בקרה, סקירת המחשב

לקח שלוש שנים לראות את הייצור החדש הגיע לשוקRemedy Entertainment. במרחק שלוש שנים מהפרויקט הקודם: ה-Quantum Break ההוא, שלמרות ששמו לב לכמה בחירות נרטיביות נועזות ויוצאות מגדר הרגיל, לא הצליח לגעת בלבם ובנפשם של השחקנים הנבונים ביותר הקשורים למוצרים אחרים של המפתח הפיני, כמו אלן ווייק עשה שש שנים קודם לכן, ואפילו יותר אחורה בזמן, מקס פיין. בשלוש השנים האלה שמפרידות בין Quantum Breakלִשְׁלוֹטעם זאת, הכל קרה ל-Remedy: הייתה הפרידה ממיקרוסופט, מעין חזרה לפיתוח אינדי, פרסום 505 Games, יצירת הפרויקט הרב-פלטפורמה הראשון לחלוטין, ובעיקר, הרצון של הצוות לעזוב מלבד פניו ההיסטוריים והכריזמטיים ביותר, סם לייק, להעלות קבוצה נוספת של דמויות מוכשרות החל מהמעצב הראשי מיקאל קסורינן והתסריטאית ברוק מאגס. בואו נהיה ברורים: סם לייק תמיד שם כדי לשחק את התפקיד של המנהל הקריאטיבי וגם הכותב של Control, אבל אולי הכותר הזה באמת רוצה לייצג רגע של שבר עם העבר של Remedy, מחכה שבית התוכנה הזה יהיה מוכן לחזור אליו שטחים מסורתיים יותר, אולי עם ההכרזה על Alan Wake 2 אשר, הכותב, מקווה בכל ליבו להיות מסוגל לראות ולשחק בקונסולות הדור הבא.

עם מעקב אחר קרניים: שימו לב להשתקפויות על חלונות הצד

ללא מעקב אחר קרניים

אבל בוא נחזור לכדור הארץ כי אם אתה קורא שורות אלה זה בגלל שאתה מתעניין בבירור בשליטה, ובעניין זה, חיוני להדגיש כמה אלמנטים המייחדים את המאמר הזה. למעשה, אתמול, בדפי Multiplayer.it, פרסמנו אתסקירה של Control בגרסאות PS4 ו-Xbox Oneנערך על ידי Tommaso Pugliese. העצה שלנו היא לקרוא את הקטע הזה, אם עוד לא עשית זאת, או אפילו פשוט להציץ בסקירת הווידאו המלווה את המאמר, כדי לקבל מושג מדויק מאוד מהו המשחק החדש של Remedy, על ההיסטוריה שלו , של המוזרויות של המשחקיות Metroidvania ויש מעט מגזר הגרפיקה. הכל מלווה כמובן בשיפוט המנומק שלנו על מרכיבי התואר שעובדים ואלו שפחות שכנעו אותנו והובילו להחלטה הסופית של דירוג שנקבע על 8.7. מה שאתה קורא כרגע הואסקירה של Control בגרסת PC: מאמר שהתמקד כולו באיכות ההמרה הזו, בהגדרות הגרפיקה הזמינות לשחקנים ובניתוח ביצועי הכותר בשלוש תצורות מחשב שונות שעמדו לרשותנו כדי לבדוק ביסודיות את עבודת ההמצאה האחרונה של Remedy. כל המכונות המבוססות על השילוב של Intel/NVIDIA, ללא רכיבי AMD RADEON ברמה גבוהה זמינים, אך אמורות לייצג כראוי את פלחי השוק הגבוהים ביותר, מבלי להגיע לעודפים של תצורות לא בקנה מידה.

עם מעקב אחר קרניים: שימו לב להשתקפות על הזכוכית הקדמית, על צינור המתכת ולריאליזם הגדול יותר של הצללים משמאל

ללא מעקב אחר קרניים

ההגדרות

השליטה היא באמת מניפסט של אהבתה של Remedy לנגני PC וצריכה לשמש דוגמה לכל אותם בתי תוכנה המגבילים את עצמם לפיתוח פרויקטים מרובי פלטפורמות על ידי העברת אותן אפשרויות והגדרות בדיוק שנמצאות בקונסולות לגרסת המחשב, מבלי לחשוב אפילו על מה שמשתמשי PC באמת היו רוצים לראות ולהיות מסוגלים להגדיר במחשבים שלהם. קודם כל, המשחק תומך בכל בקר זמין בשוק, כל עוד הוא מזוהה על ידי Windows, וניתן לשחק בו בצורה מושלמת גם עםעכבר ומקלדת. ההגדרותלגבי יכולת השמעה בשילוב עם אלו של הפקדים מאפשרים לך להגדיר באופן עצמאי את שני סוגי הקלט, עבודה על רגישות הבקר או העכבר עם הגדרה ספציפית כאשר אתה במצב כיוון וגם מאפשר לך להתאים את הסיוע בנפרד לכוון (למשל אם אתה רוצה את זה עם הג'ויפד, אבל לא עם העכבר). אפשר אפילו להגדיר את סוג המקשים ב-Joypad (PlayStation או Xbox) כך שהאינדיקציה הנכונה תופיע על המסך ותהיה לו התאמות קטנות לפריסת הפקדים. בין היתר, בצורה מאוד אינטליגנטית, המשחק מאפשר לך להגדיר עד 3 כפתורים/מקשים שונים עבור אותה פקודה כדי להציע צדדיות רבה גם בחזית זו.

שום דבר לא ראוי לציון מבחינת הגדרות אודיו וניהול ממשק על המסך, שהאחרון ניתן להתאמה אישית לחלוטין, למרות שהערכנו מאוד את יכולת התצורה החלקית של הכתוביות, אשר בנוסף ליכולת להגדיר בגודל, גם מאפשרת לך לקבל רקע שחור כדי שיהיה קריא בצורה מושלמת בכל מצב של אור ורקע. ואנחנו מגיעיםהגדרות גרפיקה, הכל נאסף תחת הכותרת מסך. האלמנט הראשון שמושך את העין הוא האפשרות לקבל רזולוציית רינדור שונה מזו של הפלט. בדרך זו ניתן להשיג באופן מיידי מספר נדיב של פריימים בשנייה מבלי לשנות בשום אופן את הגיאומטריה החזותית של הצג או הטלוויזיה בשימוש. ברור שזה גם אפשרי לבצע דגימת סופר על ידי בחירת רזולוציית רינדור גבוהה יותר מרזולוציית הפלט כדי לנצל את הכוח הגס האפשרי של המחשב האישי שלך במקרה שיש לך צג FullHD או 1440p. יחד עם זאת הערכנו מאוד את היישום שלDLSSבמשחק, טכניקת ה-anti-aliasing המתקדמת תואמת רק לסדרת 2000 של NVIDIA GeForce RTX, מתוך הבנה שהאפשרות שלה מאלצת אותנו לבחור ברזולוציית רינדור נמוכה מרזולוציית הפלט ללא כל אפשרות לכפות זוגיות בין השניים.

תחת כותרת האיכות, כעשר הגדרות מקובצות אז כדי להתאים כל היבט של מרקם, צללים, השתקפויות, רמת הפירוט של אובייקטים, SSAO ויישום MSAA שנתמך עד פי 4. ניתן לנהל את כל ההגדרות הללו באופן ידני או באמצעות שלושת הקביעות המוגדרות מראש הזמינות. לבסוף, יש חלל המוקדש במיוחדאיתור קרנייםאשר ניתן להפעיל רק על ידי הפעלת Control במצב DirectX 12 והתקנת כרטיס NVIDIA במחשב שלך. אתה יכול להפעיל או לבטל 5 הגדרות שונות של תאורה בזמן אמת: השתקפויות, שקפים, צללים, תאורה עקיפה ומעקב אחר קרניים ספציפיות לפסולת. גם במקרה זה ניתנת לנו האפשרות להגדיר הגדרה מראש פשוטה אשר בנוסף לביטול הפיצ'ר באופן מוחלט, מאפשרת לך לבחור בין גרסה קלה יותר למקסימום כדי להתאים למספר הגדול ביותר של תצורות אפשריות. מיותר לציין שהפעלת כל סוג של מעקב אחר קרניים בכרטיסי מסך לפני משפחת 2000 מזיקה בצורה אלימה.

ההופעות

ואנחנו מגיעים ללב הסקירה הזו: האם Control on PC יציב ומוטב? ברצוננו להשיב בחיוב, אך עם כמה חריגים. העבודה החדשה של Remedy Entertainment הציגה את עצמה נקייה להפליא ובעלת ביצועים גבוהים כבר מבניית הביקורת הראשונה. ברור שהמכונות שהרצנו את זה הן כולן ברמה גבוהה, אבל אם נשווה את המשחק הזה עם המצב בהשקת Metro Exodus או Battlefield V, ברור שאנחנו נמצאים ביקום אחר, במיוחד בכל הנוגע למעקב אחר תמיכת קרניים. בקרה מעולם לא הציגה אי ודאות במהלך כל שלב הסקירה, למעט כמה בעיות נזילות בתצוגות שנפתרו מיד עם הדרייברים העדכניים ביותר עם אישור NVIDIA שהופצו לציבור ב-20 באוגוסט. עד היום, הבעיה האמיתית היחידה שחווינו היא תופעה נדירה שלגמגוםמה שנראה מתרחש בתדרים אקראיים ובמשך זמן קצר מאוד במהלך הפעלות משחק ארוכות, כנראה בגלל ניהול לא אופטימלי כלשהו של זיכרון המערכת שכנראה נעשה כבד יותר במהלך המעבר בין הסקטורים השונים אליהם מחולקת המפה של המשחק הזה metroidvania. כמו כן, לא הערכנו את הבחירה של Remedy שלא לתמוך בהשקהHDRהן בקונסולה והן במחשב, יחד עם קומץ תכונות נוספות כגון FOV ניתן להגדרה או תמיכה בתצורות מרובות צגים. כל ההגדרות המתקדמות שבוודאי יתווספו עם התיקונים הבאים.

עם מעקב אחר קרניים: שימו לב להשתקפויות על שלוליות ולריאליזם המוגבר של צללי מגע

ללא מעקב אחר קרניים

עם מעקב אחר קרניים: שימו לב להשתקפויות על הרצפה ולריאליזם המוגבר של כל הצללים

ללא מעקב אחר קרניים

לגבי הביצועיםעירומים וגולמיים, אלה הערכים שלנו. זכור שבכל המקרים שנבדקו המשחק נקבע עם הקביעה המקסימלית מראש מבחינת איכות, בעוד שעקבות קרניים ו-DLSS מצוינים בהתאם לתצורה.
כל שלוש התצורות מצוידות ב-16GB של זיכרון RAM ו-Windows 10 64-bit בעוד Control אותחל עם קובץ ההפעלה DirectX 12.

תְצוּרָה1080p
DLSS כבוי
RT כבוי
1080p
DLSS כבוי
RT פועל
1080p
DLSS פועל
RT פועל
1440p
DLSS כבוי
RT כבוי
1440p
DLSS כבוי
RT פועל
1440p
DLSS פועל
RT פועל
4k
DLSS כבוי
RT פועל
4k
DLSS פועל
RT פועל
Intel Core i5-8600K במהירות 3.60 גיגה-הרץ
NVIDIA GeForce GTX 1080
16 GB בזיכרון RAM
55-70 FPS10-20 FPS---50-65 FPS------------
Intel Core i7-8750H במהירות 2,20 גיגה-הרץ
עיצוב NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q
16 GB בזיכרון RAM
---35-45 FPS50-70 FPS---30-40 FPS45-60 FPS5-10 FPS15-25 FPS
Intel Core i7-6700 במהירות 3,40 גיגה-הרץ
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
16 GB בזיכרון RAM
---55-70 FPS85-100 FPS---45-55 FPS70-90 FPS10-20 FPS35-45 FPS

מסקנות

כפי שכתבנו גם בתחילת המאמר, Control היא באמת ביטוי נלהב של אהבתה של Remedy כלפי נגני PC: ההגדרות שניתן לגשת אליהן בהמרה זו הן רבות ונעות מבקרות לניהול HUD, ועד להגיע למספר רב של הגדרות גרפיות. אולי היינו מצפים לכמה פריימים נוספים ברזולוציות הנמוכות יותר תוך התחשבות בתצורות הבדיקה, אבל זה גם נכון שמעולם לא מצאנו כותר שמסוגל לתמוך במעקב אחר קרניים וב-DLSS מאז ההשקה בצורה כל כך אופטימלית. מסיבה זו בחרנו לתגמל את Control on PC בעשרונית נוספת בהשוואה למקבילה בקונסולה: אם המחשב שלכם מאפשר זאת, זו הגרסה שיש לקנות.