הגיע לפתע על קיטור בערב Settembrina טרי, מלווה בשרשרת טיזר שהשאיר מעט מאוד מקום לדמיון, נגדי Strike 2 עלה רשמית את הופעת הבכורה שלה על הרציףשַׁסתוֹםבשבוע שעבר, ובכך כמעט מיליון שחקנים בו זמנית לצמיתות כל סוף השבוע, מספר מרשים, אך שלא אמור איכשהו להפתיע, בהתחשב במי שאנחנו מדברים. המשחק הוא היורש שלStrike Counter-Strike: פוגע גלובליהיורה החופשי למשחק שבעשר השנים האחרונות לא הודה בשום סוג של תחרות בראש דירוג הקיטור, ופופולריותו לא מזכירה זאת, למרות חלוף הזמן.
ההצלחה שלה היא משהו שמתעלה על הדינמיקה המסורתית של השוק מכיוון שלמרות שקלעים היסטוריים אחרים של היורים מצאו עצמם מתפתלים תחת הצורך לבחון את הנוסחאות שלהם להישאר במעבר טעמו של קהל אבולוציה מתמיד, חנות נגדית שיש לו תמיד נשאר נאמן לעצמו, גם הוא גולש לאנכרוניזם, אך סוף סוף הגיע לנירוונה של השלמות המוחלטת.
אבל האם מה שמגדיר מצוינות יכול להיות נשגב? האם יש מטרה נוספת להגיע, ממש מאחורי האופק?
Valve חייבת להיות בטוחה, מכיוון שהיא הציבה את מרבית הכיבושים אליהם הגיע היורה האגדי שלה על כף המאזניים, עם הכוונה היחידה להקרין את הונו לעתיד. מסקרן מההימור הגדול הזה, שקענו את עצמנו במשך כמה שעות בין המפות למצבי המשחק, ואנחנו מוכנים לספר לכם את כל הרשמים שלנו בזהסקירה של Strike 2ו
שיקום לתוכן ההתקפה הגלובלית
אנו לוקחים את זה כמובן מאליו שמדובר במידע ידוע - יתר על כן המשחק נמצא בבטא במשך מספיק שבועות כדי לתת לקהילה לקבל טעם מלא - אך אנו מוצאים שזה יכול להיות בעל ערך להתעכב לרגע במה שיש, לאמיתו של דבר, השביתה 2 הזו, גם מכיוון שהשם שנבחר על ידי שסתום יכול להטעות. אנחנו לא מתמודדים עם יורה שלא פורסם, יורש אמיתי של התקפה גלובלית, אלא עםעדכון מלא מאוד מלאמאותה חוויה, פשוט מכוון לעדכן אותה למנוע Source 2, המנוע בו החברה השתמשה בפרויקטים האחרונים שלה, כולל Half-Life: Alyx.
מעבר כזה מביא עמו סדרה אינסופית של אתגרים, זו הסיבה שלפחות בחזית התוכןValve בחר לכבד את החומר המקורי מבלי להציע שום חידוש מכל סוג שהואו כל מפה, מצב או כלי נשק שנמצאים ב- Counter-Strike 2 מגיעים מהתקפי גלובלי, ובכל זאת אין מרכיב אחד במשחק שלא חווה שיקום עמוק, תהליך של זיקוק קפדני שהביא את היורה של Valve למצב האמנות, כאילו זה לא היה מספיק מושלם בהתחלה.
THEמפותברור שהם מציגים את אותו עיצוב זהה שהשחקנים שמרו באלפי שעות משחק, אך ההשפעה הוויזואלית מרשימה, בזכות מרקמים סוף סוף בצעד עם התקופות ותאורה התואמת את ההקשר של התפאורה, שכעת היא מסוגלת כדי להקרין צללים דינמיים החל מדגמי הדמויות. מנקודת מבט כרומטית, המפות מעט רוויות מאשר בעבר ונוטות להציע מבט ארקייד הרבה יותר, אך זה משפיע ישירות על הראות, אף פעם לא כל כך ברור. המרקמים מדויקים יותר, הקצוות והפינות אינם נותנים את הצד לעמימות כלשהי, וכל הפגמים שהמשתמשים למדו לניצול התמלאו, על מנת להפוך כל ירי לאוזן ככל האפשר.
באופן מוזר, לא הכל נשמר במעבר ל- Counter-Strike 2, בהתחשב בכךאין מפות שונותבערעור, בנוסף לכל מצבי המשחק הנגישים ביותר כמו מירוץ Arms, אחד המועדפים על הקהילה. החבילה הנוכחית כוללת 10 הגדרות, רשימת ההשמעה התחרותית, הכנף (זרוע ימין, 2 לעומת 2), הלא -סיווג ומצב DeathMatch, קצת מעט מדי למה שהיה צריך להיות התפתחות ישירה של התקפה גלובלית. עם זאת, המשחק נחת בדיוק על קיטור, כך שאנחנו לא מרגישים שאנחנו מחמירים מדי מבחינה זו. אם אנו מכירים את Valve, החל מהחודשים הקרובים הכל יחזור למקומם, לאושר של השחקנים.
כמה צעדים אחורה בחזית המשחק
אם אין להכחיש שהעבודה שנעשתה על המפות ועל עיצוב הקול של המשחק מדהימה, הספיקו כמה שעות כדי שהקהילה תבחין כיצד התחושה שניתנה על ידימשחקשל Strike 2 נגדי שנמצא שנים קלות משלמות שהושגה עם התקפה גלובלית, בגלל כמה חוסר עקביות שמתממשות במהלך הירי. ראשית, ביטול "קצב הקרציות" (כלומר הדינמיקה שעבורו שרת מתעדכן למרווחים קבועים על ידי הקלטת קלט מאוחר) לא נראה שתורגם לעימותים מדויקים יותר, אכן הפוך: ב- Reddit הקליפים הם הכפלת המראים תאונות נקוד נטו אמיתיות, וגם אם מעולם לא מצאנו את עצמנו מפקפקים בתוצאה של השוואה, ברור שבמדינה משחק המשחק כבר לא מציע את הדיוק הניתן לכתוב אליו היו רגילים לשחקנים.
גםהתנהגות נשקהוא עורר כמה ספקות, עם תופעת "ריסוס" (אש פרץ ממושכת) שנראית אפילו פחות יעילה מבעבר. בגלובל ההתקפי מעולם לא היה כדאי להתעכב על ההדק, אלא מפתיע אויב שרוקן עליו זמן קצר את המטען במהירות כמעט תמיד שווה לכיבוש ההרג. כעת, אפילו מקרוב, אש ממושכת נראית לא מייצרת שום להיט, גם אם זה יכול להיות תלוי בזיכרון שרירים המשמש לתוכנה שכולה שונה מזו הנוכחית. המונים את שני אי הוודאות הללו, מה שנשאר הוא משחק משביע בצורה יוצאת דופן כמו בעבר, בו רק אלה שמנהלים את ההתנגשות במקרה הטוב ומי שיש להם את המטרה הטובה ביותר לנצח.
אחד החידושים המשמעותיים שהוצבו על ידי Strike 2 נגזרתוֹעֶלֶתכלומר, אותה קבוצה של אביזרים משניים שניתן לרכוש בתחילת סיבוב ולעתים קרובות מוכיחים כמכריעים בביצוע משחק. ממשיך דרכו של CS: Go מציע חשיבה מחודשת של כמה מהרימונים הללו, כמו פצצת העשן, הגיבור הראשי של העדכונים ששוחררו בחודשים האחרונים על ידי Valve.
אם בעברעָשָׁן"צד לקוח" מנוהל על רימון עשן ולכן השחקנים התמודדו עם מצבים של חוסר איזון תוך התעלמות ממה שהוא יכול היה לראות את היריב, כעת הווילון הוא נפחי ושווה לכל המשקיפים, מתקשר עם התפאורה באופן טבעי יותר, וכן תופס את כל המרחב הזמין מבלי להצטלב עם הקירות ומכשולים אחרים. הירי בעשן ישחרר הצצות קטנות מהן ניתן להציץ בהן, ואילו הנחתה לרימון פיצול תגרום לו להיות רזה למשך מספר שניות.
גםמולוטובהם נראו משופרים בהרבה, ובעצם שימושיים יותר מאשר ב- CS: GO. לאש השפעות נהדרות חדשות והיא פשוט יפה, ובכל זאת השימוש האסטרטגי שלה הוא שהכה בנו: הלהבות התפשטו בצורה קוהרנטית יותר וכיסו שטח רחב יותר, תוך שיפוץ מחדש של המפה ליצירת צווארי בקבוק שיכולים להיות קטלניים עבור הצוות היריב. השינויים בשירותים יוכלו להופיע כחידושים שוליים, אך בפנורמה התחרותית הבינלאומית העומק האסטרטגי החדש שמובטח על ידי האביזרים יוכל לחולל מהפכה בדרך בה הוא מנוגן בכבידה נגדית, ומשפיעים על יעד שהיה לו נותר כמעט ללא שינוי בעשר השנים האחרונות.
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
קצת כמו החוקרים הגדולים של העבר, Valve בחרה לצאת בהימור גדול, זה של שיפור המשך ה- FPs הפופולרי ביותר בעולם, סקרן לגלות מה עומד מאחורי אופק השלמות. הוא היה מודע לכך שהמעבר למקור 2 כנראה היה משפיע על אותו משחק תחרותי מפואר ש- CS: GO נבנה במאמץ לאחר שנים של התקדמות קטנה, אך לאחר כמה שעות בילינו בלובי של Strike 2, אנו יכולים לומר שזה היה שווה את זה באמת שווה את זה. כמובן ששחרור המשחק היה קצת חפוזה ויש כמה דברים לערעור, ובכל זאת Valve יש כל הזמן והרצון של העולם לחזור להפוך את היורה שלו למושלם. אחרי הכל, Strike נגד לא נבנה ביום אחד.
מִקצוֹעָן
- משחקי משחק כמו אין יורה אחר
- הקפיצה הדורית מ- CS: לך מרשים
- מפות הן מצב האמנות של FPS תחרותי
- עבודה מצוינת על כלי עזר
נֶגֶד
- הקהילה מדווחת על בעיות נקוד נטו שונות
- מדוע חסר תוכן?