ניסיון, סקירה

משחקי וידאו ונושאים Lovecraftian נפגשו אינספור פעמים בשנים האחרונות, לפעמים הובילו ליצירת יצירות מעניינות מאוד, לפעמים להולדת כותרים הרבה יותר נשכחים; ואפילו בפברואר 2019 הקר הזה, כמה חודשים אחרי הקריאה הדיסקרטית של Cthulhu, אנחנו חוזרים שוב להווארד פיליפסלאבקרפטוסיפורי האימה שלו. מעולם לא הייתה ההתייחסות לקור שימושית כמו במקרה זה:ניסיון, המשחק שאנו מציעים להלןסְקִירָה, ממוקם באנטארקטיקה, אזור כדור הארץ עטוף קרח תמידית. הכותרת שואבת השראה מהרומן של לאבקראפט בהררי הטירוף, עצמו מתרחש בקוטב הדרומי ולבסוף גם אנחנו הרגשנו קצת קור בעצמותינו, כי ההיבטים המשכנעים של ההפקה (כפי שתקראו בקרוב) הם מעטים מאוד. .

העלילה: המשלחת בין הקרח

פרנק גילמן מתעורר בבסיס המחקר שהוקם ב-Upuaut, אנטארקטיקה, ולא זוכר שום דבר ממה שקרה בימים האחרונים. סופת שלגים משתוללת בחוץ, מכשיר מוזר שנקרא מכשיר מוזר מחובר לפרק כף היד שלוניסיוןומעל הכל, פרט מעיק עוד יותר, אין נפש חיה בקרבת מקום. לאחר שהתאושש ועשה את דעתו ככל האפשר, הוא יוצא לדרך לחפש את שלושת חברי המשלחת האחרים, מנסה להבין מה קרה בבסיס בעודו מחוסר הכרה. מה שתיארנו לכם זה עתה הן דקות הפתיחה של קונריום, ואנו נמנע בזהירות מלהיכנס לפרטים או לנתח את האירועים הבאים, כי אחרת אולי הייתם מפספסים את האלמנט היחיד התקף באמת שדוחף אתכם להמשיך בהרפתקה במשך שלושת בערך שעות של משך: אנחנו מדברים באופן טבעי עלעלילת משחק.

אם היבט אחד של קונריום ראוי להזכיר כחיובי, זה הנרטיב: לא כל כך בגלל הפיתולים המעטים שהוא מציג ולא בגלל שום צומת דרכים רלוונטית (למעט הסיומים המרובים), אלא בגלל יכולתו להעביר את האטמוספרות והאקלים של השעיה תמידית של הרומן של לאבקראפט; משימה שהיא הכל מלבד קלה, בהתחשב במורכבות, התחמקות ואופיו בעל החזון של המחבר. מכיוון שקונריום אינו אלא מחווה גדולה לאחת מיצירותיו המפורסמות ביותר של המחבר,אל הרי הטירוף: זה אמנם כך, כי שלושת המפתחים של Zoetrope Interactive שרק יצרו את המשחק אמרו זאת, וזה ברור לכל אלה שקראו את הסיפור הארוך של הסופר מפרובידנס. מנקודת מבט מסוימת, זו יכולה להיות חרב פיפיות: אלה שמעולם לא קראו את לאבקראפט, בהתאם לנטייה שלהם, עלולים להיות מרותקים לאווירה וההקשר של Conarium.

עם זאת, מי שמכיר היטב את הכותב ומעל לכל קרא בהררי הטירוף, כבר יודע פחות או יותר לאן הכותרת הולכת. בבסיס האנטארקטי של Upuaut מצאו ארבעת החוקרים הרבה יותר מקרח קטן בן אלף שנים: במערות שמתחת לפני השטח שחיכו להם יש גילויים שמקורם במקורות היקום, שרבים מהם בלתי נסבלים עבורם. המוח האנושי. אם אהבת את זהשיחה של Cthulhuלא סביר שתדלג על Conarium מבלי להסתכל לאחור לפחות פעם אחת.

משחק: הרפתקת אימה מגוף ראשון

בואו נעבור לבחון את המשחק עצמו, כלומר אתמשחקיות: קונריום היא הרפתקה בגוף ראשון, תלויה בין מציאות לסיוט/חזון. השחקן לוקח על עצמו את תפקידו של פרנק גילמן הנ"ל, לובש את הקונריום, מחזיק לפיד מהימן שהכותרת מעמידה לרשותו מהדקות הראשונות של המשחק, ומתחיל לחקור. חקור תחילה את הבסיס הארקטי, לאחר מכן זז החוצה בקצרה, ולאחר מכן חזרה לרמות המשנה השונות של הבסיס עצמו. כל זה, כמובן, תמיד מחפש את החברים הנעדרים, ובעיקר מנסה לשחזר את העובדות: מה לעזאזל גילמן עושה שם? במה עסקה המשלחת? מה הוא מצא באנטארקטיקה? למה כולם נעלמו? מה מעורר את החזיונות התכופים שלו? כל השאלות הללו יקבלו את התשובות שלהן בשעות המשחק מיד לאחר מכן, ו(למרבה המזל) לא צריך הרבה מהן כדי להשלים את Conarium. עם זאת, מה שבמבט ראשון עשוי להיראות כמו הרפתקה נרטיבית מצוינת בגוף ראשון בנושאים של Lovecraftian מתגלה עד מהרה כמלא בכמה פגמים, וברורים למדי.

נתחיל משיקול בנאלי לכאורה, שעם זאת אינו בנאלי: ההרפתקה המדוברת אינה סרט אימה. אולי פוסטר המשחק יכול להעביר את זה בתורחֲרָדָה, אולי התיאור של המפתחים רוצה לתפוס איזה עובר אורח סקרן, אבל אם כבר אנחנו יכולים לדבר על מותחן, לא על אימה. אין שום דבר בקונריום שמפחיד, או אפילו תוכנן מרחוק כדי לגרום לשחקן להיות עצבני. בלי אויבים, בלי מוזיקה מטרידה, בלי לא במקום ופרטים מטרידים. זה לא סרט אימה, וזהו. אם כבר זה מותחן מעיק. מטריד גם בגלל שהוא מסתכן בהוביל במהירות גם את השחקן המזדמן וגם את "המומחה לנושאים של Lovecraft" לשעמום. אוקיי, חקר זה בסדר, לגלות פרטים חדשים בצעדים קטנים על ידי קריאת מאמרים בעיתונים, יומנים, ציטוטים ספרותיים הפזורים בכל מקום זה בסדר. אבל עד מהרה המצב הופך למצב של סימולטור הליכה שנקטע מדי פעם על ידיחידות בנאליות ביותר: בשעה הראשונה של המשחק אתה בוחן חדר אחר חדר של הבסיס הארקטי, שרובם סגורים, החלק הנותר ריק.

המשחק מוביל אותך לאינטראקציה עם אלמנט חשוב, חושף כמה פרטים ואז פותח גישה לאזור הבא (תמיד רצוף בזמני טעינה שהם גם ארוכים מדי). אזור חדש לחקור, חידה חדשה לפתור, ואנחנו ממשיכים. יש מלאי, אבל אולי משתמשים בו כמה פעמים, עד כדי כך שכשאתה באמת צריך את הכלי היחיד איתו אתה יכול לתקשר (גרזן) אתה אפילו שוכח שהכנסנו אותו למלאי שעתיים קודם לכן. החידות כל כך פשוטות שאתה פשוט צריך לקיים אינטראקציה עם כל האלמנטים המועטים על המסך בחדר כדי לפתור אותם. אפילו היישום טכניזה לא מרגש במיוחד: הפקדים, במיוחד בחידות הסביבתיות, הם ללא ספק העברה גרועה של הגרסה הראשונית שלהם, המיועדת לעכבר ומקלדת. הגרפיקה של הסביבות הסגורות של הבסיס הארקטי מצוינת, ואז בסביבות החדשות הן הופכות בהדרגה יותר מוזנחות. הליווי הצליל הוא חזרה דופקת על אותם מוטיבים, ואחרי שתיים-שלוש חזרות מחזוריות כל אחד יבחין בכך. אפילו לאבקראפט כנראה ישתעמם אחרי זמן מה.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי חנות PlayStation

פרצו 35.99 €

Conarium הוא מחווה לאחד הרומנים הידועים ביותר של לאבקראפט, בהרי הטירוף. מחווה שדרשה לימוד הולם של עבודת המקור, ויש לציין את הקנאות שבה דאג צוות המפתחים הקטן לפרטים והפניות; האהבה למחבר המדובר ברורה למדי. המשחק עצמו הוא הבעיה האמיתית. מישהו יכול לנטוש את זה אחרי חצי שעה בלבד, ותהיה לו יותר מסיבה אחת: חקר סביבות קטנות, הליכות אינסופיות מחדר לחדר, קריאת מסמך אחר מסמך, חידות מעטות ובנאליות, טעינה ולעולם לא מצבים מתוחים אמיתיים. אתה ממשיך לשחק בו עד הסוף רק כדי לראות לאן הוא רוצה להגיע; בין היתר, כל מי שמכיר את Lovecraft טוב או רע כבר יודע זאת. עם זאת, אנו ממליצים עליו דווקא לאחרונים, אולי בהנחה המעניינת הראשונה.

מִקצוֹעָן

  • אווירה נאמנה מאוד ליצירה המקורית
  • כמה חידות גם מהנות
  • נגיש לכולם

נֶגֶד

  • התקדמות מייגעת
  • יש הרבה הליכה, ועוד מעט
  • חידות באמת פשוטות מדי