Cory Barlog: הימנעות מהדלפות במהלך פיתוח God of War הייתה מלחיץ

אל המלחמהשומר על הדגל של משחקי וידאו מבוססי נרטיב מתנוסס גבוה, בשלב שבו כותרים בעלי אוריינטציה מרובה משתתפים בלבד רוכשים חלקים יותר ויותר גדולים מהשוק. עם זאת, במהלך ראיון שנערך לאחרונה עם GamingBolt, מנהל המשחק Cory Barlog הסביר שזה מאוד מורכב להימנע מהתקדמות וספויילרים לפני שהכותרת הגיעה לחנויות.

"כן, זה כמעט הרג אותי. יש הרבה לחץ בניסיון להעסיק אנשים עם מושגים ורעיונות, ולנסות להשאיר את כולם ממוקדים, זה מסובך", מסביר ברלוג. "אבל בסופו של דבר במהלך השנה וחצי האחרונות נאלצתי להבטיח שכל העולם היה מותאם למה שעשינו, ולמנוע מידע על המשחק לזלוג החוצה. מעולם לא חוויתי כל כך הרבה לחץ למעשה משהו דלף החוצה, אבל למרבה המזל הוא לא התפשט בגלי האתר מספיק כדי שכולם ישימו לב".

"הצלחנו לנהל את זה. אבל זה היה ממש מלחיץ, לנסות לוודא שלכולם תהיה אותה חוויה, וזה דרש הרבה שיתוף פעולה בין קבוצות שיווק ויח"צ".

אל המלחמהזמין בפלייסטיישן 4 החל מה-20 באפריל, 2018. המשחק עומד להיותהמהיר ביותר אי פעם להגיע למיליארד צפיות ביוטיוב.