מצטיין הוא ביישום הטכני. שָׁםכיוון אמנותישל היצירה מופתית, מלאה בציורי יד שהתעוררו לחיים על ידי יצירת דיורמה. הניווט בין המיקומים והמפה הפתוחה מזכירים את הסגנון של כמה מהעבודות הקולומביאניות המפורסמות ביותר והייצוג של המיקומים המרכזיים של המשחק (מנרים, עובר דרך Saint Clarity וכו') שואב השראה מהערים האמיתיות של מדינה דרום אמריקה. הדוגמה הבולטת ביותר היא העיר Saint Clarity שנבנתה מחדש על בסיסקרטחנה דה אינדיאסוהדואליות שלה בין העיר העתיקה לעיר החדשה.

הכיוון האמנותי הוא אם כן אמצעי לספר סיטואציות שונות בסינרגיה עם הנרטיב: מהמצב החברתי של הפאבלות הקולומביאניות, לבעיית מכרות האזמרגד וכן הלאה. רקע חשוב להעלאת מודעות, אפוא, שאינו יכול להיעלם מעיניו. יחד עם כל זה, יש לציין גם פסקול עילאי, אחד מאותם בלתי נשכחים ואשר אנו מקווים שייצא גם בפורמט עצמאי.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

פרצו 39.99 €

Cris Tales הוא שיר אהבה ל-JRPGs, אבל הוא גם משב רוח רענן מלא ברעיונות מעניינים רבים. Cris Tales לא ממציא שום דבר חדש, אלא מנצל את עמודי התווך של ז'אנר על ידי חידוש במקומות הנכונים תוך שימוש מושכל בתחבולות זמניות. הוא סובל מבעיות מולדות של JRPG מתקופות עברו אבל מצליח ליצור רעיונות רבים מלאי מקוריות. החל מהבחירה להתבסס על התרבות הקולומביאנית של 360 מעלות, מהיופי הארכיטקטוני ועד לחיות הציורים, עובר דרך הקשיים החברתיים והתנאים הכלכליים גם דרך הבחירות הפוליטיות המנוגדות. בין אם זה הכיוון האמנותי או השראה נרטיבית, Cris Tales אינו שטחי או משוער, אלא תמיד מוצא דרך עדינה לספר סיפור.

מִקצוֹעָן

  • שילוב מצוין של רעיונות מהעבר ומקורות
  • השימוש בשל השפעת הזמן מחושב היטב
  • סופרלטיב אמנותי

נֶגֶד

  • החלק השני של המשחק מאט יותר
  • ניתן היה לטפל במכונאי הקריט טוב יותר