Creatures of Ava, סקירת הרפתקה פציפיסטית

זה די נדיר, היום כמו אתמול, למצוא משחק וידאו שלא כולל בתוכו אלמנטים אלימים. אפילו אלה לקטנטנים, שכנראה תוכננו לפתיחתם לשוק מרתק זה מלא בהזדמנויות אקספרסיביות, מתקשים לעתים קרובות שלא לנקוט באלימות פיזית כדי לספר סיפורים מרתקים, המסוגלים ללכוד את העניין של טירונים עם מרהיב ומוסווה היטב כדי לשמר תכונה זו. של תמימות שאפשר לייחס אפילו לשמות חשובים מאוד, כמו דיסני. נדיר עוד יותר הוא למצוא משחק וידאו הרפתקאות שאינו מכיל מכניקה אלימה. אבל, לפעמים, אתה יכול להיתקל במשחק וידאו שרוצה לעשות דברים אחרת ולחתור נגד הזרם. זהו המקרה שלCreatures of Ava, כותר שפותח על ידי Inverge Studios והופץ על ידי 11 bit Studios, שלא מפחדת להציע הרפתקת אקשן בשם השלמה עם הטבעי.

כוכב להציל

Creatures of Ava מכניס אותנו לנעליו של ויק, חוקר וחוקר שהוא חלק מארגון להגנה על מערכות אקולוגיות, שנשלח לכוכב שנחקר ונחקר בעבר על ידי הארגון, אך ננטש בעקבות נסיבות מסתוריות.

ויק מחפש את האמת של כוכב הלכת אווה

המשימה שלנו היאלהציל כמה שיותר מהכוכב הזהשמת עקב זיהום ("קמל", באנגלית, שאנו יכולים לתרגם כ"קמל", בהתחשב בכך שהמשחק אינו מקומי באיטלקית), תוך מתן עדיפות למין החיות המאכלסים את כדור הארץ.

לכן, מבלי לשאול את עצמנו יותר מדי שאלות ומשוכנעים שאנו צודקים, אנו "עוזרים" ליצורים האלה (טלטרות) על ידי הבאתם למקום מבטחים על ארון חלל. עם זאת, כאשר אנו חוקרים את כדור הארץ, ומכירים גם את הילידים (כבר היו בעבר יחסים לא ברורים עם בני אדם, בזמן המשלחת הראשונה), אנו מבינים שמציאות העובדות מורכבת יותר ממה שאנו יכולים לדמיין.

ברמה הנרטיבית, אם כן, המשחק מסתמך במידה רבה עלמוסר חברתי ותרבותיבבסיס הסיפור שלו, מפושט להגיע לקהל רחב יותר מבחינה דמוגרפית, אבל עדיין יעיל, נעזר בעיקר בדיאלוגים יבשים, אירוניים וטעונים רגשית, וגם מכוון לאבולוציה נועזת של הסיפור, שמובילה לסיום צפוי לחלוטין.

רועים מוזיקליים

אם מבחינת ההיסטוריה תענוג לעקוב אחרי המשחק, אנחנו לא יכולים להגיד את אותו הדבר על כל מה שנבנה סביבו. אבל בואו ננסה להבהיר. הרעיונות מאחורי המשחק של Creatures of Ava הם גם מאוד מיוחדים, עשויים לנצח. אבל מנייר למסך יש דרך ארוכה לעבור ואמביציה היא חיה שקשה לאלף.

ויק בזמן שהוא מעודד את היצורים עם המוזיקה שלו

אמרנו שהמטרה העיקרית של המשחק היא להציל את מיני החיות של הפלנטה ממוות בטוח. ובכן, זה אפשרי באמצעות מוזיקה. אווה היא אכוכב מוזיקלי, שבו הכל קשור לסימפוניה החיונית הגדולה שמאחדת את כל יושביה. כתוצאה מכך, בעזרת מוזיקה אנו מסוגלים לאלף ולהוביל את החיות לאזורי הטלפורטציה לעבר התיבה. הכלי שלנו הוא חליל שפועל בכל המובנים כמו הגיטרה של אלי ב-The Last of Us 2: על ידי הזזת האנלוג השמאלי על טבעת המחולקת לקטעים שמציינים את התווים, אפשר ליצור הרכב מוזיקלי משלך (כיף מיני, אבל מטרה בפני עצמה).

כדי ליצור חברים של יצורי פרא יש צורך לשחזר את המנגינות הייחודיות שכל מין שר כשהוא רואה אותנו אוחזים בחליל הרוחבי שנתנו לנו הילידים (בדיוק כמו במשחק Simon Says או, עבור המבוגרים יותר, ב-Close Encounters של הסוג השלישי).

אחד מהרועים הרבים של אווה

ברגע שזה נעשה, המנגינה מתנגנת אוטומטית, וכמו Pied Piper, אנחנו יכולים להוביל את החיות לאן שנרצה. לא רק זה: דרך החיבור המיוחד עם מוזיקה שמאחדת את כדור הארץ כולו, זה גם אפשרילהיכנס למוחם של בעלי חייםולשלוט בהם בנפרד כדי לבצע פעולות סביבתיות שונות המסייעות בחקר.

מקל לתפוס אותם

אבל ה-fife הוא לא האלמנט היחיד שמאפיין את המשחק. למעשה, הקמלה כבר השחיתה בעלי חיים רבים, והפכה אותם לתוקפניים. התפקיד שלנו הוא לטפל בהם באמצעות אמקל קסםשמצאנו באחת מהחורבות הרבות המרכיבות את הפנורמה של הפלנטה.

מקל הקסם המאפשר לך לרפא את כדור הארץ מקמילת

וכאן נכנס ישר לתמונה המרכיב הלא אלים: בעוד היצורים הללו תוקפים אותנו ללא מעצורים, אנחנו יכולים רק "לירות" את קרן הריפוי הבוקעת מהמקל, בניסיון להימנע מלהפריע לו. הרעיון נחמד: "חיי" האויבים הם, במציאות, שיעור השחיתות שאוחז בהם, ההתקפה שלנו היא תרופה ללא כאבים לחלוטין והאסטרטגיה טמונה כולה בהגנה והתחמקות מההתקפות שפתחו האויבים. יש לנו התחמקויות, קפיצות, יכולות מיוחדות, הכל בשביל קרב שכרוך בהתנזרות מוחלטת מקרב.

האם אי אלימות זה לא כיף?

שני מרכיבי המשחק הללו מהווים את רוב האינטראקציה שלנו בתוך המשחק. מובן מאליו שחשיבותם היא מהותית, כי הם מחליטים אם הכותרת מבדרת או לא. הגישה שבחרו המפתחים הפתיעה אותנו לטובה, בהתחלה, אבל תוך זמן קצר מאוד (אפילו לא הגענו לסוף הביום הראשון מבין הארבעה שמרכיבים את המפה הצנועה) התחלנו להרגיש את הכבדות של המשחקיות .

קרן המרפא שמצילה יצורים מקמלה

טיפול בבעלי חיים הוא פעילות יוצאת דופןסטָטִי, לא בגלל שאתה עומד במקום (למעשה, תנועה היא בסיסית), אלא בגלל שכל מה שאתה יכול לעשות הוא לכוון את האלומה הזו שננעלת אוטומטית על המטרה ועוקבת אחריה, גם משרשרת את עצמה ליצורים אחרים שעוברים דרכה. הכישורים מעטים (רק ארבע) ובעיקר חסרי תועלת, מה שמקשר אותם אך ורק לרגעים של חקר וחידות סביבתיות לא מעניינות.

ככל שהסיפור מתקדם, זה הופך יותר ויותר מפתה להתגנב בקצוות של האזורים הנגועים, לפחות עד שמתברר שאפשר פשוט לרוץ דרכם, שכן האויבים, ברגע שהם עוברים מרחק מסוים, מאבדים עניין וחוזרים לנקודת המוצא שלהם, להחזיר את כל החיים שנלקחו ממנו קודם לכן (מה שמעצבן במיוחד כשהוא נסוג קצת יותר מדי והופך את מכונאי ההתגנבות של הכופף בדשא גבוה לחסר תועלת לחלוטין, בהתחשב בכך שהתגנבות היא לא מעולם לא נדרש ובינה מלאכותית של האויב אינה קיימת).

להיות רועה צאן לא משתלם

כאילו זה לא מספיק, גם המכניקה של הפייפרמאוד חוזר על עצמו, מוצאים את עצמנו מנגנים את המנגינות בכל פעם שאנו נתקלים ביצור חדש ומובילים אותם בחפיסות לעבר אזורי הקציר ההמוניים הללו. לפעמים החיות עוקבות אחרינו, חודרות זו לזו ומאפשרות למעשה "להשתלט" על אחת מהן כדי לבצע פעולות סביבתיות, פעמים אחרות הן נתקעות מאחורי אבן נחל, אחרות חוזרות לנקודה שבה פגשנו אותן. והמכניקה של שליטה בבעלי חיים באמת מאכזבת.

נגינה בחליל מאפשרת גם לשלוט ביצורים

היצורים האלה, כולם שונים אך כולם אותו הדבר, מבצעים רק קומץ פעולות, רובן לא מדויקות, מה שמאלץ אותם לחזור על עצמם כמה פעמים לפני שיש להם השפעה כלשהי. באופן אירוני, קטלוג דרך המַצלֵמָהשל בעלי חיים ותושבי כדור הארץ הוא כנראה החלק הממכר ביותר במשחק, במיוחד אם אתה רוצה למצוא את "הזריקה המושלמת".

סגנונות חייזרים

להפקה לא גדולה מדי, Creatures of Ava מפתיעה מבחינה אסתטית. העולם מרתק, צבעוני, אפילו די הרבהמגוונת באזוריה. העיצוב של דמויות ויצורים מעורר השראה, עדין, ולעתים קרובות, פונקציונלי למכלול האנימציות והפעולות המייחדות אותם.

גם הבימוי של סצנות ההפסקה הוא באותם קווים, נקי מאוד וקריא, והקטעי אנימציה יפהפייםשפותחים וסוגרים את המשחק, הכל בליווי פסקול מתוק וקליט, גם בזמן יציאות החיות האינסופיות לצלילי החליל.

ויק מחבק את אחד היצורים של אווה

האנימציות משתנות. לפעמים הם ברמה גבוהה, כמו למשל כאשר מלטפים יצורים או (אירוע ייחודי יותר מאשר נדיר בחוויה מסוג זה) במהלך רצפי דיאלוג. אולם פעמים אחרות אנו נתקלים בתנועות עץ שאינן נקיות במיוחד ומכוילות בצורה גרועה. אלה נמצאים בעיקר במהלךשלבי חקירהובמיוחד, כאשר שולטים בבעלי חיים.

באופן כללי, ברמה הטכנית, למרות פגמים מסוימים (כמו ניהול הצלות, שלפעמים גורמים לך להתחיל מאות שנים קודם לכן, אחרים ישירות בתוך הלחימה), המשחק נקי ויציב יותר מרבים אחרים שבמקרה אתה מנסה בגרסאות השחרור שלהם.

דרך ארוכה מדי?

Creatures of Ava הוא לא משחק עמיד במיוחד. הסיפור המלא, עם כמה מהמשימות המשניות שהושלמו, לוקח כחמש עשרה שעות להשלמתו. וזה בהחלט לא דבר רע, אבל אנחנו תוהים אם, במציאות, זה לאארוך מדי. כי הסיפור עוקב היטב, יש לו התפתחות טובה ואין בו חומרי מילוי שגורמים לך להרגיש עייף. עם זאת, המשחקיות, לדעתנו, אינה מתאימה למשך זמן כזה, לאור החזרתיות שלה.

ויק מתקשר עם יצור

אפילו המשימות שאנו מוצאים את עצמנו מבצעים הן הפעילויות הקלאסיות של ילדי המשלוחים שנזרקות על המפה לרוץ מצד אחד לצד השני (ועל זה, המפתחים מתבדחים על זה עם כמה בדיחות נחמדות מאוד), חוקרים עולם שאנחנו מעוניינים לגלות, מעל הכל להנאת הניווט עקב אעיצוב ברמה oculatoולעולם לא נאלץ, אבל זה מחזיר לנו מעט או כלום, אם נעזוב את הכביש הראשי. יש חוסר איזון בין מה שהיה הכרחי כדי שהסיפור יתפתח לבין מה שהמכניקה ועולם המשחק מסוגלים לספק בפועל.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, Epic Games Store, GoG, Xbox Store

Creatures of Ava הוא משחק שאפתני, שרוצה לעשות ולספר הרבה, אך נכשל במשימה העיקרית שלו: לבדר. כי אתה יכול לקבל אפילו את הסיפורים הטובים ביותר, הנתמכים במיטב הרעיונות, אבל אם, אז, התוצאה לא מסוגלת לשמור את השחקן קשור למסך עד סוף המשחק, משהו בדרך שבה יש לך מסר שהעבודה שלך השתבשה. והמשחק שפותח על ידי Inverge Studios חסר בדיוק את זה: אחיזה. יש חוסר איזון בין האחיזה שיש לנרטיב לזו של השחקן. הזדמנות שהוחמצה, כי היה הרבה מה להגיד והם גם היו נושאים מאוד חשובים. אבל העולם הזה חסר חיים ועומק, ופעם אחת, אי האלימות לא השתלמה, אם לא ברמה המוסרית בלבד.

מִקצוֹעָן

  • טוויסט מעניין על נרטיב בשימוש יתר
  • נעים מבחינה ויזואלית
  • עיצוב מאוד קריא ופונקציונלי ברמה

נֶגֶד

  • משחק תפל וחוזר על עצמו
  • אנימציות מתנדנדות
  • המשחק נשמר לסקירה