ערפדים. נלחם בגבולות התפזר. אזכורים תרבותיים ואמנותיים לסגנון הבארוק והגותי בכל מקום. בואו נוסיף גם קמצוץ של מכניקה דמויי נשמות, שהם בסדר עם הכל. זה והרבה יותר מכיל את שלנוסקור על ידי קוד ורידו זה והרבה יותר צריך להציע את מה שיש לכל הבחינות הפרויקט השאפתני ביותר של בנדאי נמקו בשנת 2019. לתואר היה ניהול מיוסר, זה נכון. בגרסאות הראשונות שהוצגו, הוא היה חסר כריזמה, למכניקת המשחק לא היה זה נהדר לומר, והכל נראה מעט מאוד מבחינה טכנית. הדברים, בחלקם הגדול, השתנו. קוד קוד התגלם, כמו שהחיה התחדש בנצח, שאינו יודע שובע, כנגד המאבק המושחת. בילינו איתם שעות עלות של שעות. האם אתה רוצה לקרוא את פסק הדין הסופי, לא?
משחק: פעולה, נשמות כמו, RPG
בואו לא נתחיל לדבר איתך מהנרטיב הפעם, אלא ממשחקשל קוד קוד. הסיבה לכך היא שכל ערך העבודה, הניצוץ שיכול לדחוף אותך לרכישה, טמון בדיוק בפונקציונליות של מכניקת המשחק שלה; לעומת זאת, חשוב לדעת גם את גבולותיה, להימנע מאוכזב מעודף הציפיות. לאיזה ז'אנר שייך וריד קוד בדיוק? זה אמניות RPG בגוף שלישי, חי כמעט את כל העלילה העיקרית במפלגה מינימלית המורכבת משני חברים (אחד נשלט על ידי המעבד, או על ידי חבר שלך ברשת).
הבהרה זו חשובה, מכיוון שבמבט ראשון המשחקזה נראה כמו נפש דמוי, משהו מאוד מאוד דומהנשמות כהותוכןנישא בדםו שתי מפות המשחק הראשונות מאגדות גם את הרעיון הבסיסי הזה, כמו גם את מיקום האויבים וכוחם המדהים, מה שמוביל לגישה מאוד זהירה ומשקפת. אבל, ושחקנים דמויי נשמות כבר הבחינו מזה זמן על פי דעתו של הכותב, קוד וריד אינו דמוי נשמה. הוא לווה מהז'אנר כמה רעיונות, מתרחש באופן דומה, לפעמים זה עונשי באותה צורה: אבל זה יכול להתמודד גם כפעולה פשוטה תובענית. ועל ידי שיפור גיבורו, מעל הכל, הוא הופך להיות נגיש מאוד, אם לא פשוט.
נקודת ההתחלה המקורית ביותר של הייצור טמונה בקודי דםו מדובר בבניינים ארוזים מראש ובין חופשיות בחופשיות, איתם ניתן להתאים אישית את גיבורך בכל עת. המשחק מתחיל בקודים של הנסתר, הלוחם והריינג'ר, כולם מוצגים בהדרכה, ואז הם פותחים אחרים; רבים אחרים, כמעט אחד לכל דמות שנמצאת בסיפור. ניתן להשיג את הקודים לוויתור חביב של המפתחים, המעניקים חלק מהם לנקודה מסוימת של העלילה העיקרית, או למצוא אותם בתוך הרמות, לעתים קרובות מאוד באופק.
כל אחד מהם מציג פרמטרים שונים, משנה אתסטטיסטיקות תוויםבדרך מסוימת זה מאפשר לך להשתמש בנשק מסוים או לא, לבטל את הנעילה ומכחיש את התמיכה במיומנויות מיוחדות מסוימות. עם הנסתר, למשל, אתה יכול להפוך לווידי קסם המסוגלים לזרוק כדורי אנרגיה למרחקים ארוכים; זה יהיה בלתי אפשרי על ידי הצטיידות קוד הלוחם או הברסקר, המתמחה במקום בטיפשים וסגירת טבח.
ניתן לשחרר ולהחליף קודי ורידי קוד בכל עת. ההבדל עם הנשמות העיקריות ניכר, שם מוקצות נקודות אינדיבידואליות לכל סטטיסטיקה על ידי טיפוס; כדי לשנות את הסטטיסטיקה והכישורים של הדמות שם עליכם להתחיל משחק חדש, ליצור גיבור חדש. בעורק הקוד מספיק לשנות את הקוד לשינויסגנון משחק: יתרון נחמד. אובדן העומק ניכר רק, מכיוון שלכל קוד יש מתנות, מיומנויות ספציפיות שניתן לשפר בתורן ולהרמת אותה, אך רק אם משתמשים בהן כראוי בקרב.
כדי לבטל את הנעילה של הכל ולנסות כל שילוב, לכן, מעודדים את השחקן להתנסות. ולעתים קרובות הניסוי מאפשר לך להתגבר על כמה רגעים קשים להמשיך. ניסויים זה בהיבט יחיד של המשחק מוצא התכתבויות בכל ההיבטים האחרים: בגדים/שריון (רעלות הדם), כלי נשק מכל הסוגים (פטישים ענקיים, שני חרבות מיד, חרבות יד אחת, כידונים), מתכלים, אספנות ו למעשה, זה הופך את קוד וריד ל- RPG עמוק, ארוך -חיים ומלא בסודות. כל אלה הם היבטים חיוביים של הייצור.
עולם המשחק, הדבקון
קוד קוד מוגדר בסינגל, עצוםעולם המשחקים הפוסט-אפוקליפטיו אזורים מעטים מופרדים מהקשר זה, כל האחרים קשורים זה לזה דרך מפה מרכזית, העיר העתיקה בהריסות. כשאנחנו ממשיכים בסיפור העיקרי, יש דרך לפתוח אזורים בלתי נגישים בתחילה בעיר בהריסות, מה שעלול להוביל לתפאורות המוזרות והמטרידות ביותר: ביוב הפלש על ידי יצורים רעילים, פסגות מכוסות שלג, עיר לבנה נהדרת שבהן אולי ברגע שהמלכה התגוררה. כדי לעבור מאזור אחד לשני, תוכלו להמשיך ברגל על ידי כיסוח המפלצות (לא מומלצות) או ליתר דיוק להשתמש בדבקון, כלומר, מדורות הנשמות הכהות של וריד קוד, או הפנסים הנישאים בדם אם אתם מעדיפים. כל דבקון מאפשר לטלפורטציה לאזור שכבר לא נעול, או עם מרכז המשחק הראשי, בסיס הגיבורים בתפקיד (גיבור, לואיס, קוקו וכן הלאה).
Ilדִבקוֹןזה גם מייצג אלמנט חיוני במשחק. על ידי איסוף מספיק אובך מהמפלצות ברמות ניתן לפלס, לשפר את האופי שלך, לרשת מתנות חדשות לקוד הדם המתאים (ואז לצייד אותם להשתמש בהם בקרב). מחזיר את האובך לבסיס, האחרון משמש יחד עם הברזל של המלכה (חומר מוסתר כמעט בכל מקום) כדי לשפר את הנשק והשריון, מה שהופך אותם לקטלניים ועמידים יותר. כאשר השחקן נפטר, כל אובך הקציר בסופו של דבר על האדמה: בריצה הבאה יש צורך לאסוף אותו, אך אם אותו מבוטל הוא אבוד לנצח. מכיוון שכל מוות מתחדש בביקור הדבקון האחרון, חשוב לחקור את האזור סביב כמה שיותר; עם זאת, אין הרבה, ולכן ראוי להמשיך תמיד בזהירות יתר.
טרופי פלייסטיישן 4
ל- Code Worin יש גביע פלטינה נוצץ בפלייסטיישן 4: כדי להשיג אותו תצטרך להקדיש את עצמך לאוסף פריטי האספנות השונים (זיכרונות של הגיבורים והחפצים כדי לשפר את הנשק והשריון). יתר על כן, יהיה צורך להביא את הציוד שלך לרמה הגבוהה ביותר, לרשת את מרבית המתנות במשחק, כמו גם לראות את כל הסיומים השונים.
אויבים, התקדמות
וריד קוד דומה להגדרת הרמות ובהתקדמות לנשמה דמויית, אמרנו. אבל זה באמת נגיש הרבה יותר מכל תואר אחר של הז'אנר: פשוט צייד נשק חדש שנמצא באזור המשחק הספציפי שלא פורסם, הגדל את רמת הדמות ותן לבן זוגך לעשות את עבודתו, להמשיך. THEאויבים, מפלצות ובוסים, יש התנהגות מאוד צפויה, ולפעמים הן כל כך טיפשות בסופו של דבר בצוקים בלבד. שָׁםקשיי משחקעם זאת, זה לא מינון בצורה אופטימלית, לא רק מכיוון שהוא משפר את הכל הופך להיות נגיש הרבה יותר, אלא מעל לכל מצבים מסוימים הוא עולה כלפי מעלה.
זה הופך את אותו הדברהִתקַדְמוּתמתנדנד, שנשלח עכשיו עכשיו איטי במיוחד. ישנם אזורים שבהם רק שני אויבים שולטים בשטחים פתוחים, ואחרים בהם בחור קטן המפתחים ערמו עד שישה אויבים גדולים, בין היתר קטלני. בהתחשב בכך שרוב המסדרונות והרמות של הרמות הם צרים מאוד, לא ניתן לומר כי העיצוב הרמה של וריד הקוד הוא אינטליגנטי מדי, וגם לא שמיצוב האויבים הוא. ויש גם תצפית נוספת לעשות:כּוֹשֵׁר עֲמִידָהזה די נדיב, והבריחה תמיד נותרה אפשרות הפוכה, במיוחד עבור כניסות חדשות. גם אם ריצה והימנעות מכל המפלצות לבוס לא נראית הדרך הכי הגיונית לשחק.
העלילה, החוזקות והחולשה
אי דיוקים ופגמיםבעורק הקוד הוא תכוף, הן במשחקים והן במגזר הטכני. כמה יותר מדי אינטרקטיבציה, חלקם ירידות של תשלומי מסגרת בלתי מוסברים באזורים ללא אויבים בפעולה, שיער הדמות המתמזגת עם בגדים; תנועת הגיבור לפעמים מעט מיוערת, פעולות ומיומנויות עם זן שאינו מצוין, מעבד שאינו מבריק הן בחבריו (סופרפוטנטיות) והן באויבים (לפעמים סתומים). אך זה אסור לעשות רושם כוזב כי קוד וריד אינו משחק תקף, להפך: הייצור נשאר ברמה יותר מאשר דיסקרטית, אכן מצוין. הוא יכול היה לשאוף לקולות גבוהים יותר ולתוצאות בלתי נשכחות, אך אסור לשכוח כמה טוב יש.
ויש הרבה דברים טובים. החל מכמות משמעותית באמת של תוכן, המאפשר לך להתאים אישית כמעט את הכל וכולם, בעיקר סגנון המשחק בפועל של הגיבור. שָׁםמִגרָשׁ, בין היתר, הוא נשמר כל הזמן ברמות דיסקרטיות, למרות אינספור של הקריינות שהוא כל דבר בלתי נשכח. פשוט לעצום עין למחקר המתעקש על שירות האוהדים בצורות נשיות. בין היתר, ההיסטוריה של התחייה, במאבקם להישרדותם ולשמירה על אנושיותם (פיזית, אך מעל לכל מוסרי ונפשי) מספקת אוכל נוכחי ביותר למחשבה. ברגע שאתה הופך למפלצות פיזית, האם עדיין ניתן להישאר אנושי לפחות במערכות יחסים חברתיות, עזור למי שלא סומך עלינו? וריד קוד מעלה כל הזמן שאלות אתיות שאינן חשובות, אם כי לעיתים התשובות פוגו בבנאל. למרבה המזל לא תמיד.
מסקנות
גרסה נבדקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, חנות Xbox
Prezzo 69,99 €
בסוף הסקירה אנו מאמינים כי קוד וריד הפקה שאפתנית, כמו גם קשה מאוד להעריך. המשחק מצטיין בהיבטים רבים, הוא חוטא יותר מדי באחרים, נשאר במאזן בזהות שלא תמיד מוגדרת בבירור, וגם לא מוחלטת. זה תמיד מושעה בין שני קיצוניות מסתיים בגבול הכותרת שיכול היה לשאוף לתוצאות משמעותיות עוד יותר. הצלחנו יש לנו את הקריינות, מתמשכת, נעימה, לפעמים ברורה אך לא בלי פיתולים; משחק שמצליח להיות מקורי בניהול הסטטיסטיקה והמיומנויות של הדמות הראשית; RPG מלא -גוף, מלא סודות וחפצים לאיסוף, נשק ומתנות שיש להשיג, זכור לפתוח ולחיות מחדש (בזכות IO, הילדה עם שיער לבן). הרושם נותר ש- RPG פעולה תקפה ניסתה להוסיף (בכוח) רכיב Soulike שמעולם לא נוצל עד הסוף, שנענש גם הוא על ידי מערכת לחימה שהייתה זקוקה לגימורים גדולים יותר. אולי כדי להבטיח שבאיזון, קוד קוד נותר כותרת נגישה לרוב הציבור. זהו. בסך הכל, אולי זה בסדר.
מִקצוֹעָן
- אווירה, הקשר, כיוון אמנותי בהשראה מאוד
- קודי דם הם תרומה מקורית
- שני חובבי הפעולה RPG ו- Soulslike מרוצים
נֶגֶד
- רמת הקושי המנוהלת בצורה מתנדנדת
- מערכת הלחימה הייתה זקוקה לגימור, כמו גם להתנגשויות
- רמות פונקציונליות, אך בסיסיות מדי (כמעט תמיד מסדרונות פשוטים)