קונגלומרט 451הוא המשחק החדש מבית Runeheads האיטלקי (Fall of Light). כפי שנראה במהלךסְקִירָה, הוא שילוב מוצלח בין Dungeon Master, שממנו הוא לוקח את הגישה הכללית, לבין Darkest Dungeon, שממנו הוא לוקח כמה רעיונות בניהול מסיבות ואלמנטיםנוכלים.
במשחק אנו לוקחים על עצמנו את תפקיד המנהל של סוכנות חשאית שתפקידה להחזיר את השליטה על מגזר 451 (ההתייחסות לספרו של ריי ברדבורי אינה מקרית) מטעם הסנאט של קונגלומרט סיטי, מטרופולין אדיר ודקדנטי, תיאטרון של מאבק בין חברות רב לאומיות תאבי כוח לבין כנופיות פשע. לסוכנות יש רישיון ליצור אליםשיבוטים אנושייםעם שתלים קיברנטיים, שירכיבו את הצוותים שייצאו למעשה לשדה הקרב כדי להתמודד עם המשימות השונות. בתחילת המשחק עלינו לבחור בין מצב הסיפור, שיאפשר לנו לעקוב אחר האירועים שנקבעו מראש על ידי המפתחים בקמפיין שיגלה לאט לאט את סודות סקטור 451, או מצב האינסוף, עם אירועים אקראיים ו ללא הגבלת זמן. המשחק עצמו מחולק לשני חלקי מאקרו, אחד ניהול ואחד על המגרש. נבחן את שניהם בפירוט בפסקאות הבאות.
חלק ניהולי
החלקהַנהָלָהשל קונגלומרט 451 הוא זה שמאפשר לנו ליצור את צוות השיבוטים שלנו ולנהל את כל ההיבטים שלו, עם עין על כספים ואחד על מחקר טכנולוגי. בעיקרון, מתפריט צד ניתן לבחור את הפריטים השונים שנותנים גישה לחלקים השונים של הסוכנות, כולם שימושיים למטרה כלשהי.
כך למשל, מעבדת השיבוט מאפשרת לנו ליצור סוכנים חדשים, בבחירה מבין הכיתות הזמינות, מרכז המחקר נותן לנו גישה לחמשת עצי הטכנולוגיה, הפותחים את המבנים והיכולות של הסוכנים, בעוד המרכז הרפואי מאפשר לנו לטפל בפצועים. מכאב וטראומה, באמצעות מיכלי התחדשות. מקומות ההתאמות ראויים לכמה מילים בצד, שם יש לנו גישה ישירה לסוכנים שכבר נוצרו. זה המקום שבו אנחנו יכולים לנהל את הציוד שלהם, לעלות אותו ולהתקין חדששְׁבָב, בדקו את הסטטוס שלהם, בדקו את המוטציות שלהם ובעצם, בצעו את כל אותן פעולות מיקרו-ניהול הנחוצות כדי להפוך אותן ליעילות יותר. אנחנו יכולים גם אם נרצהלמשוך אותםלפנות משבצות, כדי להעסיק שיבוטים טריים בשטח שנהנים מכל הבונוסים שנפתחו במרכז המחקר.
בנוסף לניהול הצוות, תפריט הסוכנות מאפשר לנו גם גישה למידע בעל ערך. כך למשל, בבית הקברות נוכל למצוא את כל הסוכנים שפרשו או הושמדו בשדה הקרב, בעוד הארכיון ומשרד המנהל מציגים בפנינו שורה של סטטיסטיקות מעניינות על המשחק שלנו, וכן על ההתקדמות בהשתלטות על השונות. שטחים.
סוף סוף יש את התפריטמשימה חדשה, וזה מובן מאליו: מכאן נוכל לבחור את המשימה הבאה שלנו ולבחור את מי לשלוח כדי לנסות להשלים אותה. לכל מטלה רמת קושי משלה אשר קובעת בדרך כלל את מספר האויבים הנוכחים ואת עוצמתם. ברור שככל שהרמה גבוהה יותר, כך יהיה צורך בצוות מאומן כדי לצאת מזה בחיים.
חקר ולחימה
לאחר שנעשו כל הבחירות המתאימות ביותר בחלק הניהולי והרכבת הצוות התפעולי, אנו מוכנים לצאת לשטח. כאן קונגלומרט 451 חושף את טבעו כסורק צינוק. המערכת בקרהלמעשה זה אופייני למשחקי Dungeon Master, לכן עם תנועות קבועות ותשעים מעלות סיבובים לשינויי כיוון. ההשוואה, לעומת זאת, מסתיימת כאן כימערכת לחימהזה שונה לגמרי. כאשר הצוות שלנו נתקל באויבים, מופעלת מערכת מבוססת תורות המאפשרת לנו לגרום לסוכנים לפעול אחד בכל פעם ישירות בשדה הקרב (הנוף נשאר זהה). הפעולות הזמינות תלויות בקבוצת הסוכן ושלויְכוֹלֶתשנבחרו בשלב היצירה (או שונו בהתאמות).
נניח שבאופן עקרוני לכל סוכן יכולות להיות יכולות התקפיות, הגנתיות, ריפוי או תמיכה, עם כמה התמחויות שניתנו על ידי הכיתה אליה הוא שייך. לכן יש כמה מחלקות שמתאימים יותר ללחימה, אחרים שמתפקדים בעיקר כ-sidekick ואחרים מושלמים לפעולות פריצה, האחרון שימושי נגד יריבים המצוידים בשתלים קיברנטיים או רובוטיים לחלוטין.
במהלך משימות, עימותים הם בלתי נמנעים, אז עדיף ללכת מוכן. בניגוד לכותרים אחרים, כאן אתה לא צריך לדאוג כל כך לגבי צריכת משאבים, בהתחשב בכך שניתן להשתמש בכל מיומנות ללא גבולות, אלא באילו כישורים להשתמש כדי לקבל את העליונה. חלקם למעשה שימושיים יותר נגד יריבים רובוטיים, אחרים נגד יריבים אנושיים ועוד אחרים מגנים מפני התקפות ספציפיות שבוצעו על ידי אויבים מסוימים.
האחרונים כולם לקוחים ממדגם המשחק המושלםסייברפאנק: לכן יש לנו את כנופיות הפשע הקלאסיות, סוגים שונים של רובוטים, סוכנים של תאגידים יריבים, צריחים וסכנות שונות. כל אחד מהם יכול להצטייד בנשק תגרה, אקדחים, רובים, מקלעים, רימונים וכלי נשק מיוחדים יעילים במיוחד נגד סוכנים. במשימות רמה 1 לא קל להבחין בכמה ניואנסים של מערכת הלחימה, אבל כבר ברמה 2 דברים משתנים והבחירות שיש לעשות הופכות למחשבות יותר.
כדי להוסיף עודשכבת מורכבותהסוללה דואגת להכל: כל סוכן מצויד בכמות מסוימת של אנרגיה שהוא יכול להוציא בדרכים שונות. אחד מאלה הוא להטעין מחדש את המגנים, חיוני כדי לא להיקרע מיד לגזרים. עם זאת, לא ניתן להשתמש באנרגיה ללא הבחנה, מכיוון שהיא משמשת לא רק ללחימה, אלא גם לביצוע כל פעולות הפריצה במשחק. ברגע שכל האנרגיה של הסוכנים תיגמר, לא יהיה ניתן יותר לפרוץ לטרמינלים או להשתמש בפריצה בלחימה. אין סיכון להיתקע, אבל יש סיכון להקשות על החיים ולאבד כמה משאבים חשובים. כדי למצוא את האחרונה, אתה בעצם צריך לחקור את כל המפות, אפילו מעבר ליעדים שנקבעו. כל משימה מחולקת לשנייםמפותמובהק: זה בעיר, נמנע לחלוטין, וזה שנקבע באחת השכונות, שם נמצא המטרה שלנו, בין אם זה אויב לחסל או חפץ למצוא.
המפות נוצרות באופן פרוצדורלי, כך שהן משתנות ממשחק למשחק, אולם ישנם כמה אלמנטים קבועים שניתן למצוא בכל פעם שאתה מתחבר. למשל, בערים אף פעם אין מחסור בבעלי חנויות, כלומר, מוכרים ללא מרשם של תרופות משפרות, תוכנות לא חוקיות לשימוש חד פעמי שנותנות בונוסים משמעותיים ושבבים אלקטרוניים שיושתלו על כלי נשק או חלקים קיברנטיים. בנוסף למכירת סחורה, בעלי חנויות יכולים גם לקנות את הפריטים שיש לנו, מה שגורם לנו לצבורכֶּסֶףהטֶכנוֹלוֹגִיָה, שני המשאבים העיקריים של קונגלומרט 451. מסיבה זו יש צורך לבקר אותו מדי פעם, גם במחיר של הקשה על משימה. התרחישים לא מאוד אינטראקטיביים, אבל זה לא משנה בהתחשב בעובדה שאנחנו בסטנדרטים של הז'אנר. נניח שמסביב יש מכולות נפתחות, כמה חפצים אלקטרוניים הניתנים לפריצה, מתגים שפותחים דלתות, מפתחות שעושים את אותו הדבר ועוד מעט.
האופי האקראי של המפות כנראה מנע את היצירהחִידָהמורכב יותר, אם כי יש לומר שהפוקוס של קונגלומרט 451 הוא מעל הכל בלחימה, כך שכל השאר יכול להיחשב כסוג של תוספת.
גרפיקה והערות אחרונות
ברמהטֶכנַאיהעבודה שנעשתה על ידי Runeheads מעולה. לא רק שהאובייקטים המרכיבים את התרחישים של קונגלומרט 451 עשויים היטב ומדוייקים, כולל שלטי ניאון מונפשים, מסדרונות מתכת, מבנים ענקיים וכן הלאה, אלא שהם משמשים בצורה אינטליגנטית מאוד, כדי להסוות כמה מגבלות, כולם פרודוקטיביים. ככל שהשעות חולפות, מופיעה קצת חזרתיות, אבל זה פגם שאפשר לסלוח עליו בכותר שנוצר על ידי צוות של שני אנשים ועולה שליש ממשחק פרימיום. אפילו הדגמים האנושיים, אם כי אינם יוצאי דופן, עשויים היטב ומפורטים. העיצוב של כמה יריבים רובוטיים פחות מוצלח, סטנדרטי מכדי להתבלט בהשוואה לשאר.
הצד הגרוע ביותר שלקונגלומרט 451זה בהחלט שםפסקול. אנחנו לא מדברים רק על המוזיקה, במקרה הזה, שמתעייפה אחרי כמה דקות וניתן לחסל אותה בלי יותר מדי חרטות, אלא גם עלדרואיד פטפטנימי אנחנו לוקחים על עצמו משימות ומי שמעצבן אותנו כל הזמן בבדיחות שלו. לרוע המזל, לא ניתן לבטל את האחרון אלא אם מנתקים לחלוטין את הסאונד... או הורסים רמקולים או אוזניות.
שלום מזל"ט
המפתחים מודיעים לנו שעם התיקון האחרון, למרבה הצער, שפורסם בזמן שהם סיימו לכתוב את הסקירה, נוספה האפשרות לבטל את הרחפן הפטפטני. עכשיו אתה יודע מה לעשות...
מסקנות
משלוח דיגיטלי Steam, GoG
פרצו 19.99 €
קונגלומרט 451 הוא מוצר טוב. אם היינו צריכים לתאר אותו במילה אחת היינו מגדירים אותו כ"קונקרטי", כלומר, מודעים לכמה ממגבלותיו אך מסוגלים להסוות אותן ביעילות. באופן כללי זה עובד ומצליח להעביר טוב מאוד את האווירות האופייניות לז'אנר הסייברפאנק, גם מציע כמה רעיונות מעניינים. חובבים בהחלט יעריכו זאת, וכך גם מי שמחפש משחק תפקידים רענן ומנוסה היטב. זה לא מושלם בכל מה שהוא מתיימר לעשות או להיות, אבל אתה יכול בקלות להתעלם ממנו אם אתה נותן לעצמך להיתפס למערכת הלחימה וניהול הצוות.
מִקצוֹעָן
- מערכת הלחימה
- ניהול צוות
- שילוב טוב של ז'אנרים שונים
נֶגֶד
- חלק מהתפריטים קצת מבלבלים
- הפסקול
- זה יכול לחזור על עצמו למרחקים ארוכים