הקונספט מאחוריבוס פשע: רוקי סיטיהוא ללא ספק מרתק: לקחת כמה מכוכבי סרטי האקשן האייקוניים ביותר של שנות ה-80 וה-90, לתת להם נוער חדש הודות לטכנולוגיות מודרניות ולהפוך אותם לגיבורים של משחק שוד כמעט זהה ל-Payday, אך עם תוספת אסטרטגית. ומבנה-על ניהולי.
הנושא הוא בהחלט עדכני ואינטליגנציות מלאכותיות לא יצליחו להביע את דעתם בשנים הקרובות, כך שמבחינת תנאים מוקדמים סצנוגרפיים, כביכול, כותר הבכורה של אולפני Ingame עומד כנראה כצעד ראשון בכיוון של התעוררות שתהיה איכשהו להרוויח שוב רווחים על הנוסטלגיה של ילדים בני ארבעים.
אולם מתחת לפורניר הזוהר והנוצץ הזה, האם יש בעצם פרויקט שיש לו משהו קונקרטי לומר? נספר לך הכל בבוס פשע: סקירת רוקי סיטי.
סיפור: מלחמת כנופיות בסגנון הוליוודי
ההִיסטוֹרִיָהמאת Crime Boss: Rockay City היא של אימפריה פשע שמאבדת את נקודות ההתייחסות שלה, מה שמוביל למלחמה חסרת רחמים בין כנופיות על השליטה בשטח. הגיבור במקרה הזה הוא טראוויס בייקר (מייקל מדסן), פושע שנחוש בדעתו להפוך לבוס החדש של רוקי סיטי, שבקרוב יגלה עד כמה ההתחייבות הזו רחוקה מלהיות פשוטה.
למרות היכולת לסמוך על ההצעות היקרות של נסרה (דמיון פואטייה) וקייסי (קים בייסינגר), כמו גם על קצותיהם של כפפות (דני גלובר) והחיילים החמושים בתיאום טאצ'דאון (מייקל רוקר), בייקר למעשה יצטרך להתחרות על שכונות העיר עם ארבעה מנהיגי כנופיות נוספים (כולל Dollar Dragon, בגילומו של דני טרחו, והילו, בגילומו של Vanilla Ice), כמו גם לשמור על גבו מהשריף נוריס הבלתי ניתן לעצירה (צ'אק). נוריס).
לשימוש בכל הכוכבים הללו בוודאי הייתה השפעה משמעותית על תקציב המשחק, אבל לדעתנו הוא לא מייצר תמורה נאותה ברמה הסיפורית: קטעי הביניים שבהםאישיםהאינטראקציות ביניהן הן סטטיות למדי ולא מרתקות במיוחד, למעט אלה עם צ'אק נוריס, שמתבדחים על הסטריאוטיפ של השוטר חסר הטעות ויכול לסמוך על נוכחותו של "סייד קיק".
אין מה להגיד על הרווקיםפרשנויות, בואו נהיה ברורים: למעט גם כאן נוריס, שנראה אדיש מדי בבדיחותיו, כל צוות השחקנים עשה עבודה מצוינת, מדסן עם הסגנון המאוד מוזר שלו ורוקר שללא ספק בולט בזכות הדיוקן המשכנע שלו של הרם. ובלשון המעטה, הרוצח הגס. פשוט, הרעיון של סצנות הפסקה חדורות בכוח כוכבים שנותנות ערך למוצר חסר מטבעו נראה לנו קצת מיושן ואולי פחות מבריק ממה שחשבו המחברים.
מבנה: פשע מאורגן, לא משחק שוד
מסך ההתחלה של Crime Boss: Rockay City מאפשר לך לגשת לשלושה שוניםמצב, למעט ההדרכה: מלחמת בייקר, כלומר הקמפיין שפועל כנקודת המשען לכל החוויה ומספר את מסעו של הגיבור בניסיונו להשתלט על העיר; Crime Time, מעין "משחק מהיר" שבו אפשר לקחת חלק במשימות קצרות ואקראיות; ולבסוף Urban Legends, אוסף של שישה מיני קמפיינים על בסיס שיתופי בלבד.
הקמפיין ממש מתחיל מהסוף: בייקר והשריף נוריס מתמודדים זה עם זה בדו-קרב חסר רחמים על גגות בניין, אבל שלנו נהיה הכי גרוע: בשלב הזה חייו "מתגלגלים לאחור" במעין דלת הזזה שאין לה פונקציה נרטיבית בלבד, אלא מדגישה גישהרוגלייטשבו מותו של הגיבור מרמז על סיום המשחק הבלתי נמנע ועל החובה להתחיל הכל מחדש.
המפיקים של Crime Boss: Rockay City מעוניינים להדגיש שהמשחק שלהם אינו משחק שוד פשוט, אלאמשחק פשע מאורגן, ומנקודת מבט מבנית זה מתורגם לאמרכיב אסטרטגי וניהולישבו אתה צריך לפקוח עין על הכספים שלך, לשכור גברים כדי לשדרג אותם ואז לצייד אותם, למכור סחורה גנובה בשוק השחור, לעשות עסקאות, לבקש הלוואות, לקנות פריטי יוקרה, אבל מעל הכל לכבוש את כל השטחים כדי לנצח.
ואז, כשמגיעים לפעולה האמיתית, מופיעה נשמת השוד של המשחק, שמתחלפתתמונות בסגנון יום המשכורת(להשלים עם תרגילים, תיקים, מערכות אבטחה, רכבי מילוט ומשטרה) לעימותים חמושים עם כנופיות יריבות כדי לכבוש אזורים חדשים או להגן על אלה שבשליטתנו. אם בייקר בסופו של דבר יהרג באחת מהמשימות הללו, האלמנט שלמוות קבועיגזור על סיום המשחק, אך עם ויתור אחד: כאשר מתחילים את הקמפיין שוב נוכל לשמור על כל השדרוגים ורמת הניסיון שהושגה עד לאותה נקודה.
משחק: כמו Payday, אבל שתים עשרה שנים מאוחר יותר
כאמור, מבחינתמשחקיותבוס פשע: רוקי סיטי שואבת השראה בבירוריום תשלום: השוד, אך בו זמנית חסרה המורכבות שאפיינה את הצילומים המתקדמות יותר של סדרת Overkill Software, כמו גם מקולקל במגבלות גדולות לגביבינה מלאכותית, גם חבריך לקבוצה וגם אויביך. אבל בואו נמשיך לפי הסדר.
המַפָּהההתייחסות לרוקאי סיטי מציגה את האזורים שבשליטת הכנופיה של בייקר ואלו המנוהלים על ידי יריביו, עם התקדמות "יום אחר יום" המגבילה את מספר הפעולות שניתן לבצע בהתבסס על זמינות גברים וכסף. לכן יש שנייםפְּעִילוּתאיתם נוכל לנסות את כוחנו: קרבות האש לכיבוש או הגנה על השטח, שהם בעצם משחקי מוות של צוותים בתוך תרחיש קטן, והמשימות בפועל.
האחרונים משמשים למימון אימפריית הפשע והבמה שלנוכעשרה מצבים שונים המוצגים באופן מחזורי: שוד קניון, חנות תכשיטים או בנק, שוד טנדר משוריין, איסוף חומרים יקרי ערך ממחסן שמור, או חיסול של סגנים יריבים באתר בנייה, מוסך או מחסן ליד חוף. לאחר מכן מופיעות משימות מיוחדות שמסמנות את התקדמות המערכה, כמו שחזור תיק, שוד רכבת או ספינה עגונה.
בדרך כלל ישנן דרכים שונות להתמודד עם הזריקות, למשל אתה יכול לבחור בגישת התגנבותעל ידי הרס או ביטול מערכות אבטחה, הוראת שומרים לעלות על הקרקע, קשירתם או הרחקתם מעיניים סקרניות, פריצת מנעולים ופתיחת דלתות אחוריות כדי שחברינו יוכלו לגשת לבניין התורן מבלי להפעיל אזעקות; או לא לתת לעזאזל, להמשיך עם אקדחים בוערים, לחסל את כל מי שעומד בדרכנו אבל להתכונן להתנגד לתקיפה המשטרתית.
ראוי לחזור על כך שהדינמיקה הזו זהה לאלו של סדרת Payday, כאשר בתחילה המשטרה מנסה לעצור אותנו בסיורים שכונתיים, ולאחר מכן מזעיקה את ה-SWAT ובהדרגה את יחידות השריון או אפילו סוכנים מיוחדים עם התנגדות גבוהה מהממוצע. ; כל זה בזמן שאנחנו אולי מחכים שהמקדחה (שיכולה להיתקע אם ננסה להאיץ את הפונקציות שלו בצורה לא זהירה) כדי לפתוח את הכספת עם השלל היקר ביותר ואז לאסוף הכל, למלא את השקיות ולהגיע לטנדר שמחכה לנולִברוֹחַ.
גם אתמשחק יריותזה נראה ביסודו זהה לזה של סדרת Starbreeze, עם מנגנונים שונים מאוד בהשוואה ל-Call of Duty הקלאסי, מגזינים קצרים ותחמושת מוגבלת, הרבה תנודה של העינית, קושי מסוים להבקיע צילומי ראש (גם בגלל ש-hitbox לא תמיד מדויקים) ואויבים שהם תמיד די קשוחים, במיוחד כשרמת הערנות (ולכן הקושי) עולה בעקבות התנהלות כאוטית בעיקרה.
דיברנו על מורכבות: המשחק לא מתמקד בתכנון צילומים או פריסת מצבים מרובדים, הכל די ליניארי ומפושט אבל בו זמניתהנטייה לחזור הופכת לסנסציונית לאחר מספר שעות, עוד שוד בחנות תכשיטים או בבנק שתמיד זהה. יתרה מכך, הבינה המלאכותית, או היעדרה, שוקלת כבד: הן בחוסר האפשרות לתת פקודות לבני לוויה והן בהתנהגותם הנגועה לעיתים בפגמים, והן בשגרה המנהלת את יחידות האויב, שאינן מסוגלות לתפוס את נוכחותנו גם אם נרוץ. מאחוריו לזריקת רובה נקודתית.
ברור שהמצב משתנהקוֹאוֹפּרָטִיב, שבו אתה מצליח לארגן את עצמך עם שלושה חברים: במצב הזה החוויה של Crime Boss: Rockay City יכולה לספק קצת סיפוק לעבודה שבוצעה בצורה נקייה ואפילו קצת צחוק מול הבאגים שמלווים לרוב את הקשים ביותר התרגשות של הפעולה, עם תקווה שהתמיכה שלאחר ההשקה תחליק את הקצוות הגסים הללו ומעל הכל תוסיף חומר לחבילה.
מימוש טכני: מהכוכבים ועד...
בהתחלה אמרנו משהו סנסציוניצוות שחקניםנשכרים עבור רצפי ההפסקה של המשחק, שאינם כוללים הרבה אך ניתן להאשים אותם במעט מאוד ברמה הטכנית בלבד, בהתחשב בכך שהם עושים שימוש במודלים מצולעים מפורטים ביותר המסוגלים לייצג את השחקנים השונים בתקופת החסד שלהם, בפעם המי יודע כמה למעט צ'אק נוריס שנראה קצת מזויף, כביכול.
עם זאת, כאשר אנו עוברים לגרפיקה בפועל, התרחיש משתנה וכל הפרטים הללו ואותם גווני צבע אופנתיים, שנראה כאילו יצאו מהרכב Midjourney, מפנים את מקומםנכסים גנריים ומתוארכים במיוחד, אנימציות בקושי דיסקרטיות, תרחישים עם כמה דגשים (ושימוש טוב בהשתקפות שטח המסך כדי לייפות אותם), אבל מוגבלים למדי מבחינת הרחבה, ולבסוף אופטימיזציה מאכזבת.
למעשה, אם במשימות ה-Crime Boss הראשונות: Rockay City היא מאפשרת 60 פריימים לשנייה גם ב-2160p ועם כל ההגדרות ב-Ultra באמצעות RTX 3070, כל עוד אתה שומר את ה-DLSS על הקביעה ה"מאוזנת" מראש, ברגע שה הפעולה נעשית עמוסה וכאוטית יותר, יש צורך לרדת במהירות ל-1440p: רזולוציה שמציגה את עצמה בסופו של דבר כגודל הטבעי של ה-GPU השייך לטווח הביניים שנכחד כעת של NVIDIA, אבל שבמקרה זה לא מוצדקת על ידי המורכבות הגרפית של המשחק.
בחזית האודיו, הכותר של אולפני Ingame עושה עבודה טובה, גם כאן הודות להשקעות במבצעים וזכויות:פסקולעושה שימוש בכמה שירים מורשים אך יקרים, ומשלב את השאר עם מוזיקה אולי אנונימית אך פונקציונלית, בעוד הדיאלוגים של מדסן, רוקר וגלובר השונים (באנגלית, אבל עםכתוביות באיטלקית) למלוך עליון, מאפיין מאוד את החוויה.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel Core i5 13500
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA RTX 3070
- זיכרון: 32GB RAM
- מערכת הפעלה: Windows 11
דרישות מינימום
- מעבד: Intel Core i7 4790, AMD Ryzen 5 1600
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GTX 1650, AMD RX 570
- זיכרון: 16GB RAM
- אחסון: נדרש שטח אחסון של 90 GB
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
דרישות מומלצות
- מעבד: Intel Core i5 10600K, AMD Ryzen 5 3600XT
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GTX 1070, AMD RX Vega 56
- זיכרון: 16GB RAM
- אחסון: נדרש שטח אחסון של 90 GB
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Epic Games Store
פרצו 39.99 €
Crime Boss: Rockay City הוא משחק שוד בהשראת Payday, אך עם מבנה-על אסטרטגי וניהולי המסוגל להוסיף קורט עומק לחוויה, גם בשל הריגוש שבגישת הרוגליטים והמוות הקבוע. כמובן שהצילומים חסרים את המורכבות של ה-Overkill הקלאסי, מגוון המצבים מותיר הרבה מקום לרצוי ובשחקן יחיד אפשר ממש להרגיש את המשקל של בינה מלאכותית בסיסית באמת, אבל המחיר הנמוך מאוד (בחנות Epic Games יש אפילו הצעת היכרות), ההבטחה לעדכונים וכל כוכבי הקולנוע של שנות ה-80 וה-90 יכולים להפוך את ההרפתקה של טראוויס בייקר למרתקת יותר ממה שהיא באמת.
מִקצוֹעָן
- לנוסחת Payday עדיין יש את הקסם שלה
- צוות סנסציוני לנוסטלגיות
- מבנה-על אסטרטגי מסורתי אך אטרקטיבי
נֶגֶד
- בינה מלאכותית מוגבלת ומגבילה
- מעט מאוד מצבים, זה נוטה לחזור על עצמו
- מתוארך גרפית