Call of Cthulhu, סקירת ה-PS4 של הסיוט של Lovecraft

מה שיכול לחיות לנצח אינו מת, ובעידנים מוזרים אפילו מוות יכול למות. זה לא סתם ביטוי נחמד לפתוח איתו את שלנוסקירת Call of Cthulhu, אבל גם אחד הציטוטים הכי סמליים מהעבודה שלHP Lovecraft: מסכם את כל השבר של כותב ההשגחה, חוסר האפשרות להבחין בין אמת לאשליה, סתירה של כל הדברים וחושך מאיים שמגיע מרחוק. ביטוי שיכול לספק גם מפתח ראשון להתקרבות למשחק הווידאו האמיתי: מהם ה"עידנים המוזרים" עליהם דיבר לאבקראפט? מי לעזאזל מסוגל לחיות לנצח? אבל מעל הכל, איך הנושאים האלה קשורים ואיך הם מפותחים בכותר Cyanide Studio? לכל קוראי Lovecraft יהיו ציפיות גבוהות מאוד מ-Call of Cthulhu, במיוחד בהתחשב בכך שהיא קורצת גם ל-RPG הנייר. בילינו מספר שעות ב-Darkwater וראינו דברים שמהם לא נוכל לחזור אחורה: נספר לכם עליהם בסקירה שלנו (אבל בלי לתת ספוילרים).

עלילה: בערפילי Darkwater

שיחה של Cthulhuמספר את סיפורו של אדוארד פירס, חוקר פרטי שכעת כמעט מופרע ונמצא במערכת יחסים מסובכת עם אלכוהול. אם אדוארד לא יקבל תיק חדש בקרוב הרישיון שלו ייפסל, מסיבה זו כאשר ג'נטלמן נכבד מציע לו לעבוד על תיק הוקינס אין לו הרבה ברירה: הוא חייב לקבל וללכת אלDarkwater, כפר צייד לווייתנים נידח בחוף המזרחי של ארצות הברית. משפחת הוקינס הגיעה לסוף טרגי: בעל, אישה ובנו מתו בשריפה מקרית בתוך הווילה. אבל אביה של האישה אינו משוכנע מגרסת האירועים שסיפקו הרשויות המקומיות, ורוצה שפירס יחקור כדי לגלות את האמת.

לא נספר לכם מה מסתתר ב-Darkwater, וגם לא ניתן לזה לקלקל את החוויה שלכם.הרפתקה חקירהמה שהופך אתתִנוּיאחת מאבני היסוד העיקריות שלו. עם זאת, מכיוון ש- Lovecraft מעורב, ברור לאן Cyanide Studio רוצה ללכת. כפר הדייגים הוא מקום קודר וכמעט לא מיושב לחלוטין: התושבים המעטים הם נרגנים, שיכורים תמידית ומטרידים בעליל. נראה שכל אדם שפירס פוגש מסתיר איזה סוד אפל, אפילו אלה שנראים בתחילה בעלי נטייה טובה. המתח באוויר מורגש, כי הכפר נמצא כעת בהריסות מאז נעלמו הלווייתנים מהמים באזור. עם זאת, כולם זוכרים אירוע מפואר מהעבר: המלכוד המופלא, שבו הוחזר לדארקוואטר לווייתן ענק בעל מראה ייחודי בהחלט.

כעשר שעות הן די והותר כדי להשלים את Call of Cthulhu, גם להקדיש את עצמך לחקירה טובה של כל סביבות המשחק המוצעות ולרצות להעיף מבט בסופים השונים. כך נבקר בחברתו של אדוארד, וכמה מלווים שהוא יפגוש בדרך, את וילת הוקינס, ברים ידועים לשמצה, מקומות לא מיושבים ומנהרות תת-קרקעיות, ועוד הרבה סביבות רפאים שאיננו יכולים להתייחס אליהן מבלי להרוס את ההנאה שבגילוי. עם זאת, חשוב להדגיש שמסעו של אדוארד יהיה באמת ירידה ארוכה ואיומה אל הטירוף: שום דבר בדארקוואטר אינו כפי שהוא נראה.

Trofei פלייסטיישן 4

Call of Cthulhu לא רק מסתיר תעלומות וזוועות קוסמיות, אלא גם גביע פלטינה נוצץ. כדי להשיג אותו תצטרך לשחק שוב את כותר Cyanide Studio מספר פעמים או לשמור את המשחק שלך בנקודות ספציפיות מסוימות: הסיבה לכך היא שבהזדמנויות שונות תצטרך לעשות בחירות שונות כדי לפתוח את הגביעים המתאימים. יתר על כן, כמעט כולם קשורים לסיפור, אז אל תחשוב אפילו לקרוא את התיאור שלהם אם אתה לא רוצה להרוס את הנרטיב!

משחק: בלש ויטה

סטודיו ציאניד מוגדרשיחה של CthulhuוRPG חקירתי-נרטיבי. כמו תמיד במקרה של יצירות מורכבות השואבות רבות מז'אנרים שונים מאוד, לא קל לייחס תווית אחת ופשוטה שמבהירה מיד את סגנון המשחק. Call of Cthulhu הוא ללא ספק משחק תפקידים בגוף ראשון, עד כדי כך שהגיבור הוא הבעלים שלוכישורים וכישרונות ספציפייםשיהיה צורך לשדרג כרצוננו, כמו גם מלאי שיש להתייעץ בו מדי פעם, אבל אל תצפו למי יודע איזה סוג של התנגשויות עם האויבים. אדוארד אינו לוחם ואינו יכול להילחם באף אחד שבא מולו: מפגשי המשחק המעטים שבהם יהיו נוכחים אנשים מסוכנים יצטרכו להתמודד בצורה מושלמתstile Outlast, מתחבא בתוך ארון או מאחורי דלת. מרכיב החקירה הוא הלב האמיתי של Call of Cthulhu: כדי לפתור את תעלומת Darkwater נצטרך לחפש מסביב, לפתח השערות, לחקור את כל הנוכחים,לאסוף רמזיםחשוב לעתים קרובות מוסתר היטב בסביבה שמסביב.

מרכיב החקירה של Call of Cthulhu מנסה לתת את המיטב ב-קווי דיאלוגזמין לאדוארד, אבל כמעט אף פעם לא באמת זורח. דוגמה מהירה: לאחר ההגעה לדארקוואטר נוכל לדבר כמעט מיד עם הקפטן, אחת הרשויות המקומיות. בשלב זה יהיו לנו סדרה של הרהורים/שאלות מהחוקר שלנו, כמו גם קווי דיאלוג ספציפיים שאפשר לבחור רק אם קודם חטטנו קצת בחדריו. הדרך הטובה ביותר לגשת למשחק היא אפוא לחקור את הסביבה כמה שיותר, לאסוף את כל המסמכים, לפתוח את המגירות, להציץ היכן שלא כדאי, ואז ללכת לדבר עם התורן. על ידי ביצוע שתי הפעולות הפוך, היינו מסתכנים במקום זאת שלא נוכל לנצל במלואו את אפשרויות השיחה.

אז מה הבעיה האמיתית של מה שצריך להיות אחד מאבני היסוד של Call of Cthulhu? העובדה שתשובה אחת טובה לאחרת: הכותרת כל כך מודרכת שהיא עדיין תאפשר לנו להגיע לכותרות של הדבר על ידי מעקב אחר קווים מדויקים, שינוי לכל היותר כמה פרטים או מצבים, או איבוד של כמה חפצים מיוחדים ו שיחות; אפילו הנוכחות של סופים שונים לא באמת יכולה לעשות את ההבדל, בהתחשב בכל הדברים. האם זה אולי צריך להוות תמריץ ליכולת לשחק חוזר? כנראה שכן, אבל זה לא.

יכולות מיוחדות ושחזור אירועים

מערכת הדיאלוג עם הדמויות היא לא הנקודה היחידה שבה Call of Cthulhu, למרות תפאורה מרתקת ודמויות כריזמטיות, מתחילה לחרוק. עומק מבוקש אך למרבה הצער חסר ניתן למצוא גם ביכולות מיוחדות של הגיבור: על ידי השלמת פרקים של העלילה הראשית או מציאת פריטי אספנות מסוימים נצבור נקודות, אותן ניתן לבזבז כדי לשדרג את עץ הכישורים של אדוארד. מדובר בכישורים וידע מיוחדים הקשורים לפסיכולוגיה, רפואה, תורת הנסתר, אך גם ל"אף" של הבלש. כנראה שהכישורים השימושיים היחידים באמת הם אלה הקשוריםחֲקִירָה, כי הם מאפשרים, למשל, לפרוץ לדלתות ולגשת מיד לנקודות המפתח של סביבות המשחק, תוך עקיפת כל מי שעלול לנסות לחסום את דרכנו.

רפואה ופסיכולוגיההם מאפשרים ניכויים מדויקים יותר על ידי חקירת המקרה או חקירת הנוכחים, אבל גם כאן אותו טיעון שכבר הועלה בעבר נשאר תקף: Call of Cthulhu הוא רק לכאורה עמוק, ובמציאות הרבה יותר מדי מודרך. אפשר להשלים את המשחק בלי לשדרג כלום, וערך אחד גבוה יותר מהאחר לא יביא מי יודע מה משתנה לעולם המשחק. זה בהחלט יהפוך את שלבי השחזור של האירועים למיידים ומתגמלים יותר, כלומר אותם רגעים שבהם פירס ישאל את עצמו "מה לעזאזל קרה כאן?" ויתחיל לחבר את הרמזים הקיימים באתר כדי לגבש השערה סבירה; זה גם יוביל לדיאלוגים מעניינים (אך לעולם לא יסודיים) עם בני השיח. זה חבל, כי פוטנציאל אמשחקיותיותר חזק, מעמיק ומעודן היה מאפשר למשחק להיות מועמד לאחת מההרפתקאות הסיפוריות והחקירה הטובות ביותר של השנים האחרונות.

מגזר טכני ואמנותי

הגון, אבל בהחלט גם נשכחהמגזר הטכני והגרפי: מעבר לעומסים העצומים בין פרק אחד למשנהו, Call of Cthulhu מבחינה גרפית וטכנית נראה כמו כותר המושעה בין דורות הקונסולה הישנה והחדשה. עַלפלייסטיישן 4 פרוקצב הפריימים יציב ולא נתקלנו בתקלות, אבל האפקטים הקוליים, תשומת הלב לפרטים והעידון של הדגמים המצולעים השאירו מדי פעם משהו לרצוי. מזל שהם חושבים על זהמגזר אמנותיועבודת העיון, מלווה בנרטיב נעים ומהיר, כדי להציל את Call of Cthulhu מהטירוף של זוועות חסרות שם ומהלימבו הזה שבו בדרך כלל מסתיימים משחקים נשכחים. איפה ההפקה של Cyanide Studio מצטיינת? ב'אַטמוֹספֵרָה, במובן של דיכוי מתמיד ומוחלט שעוטף את הגיבור, ואיתו את כל הדמויות המשניות. במובן הזה של חושך אתה גדל ושל דברים חבויים בחושך, שכל סביבת משחק מתייחסת אליהם תמיד וכל הזמן. זה ערך מוסף למשחק, אבל פרט מהותי עבור קוראי Lovecraft, וכנראה שהם יהיו אלה שיתאהבו בטירוף ב-Call of Cthulhu, ויעלימו עין מהרבה דברים קטנים אחרים, שביחד אי אפשר להיכשל. להיות מורגש.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 59.99 €

Call of Cthulhu הוא כותרת בלשית נעימה בגוף ראשון, המבוססת על אחד ממחזורי הסיפור החשובים ביותר של HP Lovecraft. היא שואבת רבות מההפקה של הסופר, מתאימה את הנושאים שלו, את הזוועות והטירוף שלו בצורה מצוינת, ומשדרת אותם לציבור באמצעות מוצר משחקי הווידאו. אטמוספירות, סביבות ודמויות יישארו חרוטות בזיכרון שלך. למרבה הצער תזכרו גם עץ משחקיות ומיומנות שהם בסך הכל שטחיים, למרות מראה העומק שהם מעוררים ברגעים הראשונים של המשחק. זה לא משנה אם אתה רוצה להתמחות באדוארד פירס בפסיכולוגיה, רפואה או אוקולטיזם: המשך ההרפתקה הוא פשוט וכמעט תמיד ברור, וחידות בנאליות מתחלפות בחקירות שבהן תשובה אחת טובה יותר מאשר אחרת. תהנה מהנרטיב לשמה: זה עובד היטב. בתנאי שאפשר באמת לספר את האימה הקוסמית.

מִקצוֹעָן

  • נרטיב מהנה ומרתק
  • זה מכבד את עבודת העיון
  • הרעיונות מאחורי המשחק טובים...

נֶגֶד

  • ... למרבה הצער הם גם מפותחים בצורה שטחית
  • הרבה יותר מדי מונע
  • מגזר טכני לא יוצא דופן