מסך נדנדה
ב"נינטנדו טאץ' גולף: אתגר ציפורי", המחווה שהשחקן מתבקש לעשות כדי לבצע זריקה, אינה קשה במיוחד, ודורשת קצת יותר תשומת לב רק אם אתה רוצה לבצע זריקה יעילה. בהגדרה הסטנדרטית, הכדור מיוצג בגבול הגבוה יותר מאשר מסך המגע, בעוד שהרווח למטה הוא זה שבו תשתמשו לצילום הקו הכתום מייצג את הכוח המומלץ להגיע למרחק הדרוש לכם, הכחול יהיה הכוח שתחליטו לתת לזריקה. קו מצטרף מנקודת התמיכה (מה שיעיד על עוצמת הזריקה), עד לכדור תלך קצת עקום, מה שחשוב הוא שברגע שאתה מגיע לכדור אתה דווקא במרכז שלו נגיעה בו מהצד משמעה לעשות זריקות עוקפות וחלשות, או אפילו גרוע מכך, החמצה לחלוטין, פירושו הוספת יחידה למונה הזריקות שלך וזה חייב להיעשות במכה כמה שיותר מהר, למעשה גם אם הכוח ניתן על ידי נקודת ההתחלה שבה אתה מניחים את העט, אחד ביצוע איטי מדי מוביל לזריקה צולעת ללא מוצא. זריקת הטריק מושגת על ידי ציור קו אלכסוני, ולאחר מכן התחלת הזריקה על ידי הנחת העט לכיוון ימין או שמאל של המסך. הדבר החשוב, בכל זאת, הוא לפגוע בכדור במרכז. מחוון מסמן את הפרבולה הצפויה של ההשקה שאתה מתכונן לעשות, ותוכל לראות כיצד האפקט שאתה מתכוון ליצור יעבוד. הפרבולה תשתנה גם בהתאם לסוג הסיבוב שאתה רוצה לתת לכדור. שינוי הספין פירושו שינוי גובה הפרבולה, נקודת הנפילה של הכדור וההשפעה שתהיה לרוח עליו.
גוֹלף? משחק ילדים... חוץ מזה...
ברוב הצילומים לא תהיה לך שום בעיה, אתה רק צריך למצוא עמדת תמיכה טובה ל-DS והשאר מובן מאליו. ברגע שתגיעו לירוק תוכלו להכניס את הכדור לחור באמצעות אותה מערכת (ברור שאין טעם להחיל ספין וסחרור). מסלול שצויר על הגרין יעזור לך לשלוח את הכדור לתוך החור בלי יותר מדי בעיות, פשוט לגרום לו לחפוף לגומה, ולחשב כל וריאציות בכוח הניתנות מהפרש הגובה של הקרקע (או תנאי מזג האוויר). עם מערכת זו תוכלו לכיס את הכדור למרחק רב מאוד, ובכל מקרה זה יקל מאוד על משימת השחקן. בתנאים מאוד לא נוחים המסלול המצויר יהפוך בצדק לחצי חסר תועלת, בין אם בגלל שהמתיחה נקטעת הרבה לפני שמגיעים לחור, או בגלל שהקו מתקפל בחזרה על עצמו בגלל מבנה הגרין. בדיוק כשהירוק מקבל צורה לא מספקת במיוחד, ביצוע הזריקה הופך לסיוט. לפעמים המדרונות הם ממש קיצוניים, ולמרות שאתה חושב שפיצית יותר מהולם, תמצא את הכדור באותה נקודה שממנה ביצעת את הזריקה. פעם, פעם שניה ופעם שלישית. השחקן לא יהסס להציל את המשחק ולהתחיל שוב את החור מההתחלה, כדי לשחזר משחק שעד לאותה נקודה היה ללא רבב. צריך גם לומר שאולי אותו ירוק שמתקרב מהצד השני (ולכן נוחת מעבר לחור), יכול להציג את עצמו ברמת קושי שונה לחלוטין. חוסר האיזון בקושי הוא אחד החסרונות של המשחק. המשחק מתנהל בצורה חלקה רוב הזמן, הוא נראה פשוט בכל שלביו. נדנדות לעיתים רחוקות נכשלות בגללך, ותגלו מהר שלנחיתה בדשא ארוך, או בבונקרים, כמעט ואין עונשים, ותמיד תמצאו את עצמכם על הירוקים עם מספר הזריקות הצפוי, גם במקרה של זריקות רעות. . משתנה חשוב ניתן מתנאי הרוח, שיש להם השפעה משמעותית על מסלולי הכדור. עם זאת, אם הרוח הוציאה אותך מה"שביל" אין מה להיבהל מכיוון שאתה יכול לחזור מיד לתחרות עם הזריקה הבאה. סיבה אחת לטעות יכולה להיות מחוון ברירת המחדל המציין את הכיסוי של המועדון (שלם עם רשת נחיתה). בצילומים פשוטים אתם עשויים למצוא את עצמכם מסתגלים להצעה הזו, אבל רק בכניסה למצב תנופה תראו את המסלול האינדיקטיבי ביותר. התוצאה היא שזריקה נעשית כמתוכנן, אבל פשוט מחושבת על פי הנתונים הלא נכונים, זכור תמיד להיכנס למצב תנופה, לכן, לפני ביצוע המדידות של זריקה. ליד כמה מכשולים חיצוניים כגון עצים, מתעורר מעט בלבול: למרות שנראה שמסלול התנופה יצא מכל התנגשות, הירייה עדיין עלולה לפגוע במכשול. חוסר הבהירות במצבים נדירים אלו משאיר את השחקן נתון לחסדי הגורל.
מצב ואסתטיקה
בין אפשרויות המשחק השונות, זה שראוי ליותר תשומת לב הוא מטבע הדברים מצב הקריירה, שבו תיקרא להתמודד מול שורה ארוכה של יריבות בתחרויות בדרגת קושי עולה. הגומות יהפכו לקשים יותר מתחרות לתחרות, אם כי הקושי בסופו של דבר ניתן בעיקר על ידי הירוקים הידועים לשמצה מאשר על ידי שאר הגומה. היריבים לא עזים מדי ואם אתם רגילים למשחקי גולף, תוכלו להמשיך בדירוג בלי יותר מדי בעיות, כמובן להתחיל מחדש באותם זמנים שבהם אתם מפסידים אפילו 3-4 זריקות כדי לצאת מאבסורד במצב שבו אתה לא יכול חיכית להיפגש שוב.
בסיום הטורנירים השונים תפתח את הנתיבים במצבי המשחק האחרים, מהיר ומרובה משתתפים, תרוויח גם את הכסף הדרוש לעדכון המלתחה והציוד שלך, על מנת לשפר את מאפייני הדמות שלך. על ידי קניית סטים חדשים של אלות, למשל, אתה יכול להגדיל את מרחק ההטלה ולגוון את סוג זריקת העל. אני יודע שאתה תוהה, אבל אם לא סיפרתי לך על זריקות סופר בעבר, זה בגלל שבעצם הם כמעט לא רלוונטיים למשחק. על ידי ביצוע צילומים טובים תמלא סרגל שיצבור עד 9 צילומי סופר. על ידי לחיצה על L תוך כדי ביצוע הנדנדה, יש לך את האפשרות לבצע זריקת סופר על סמך זו המותרת על ידי סט האלות שנמצא בשימוש באותו רגע (או לונג שוט או זריקה עקומה), אך בשל חוסר האכפתיות שהושקע בתגובות מבין הזריקות ובמבנה המסלולים, תוכל לשחק בכל החורים מבלי שתצטרך לשים לב במיוחד לזריקות שלך. בכל מקרה, ברגע שצברתם ביצת קן יפה כדאי ללכת ולקנות כלים שמביאים לכם תועלת מיידית. יש לומר גם שלעיתים יש לאביזרים הללו מחירים גבוהים מאוד.
ממשק המשחק מתוכנן לחלוטין באמצעות הסטיילוס, והוא עובד טוב מאוד, למעט כמה אפשרויות אינטראקציה שלא נראות מוצלחות ושמישות במיוחד, גם בגלל כמה עיכובים בעדכון הגרפי של מסלולים או מצלמות. שום דבר שלא בא באופן טבעי אחרי כמה דקות של משחק. המתכנתים ניסו להכיל את השחקנים בכך שאפשרו להם לבחור את היד שתחזיק את הסטיילוס, ובמהלך המשחק ניתן יהיה גם להפוך את המסגרת המאפשרת לבצע את התנופה. המסך העליון כולל מספיק גרפיקה תלת-ממדית, בעוד שהתחתון עוקב אחר המשחק באמצעות סקירה כללית של המגרש מלמעלה, בגרפיקה דו-ממדית. כמו כן נתמך מרובה שחקנים ל-4 שחקנים עם מחסנית, שם אפשר בין היתר לכתוב הודעות ליריבים בסגנון pictochat, כמובן בצורה מצומצמת יותר. אם יש לך ארבע מחסניות, לעומת זאת, כל שחקן יוכל להשתמש בדמות שלו, ואפשרויות משחק אחרות יהיו זמינות. הליווי הצליל הוא יותר מדיסקרטי, עם מוזיקה קליטת כל אחת משולבת עם נתיב, וגם עם כמה אפקטים סראונדים וירטואליים. בתחרות, למשל, יש צרצרים שרים וציוץ שקשה להאמין שמגיעים משני הדוברים של המנהל הספורטיבי.
לבסוף, אני רוצה להזכיר לך שהמשחק הוא מקומי לחלוטין באיטלקית.
הֶעָרָה
הפגם העיקרי של "נינטנדו טאץ' גולף: אתגר ציפורי" הוא שזה לא מרגש כמו שצריך להיות. משחקי גולף אינם מרהיבים ואינם מלאי אדרנלין. הצד החזק שלהם הוא שהם למעשה ממקמים את השחקן על מגרש גולף. כל זריקה, אפילו הפשוטה ביותר, חייבת לדרוש מינימום של לימוד וחשש, וכל שגיאה חייבת להוביל לחוסר איזון מגע גולף עם זאת, בקרוב תגלו שתשומת לב רבה מדי שהוקדשה ללימוד הזריקה לא תוביל לעונשים גדולים אם היא תיגמר בבונקר או בדשא גבוה. סבל מתסכול בפעמים הנדירות שהכדור מגיע למצב ממש אומלל ובסופו של דבר תפסיד 2-3 נקודות בגלל שגיאות שאינך מחשיב לשלך, ועיצוב לא זהיר של המסלולים גורם לשחקן לאבד עניין במהירות נדנדה עם מסך המגע עובדת טוב מאוד, וזה מה שמציל משחק שאחרת אין לו הרבה מה לומר אם אתה מחפש משחק גולף לנינטנדו DS, הודות לפונקציונליות של מערכת הבקרה, נינטנדו טאצ' גולף נמצאת כרגע. הכי מתאים, אבל העצה שלנו היא לחכות למשהו יותר ראוי, ובעיקר מרגש יותר.
מִקצוֹעָן
- מערכת הנדנדה עובדת
- מימוש טכני דיסקרטי
נֶגֶד
- לא נלהב
- צילומים לפעמים לא מדויקים
- מפשטות לתסכול
טייגר וודס, למרות אי הדיוקים והקשיים של המקרה, הוכיח כי נדנדה מבוססת מסך מגע יכולה לעבוד. T&E Soft, לא זרה לחוויות במשחקי גולף, מצליחה לשפר את קונספט ה-EA וגם מנגישה אותו. אחרי ששמים בצד את החשש הראשוני, כבר בתנודות הראשונות תבינו שצילום טוב ומצוין באמצעות מסך מגע זה לא רק אפשרי, אלא גם נהוג. בואו נטוש את הפילוסופיה העתיקה של שלוש נגיעות בכפתור כדי לבצע את התנופה, ובואו נתעמק בחזון החדש הזה של גולף אלקטרוני.