Crash Team Rumble, הסקירה של הריב מרובה משתתפים עם Crash Bandicoot

בין הסדרות שסימנו את ילדותם של דורות שלמים של גיימרים, Crash Bandicoot יכולה להתפאר בערך הבלתי מעורער בכך שהיא נשארה נאמנה בצורה יוצאת דופן לעצמה במהלך עשרות השנים. בעוד שהכל השתנה במהירות, הן בעולם האמיתי והן בעולם של משחקי הווידאו, הזיכיון מעולם לא סטה משורשיו, ולמעט כמה הפסקות על ארבעה גלגלים וכמה ספין אופים עם גוון מסיבות מעולה, הוא אף פעם לא אפילו מרחוק חלמנו לוותר על הפלטפורמה הפשוטה והגאונית שחצבה במצפוננו את קווי המתאר של המשחק המפורסם ביותר בעולם.

לאחר ששילם את החוב עם הסדרה הראשית, פיתוח Crash Bandicoot חדש המסוגל להשיק מחדש את הסדרה בכוח בעולם העכשווי לאחר עשר שנים של המתנה, Toys for Bob בחרה לנסות משהו שונה עם Crash Team Rumble, ניסוי מרובה משתתפים שמטרתו מציע משהו מאוד מאוד שונה מכל משחק אחר ששוחרר אי פעם תחת מטריית כיס הכתומה.

מה טעם פרי הוומפה המוזר הזה? כפי שתגלו בסקירת Crush Team Rumbleזה מריר מתוק במעורפל.

זן חדש של בנדיקוט

מעטים יכלו אי פעם לדמיין שהם ימצאו את עצמם משחקים ב-Cash Bandicoot אותנטי, אבל במשחק מרובה משתתפים

אי אפשר להכחיש, Crash Team Rumble נולד מרעיון מרתק ומעורר, תוצאה טבעית של חופש יצירתי ש-Toys for Bob, באינטראקציות שלו עם הסדרה, אולי מעולם לא הצליח לחקור. כמובן, בשנת 2020 האולפן לקח על עצמו את האחריות לעבוד על פרק חדש בסדרה הראשית, אך בכך הוא עקב בהכרח אחר המסלולים שעקבו אחרי אותו עושר חסר גבולות של הרפתקאות פלטפורמה המייצגות את מורשתו של קראש. לאחר ההצלחה הגדולה שלהגיע הזמן, הפעם הייתה לסטודיו הקליפורני הזדמנות להתנסות עם אמשחק וידאו מקורי לחלוטין, לוקחים את חיית הכיס האהובה שלנו לעבר אופקים שלא נגעו בהם קודם לכן על ידי הסדרה.

בצ'אט ארוך שהייתה לנו הזדמנות להחליף איתופול יאןהדניאל ניל, בהתאמה ראש סטודיו משותף ומנהל קריאייטיב של Toys for Bob, שני המפתחים דיברו איתנו על איך, למרות המלכודות, כל הפרויקט נבט בצורה מאוד קוהרנטית, החל משאלה פשוטה: האם אפשר לתרגם את החוויה Crash Bandicoot הקלאסי - עם הארגזים, הפלטפורמה, פירות הוומפה וכל השאר - בכותר מרובה משתתפים בלעדי?

הצוות ריכז את כל התשובות האפשריות לשאלה זו לתוך Crash Team Rumble, ויצר אקרב ארבע על ארבעשמכילה את כל האלמנטים האופייניים לסדרה, כולל אותה מיידיות טבעית שתמיד הפכה אותה לנגישה לגיימרים בכל הגילאים. בדיוק במובן הזה, קל מאוד לספוג את הכללים שבבסיס המשחק, כבר מהמשחק הראשון: לשתי קבוצות של ארבעה שחקנים כל אחת מהן המטרה הבלעדית לאסוף פירות וומפה, הפזורים בזירות הדומות מאוד לעיצוב הרמות Crash Bandicoot היסטוריונים, להעביר אותם לבנק של הצוות שלהם, תוך ניסיון להפריע ליריביהם. מי שמפקיד 2,000 ראשון מנצח במשחק, מקבל את כל התהילה, ואת הזכות הבלתי מעורערת ללעוג ליריביו.

משחקיות, בין מיידיות למורכבות

לכל דמות ב-Crash Team Rumble יש תפקידים ספציפיים לביצוע על המגרש

מתואר כך, המשחקיותהבסיס של Crash Team Rumble אולי נראה אלמנטרי בצורה יוצאת דופן, אך בתוך הקוד שלו הוא מסתיר מורכבות בסיסית שהפתיעה אותנו. Crash Team Rumble, למעשה, אינו מוגדר כמשחק לחימה מבולגן, אלא כמשחק אלגנטי, שבו כל שחקן, בכאוס לכאורה של משחק, במקום זאת משחק תפקיד מאוד ספציפי בתוך הקבוצה. תשכחו מלרוץ בטירוף בחיפוש אחר Wumpas, הפעולה נשלטת על ידי נוכחותן של שלוש קטגוריות נפרדות של גיבורים, שכל אחת מהן מסוגלת לזהות בדיוק יוצא דופן מה מצופה מכם לעשות באמצעות אחת משמונה הדמויות הכלולות במשחק.

על ידי בחירה בפרמל האייקוני, המוגדר כאחד מהסמניםיעיל יותר, המשימה שלך תהיה רק ​​לצבור את המספר הגדול ביותר של פירות Wumpa בבנק שלך, תוך ניסיון להיות מהיר יותר מה-Markers האחרים, כגון Tawna ו-Catbat. THEמגינים, כמו דינגודיל, נ. בריו ונ.טרופי, במקום זאת מייצגים את שרירי המערך, ולמרות השם, תפקידם העיקרי לא יהיה זה של הגנה על הבנק של בעלות הברית, אלא זה של פלישה היריבה, מניעת היריבים ממזומן על פירות הוומפה היקרים שלהם. THEמשפרים, קוקו וניאו קורטקס, סוף סוף מוטלת המשימה להפעיל את כוחות הכוח הרבים הפזורים בזירות, הנוגעות מקרוב לשני משאבים כמו אבני חן ושרידים, אותם יכירו ותיקי Crash Bandicoot בצורה מושלמת.

כמה מיומנויות אקטיביות שבידי הדמויות של Crash Team Rumble יהיו שימושיים מאוד במהלך הפעולה

ב-Cash Team Rumble, leלְהַצִילהם לא יותר מפלטפורמות גדולות שברגע שנכבשו, מבטיחות לכל הצוות מכפיל משמעותי עבור פירות הוומפה שנאספו, בעוד ששרידי הקודש, הפזורים ברחבי המפה, יכולים לנצל כדי להשיג בונוסים אישיים וצוותיים רבי עוצמה המסוגלים לערער את המגמה של התאמה, אם נפדה בזמן הנכון. בקיצור, בהסתכלות על האלמנט האסטרטגי המאפיין את נוסחת מרובי המשתתפים של Crash Team Rumble, לכותר החדש מהאולפן הקליפורני יש הרבה מן המשותף לחוויות בסדרה של Overwatch, סדרה שבה Toys for Bob שיתפה פעולה באופן פעיל בה העבר הקרוב.

מטא משחק ו(חוסר) איזון

אחרי כמה שעות התמודדות עם Crash Team Rumble, קל להבין אילו דמויות הן היעילות ביותר

לא לקח כל כך הרבה זמן, בחברת Crash Team Rumble, לראות את המוזרויות וההיבטים של מערכות המהלך הבלעדיות של כל דמות צצות, המסוגלות לאפיין את הקרבות בצורה מסומנת באופן בלתי צפוי. לכל אחד מחברי הסגל יש יכולות ייחודיות, שיחד מרכיבות את החלקים של אחד אמיתימטאשיש לו את כל הפוטנציאל להפוך את נוסחת המשחק שהציעה Toys for Bob אפילו יותר עמוקה. בעקבות היגיון סיני טיפוסי, כל דמות מציעה מהלכי נגד, שאינם קשורים אך ורק לחלוקה לקטגוריות בין מרקרים, מגינים ומשפרים.

בואו ניקח את המקרה של Crash, בחירת ההזמנה שלנו במהלך רוב הסקירה. במהלך המשחקים הראשונים, חיית הכיס סבלה מאוד מהשפעתו של דיפנדר חזק כמו דינגודייל, שהיה לו הרבה יותר HP מכל מרקר אחר. בקרבות שווים קראש נסחף, אבל ככל שהמשחקים התקדמו גילינו ש-Dingodile, נטול התקפות אנכיות לחלוטין, היה חשוף בצורה מסוכנת להתקפות.כָּתוּשׁשל Crash, יעיל בצורה יוצאת דופן נגד כל הדמויות המאסיביות ביותר. זה חל גם על גיבורים ונבלים אחרים הכלולים במשחק ואם מצד אחד זה מייצג נקודה חזקה מוחלטת של ההפקה שפיתחה Toys for Bob, מצד שני לקח לנו רק אחר הצהריים לזהות כמה סדקים ברורים במערכת .

Dingodile, אחרי הנרפים בעקבות הבטא של Crash Team Rumble, מצטמצם כעת באופן משמעותי

במצב הנוכחי, Crash Team Rumble נראה לנו כקורבן של כמה מובהקיםחוסר איזון, מה שעלול בסופו של דבר לסכן את ההתקדמות של משחק, ברגע שהקהילה מצליחה לבחור את הדמויות המסוגלות לחסל כל אפשרות לפדות פירות וומפה בבנק. נקודה כואבת נוספת מיוצגת על ידי העמוק, הבלתי ניתן להחלמהתוכן בצורת: הכותרת מציעה מספר לא מבוטל של מפות בעת ההשקה, אבל רק מצב משחק אחד ורק שמונה דמויות, מעט מדי כדי לשכנע את הקהילה להישאר עם Crash Team Rumble, הן בטווח הארוך והן בטווח הקצר. המפתחים הבטיחו להרחיב בהדרגה את חווית המשחק עם חילופי העונות ומעברי הקרב, אך עם מחסום הכניסה של 29.99 אירו הדרוש לרכישה, המאמץ החדש של Toys for Bob לוקח על עצמו סיכון רציני ללכת לאיבוד בים חסר הגבולות של חוויות מרובות שחקנים שכיום גודשות את הספריות הדיגיטליות של מחשבים וקונסולות עד כמה שהעין יכולה לראות.

מגזר טכני

הזירות של Crash Team Rumble אינן מפורטות במיוחד, אבל יש להן עיצוב ברמה יוצאת דופן בלשון המעטה

עלחזית טכנית, Crash Team Rumble מציג את עצמו ב-PS5 ללא בעיות קריטיות, גם בגלל שכל החוויה מוצבת לשירות של פשרה שמטרתה להבטיח ביצועים בלתי מעורערים, לפחות בקונסולות מהדור הנוכחי. הפשרה, שאנו מקבלים ברצון, היא גרפיקה נקייה, צבעונית וקריקטוריסטית, בלי מי יודע אילו פרטים או אפקטים, אבל נאמנה לזהות של קראש. המשחק, שפותח על Unreal Engine 4, תופס כצפוי את הסגנון של האיטרציות האחרונות של הסדרה, ולמרות זירות שהן די נטולות פרטים, מציע ביצועים תואמים לחלוטין לציפיות שנקבעו לכותר מרובה משתתפים.

סיפור שונה עבורמְצַלצֵל, שבמקום זאת מדגימה ומשחזרת בצורה מופתית כמה מהמוטיבים והאפקטים האיקוניים ביותר של הסדרה, ומשלבת אותם עם עיצוב סאונד שעומד במשימה. המשחק מדובב כולו באיטלקית, היבט שאין לזלזל בו אם ניקח בחשבון שרגעי ההכרעה של המשחק מנוקדים בהכרזות של מגיש שאם היה מדבר באנגלית, לא היה מובן לפלח גדול של הציבור.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי חנות PlayStation, חנות Xbox

פרצו 29.99 €

המפגש עם הגרסה הסופית של Crash Team Rumble אפשר לנו לאשר באופן מהותי את כל הרשמים הטובים הללו שהופיעו במהלך הבטא, אבל גם למצוא את עצמנו מסתבכים באותם ספקות שסיפרנו לכם עליהם רק לפני כמה חודשים. הריב מרובה משתתפים שפותח על ידי Toys for Bob נולד מרעיון טוב, כלומר זה של יישום אלמנט הפלטפורמה הטיפוסי של Crash Bandicoot על נוסחה תחרותית מקוונת, אך עם זאת המספר הקטן מאוד של תוכן זמין לשחקנים ויותר מכמה בעיות איזון הם משפיעים עמוקות על תוצאת הניסוי שהגה האולפן הקליפורני. המפתחים יצטרכו לנקוט בפעולה מיידית אם הם לא רוצים לראות את היצירה שלהם שוקעת בחול טובעני של ז'אנר כמו זה של כותרים מרובי משתתפים שאין לו רחמים, אפילו לא על פנינים.

מִקצוֹעָן

  • הנוסחה עובדת, היא מיידית ומהנה באמת
  • מאחורי הפשטות לכאורה יש דינמיקה טכנית עמוקה

נֶגֶד

  • צוות הדמויות אינו נרחב כלל
  • מעט מאוד תוכן בהשקה
  • מערכת ההתקדמות נותרה עלומה