גארת 'דמיאן מרטין הוא סופר פורה בהחלט, בעודו עובד כמעט לגמרי לבד עם שם הקפיצה מעל העידן. תמיד מודע למגבלות ההפקה שהוטלו על ידי הבחירה הרדיקלית שלו, החל משנת 2020 ועד היום הוא השיק שלושה משחקים, כולם צנועים מבחינה טכנית אך בעובי גדול: במים אחרים, אזרח ישן ועכשיואזרח שינה 2: וקטור סטארוורד, איתו הוא רצהעוד הרחיבו ופרטו כמה רעיונות של עבודתו הקודמת, להביא אותו בדרך כלשהי לתוצאותיו הקיצוניות.
הִיסטוֹרִיָה
בפרק הראשון שיחקנו אחדאֶדֶןעם זאת (רובוט עם אישיותו המועתקת של מישהו ששילם רב לאומי עבור השירות בפנים) שנאלץ לנסות לשרוד בתחנת החלל העיניים של ארלין, מקום נסחף במרחב בו מצאו רייט של הקפיטליזם הקוסמי מקלט. המטרה שלנו הייתה להיפטר מההתמכרות לממסד, החומר שהחזיק אותנו בחיים, כדי לשבור את העול שקבעה החברה שיצרה אותנו.
להלן אנו מפרשים תמיד ישן, אך מהרקע השונה מאוד. למעשה, המשחק מתחיל בבריחה מהמאסטר הנוכחי שלנו, שנקרא ליין, סוג של בוס מאפיה בין -גלקטי. לעזור לנו זה מה שיהפוך לוויה הראשון שלנו ונאמן ביותר, סרפין, אחד מאנשיו של ליין, כמו גם חברנו, בתחילה לא מסביר לנו את המוטיבציות שלו ומראה את עצמו מצטער על האמנזיה שלנו, עד כדי כך תבהיר שמשהו מסתיר אותנו (שנגלה משחק). יחד אנחנו מגיעיםתחנת חלל קטנה על סיפון חללית המונית לא טובה, שם עלינו לתדלק ולצבור קצת כסף כדי לקנות את החלקים הדרושים לנו כדי לתקן את הרכב, כדי שנוכל להמשיך בבריחה.
כפי שהבנתם, בניגוד ללינה האזרחית הראשונה לא נעצור במקום אחד למשך המשחק, אך נצטרך לנסוע למרחב, בחיפוש אחר מקלט בטוח, זהותנו וחיים טובים יותר.
לא עוד תלות
הדבר הראשון שאנחנו מתבקשים לעשות הוא לבחור אתקו הייצור של הישן שלנו, בעצם הכיתה שאליה הוא שייך: מפעיל (מומחה מסוף), חולץ (ברוטוס של הקבוצה) ומכונאי (המהנדס). לכל כיתה יכולת ראשונית, מיומנויות משניות שונות ומיומנות איפוס. זוהי בחירה חשובה, המשפיעה מאוד על פיתוח המשחק, בהתחשב בכך שבמשך המשחק כולו נמשוך קוביות ונבחר אילו פעולות לביצוע בדיוק על בסיס המיומנויות הזמינות, וננהל את צמיחת הדמות בהתאם.
הפעם איננו מחויבים למפעל, ממנו שוחררנו מליין במחיר השירותים שלנו. זה הבדל עצום בהשוואה לפרק הראשון,שם ההתמכרות הייתה מרכיב מרכזי במשחק, שאילץ אותנו לבחירות שמטרתן להקל על ההשפעות, ולסובב חלק גדול מההחלטות שלנו סביב הדרכים איתן ניתן למצוא את הנוזל היקר. בדרך זו קפיצה מעל העידן הצליחה לחקור בהקשרים נרטיביים חדשים, עבור מערכות משחק הדומות לאלה של הפרק הראשון, אך יותר גמורים ופתוחים במצבים בלתי אפשריים בכך שהם סגורים בעינו של ארלין, מחוברים יתר על כן למערכות חדשות הדורשות א ניהול תוכן של משאבים זמינים.
עם זאת, זהו,המגבלות לא חסרות: בכל שלב חדש במסענו מתחילה סוג של ספירה לאחור, שפעם מותשת, מציינת את הגעתם של ליין ועוזריו. פעלול זה, המחליף בחלקו את זה של הממסד (אם כי במקרה זה הוא אינו קיים לאורך כל הקמפיין), מסדיר את קצב המשחק, יוצר מתח חזק, חיובי בהחלט למעורבות ומאלץ אותנו לנהל את מהלכינו דרך ממוקדת יותר, ומבהירה מייד שאי אפשר לעשות הכל.
הצוות והאיטלקי נעדרים
כאמור, נסיעות בחלל אפשרו גם ליישם מערכות נוספות, כמו זו שלצוות, המורכבים מדמויות המצטרפות לרדום במסעו על סמך בחירות הדיאלוג או כמה פעולות ספציפיות שניתן לבצע במקומות שניתן לבקר בהם. למעשה, באזרח ישן 2 יש הרבה דיבורים ויש כמה טקסטים לקרוא, עד כדי כך שזה ממש מעשילא ניתן לצדק על ידי מי שאינו מכיר אנגלית או אחת מהשפות האחרות הכלולות, ביניהן אין איטלקיו
קפיצה מעל העידן עשתה תוארחיוני מבחינה גרפית, כמו המקור. יש כמובן יותר אנימציות, ויש יותר דיוקנאות לדמויות וכמה אפקט גרפי שנוסף פה ושם, אבל הרושם לכל ההרפתקה הוא להתמודד עם משחק לוח וירטואלי, בו כל מה שאנחנו עושים מתואר בו צורה טקסטואלית. בחירה זו אינה רעה בפני עצמה, אך ברור ששליטה באנגלית חיונית לשימוש, אלא אם כן אתה רוצה לאבד כמעט את הטוב ביותר (ולא להבין מה נעשה).
אבל בואו נחזור לצוות שלנו. הסיבות שמובילות כמה דמויות להצטרף אלינו הן שונות: כמעט כולם מסתתרים בעבר סוער המסומן על ידי סבל, גם אם בתחילה הם לא נותנים לו לראות. לכל רכיב בצוות יש סיפור משלו, שייחשף על ידי תמיכה בבקשותיו והקדישת משמרות לבעיותיהם. אמר את זה,קיום צוות גדול הוא גם פונקציונלי למטרה העיקרית שלנומכיוון שזה מאפשר לך להתמודד טוב יותר עם הסכנות של המרחב, לנצל את ההתמחות של כולם. בנוסף, חברינו מבדרים אותנו מדי פעם בשיקולים שלהם, מחפשים שנדבר על מה שמעניין אותו.
לכן לא אנחנו שצריך לבקר בהם, כמו שקורה ברוב המשחקים האלקטרוניים -משחקים, אבל הם אלה שמגיבים לסביבה על ידי חשיפה ומבקשים מאיתנו עזרה. זוהי בחירה מעניינת שהופכת את מערכות היחסים לחיזוי פחות ומאפשר לך להתמקד יותר בשאר. בנוסף, יש לזה את ההשפעה של ביצועהיחסים עם חברינו טבעיים יותר, שמעולם לא נאלצים על ידי פעולות שמטרתן לקבל תגמול כלשהו, אלא הופכים לחלק מחיינו כנמלטים. היתרונות אינם חסרים, אך הם נקיים מאמפתיה, כביכול.
התמקדו בקוביות
אבל מה נעשה בפועל ב- Citizen Sleeper 2 בנוסף לדבר ולקרוא תיאורים ארוכים?הם מושכים קוביות, ברור. בתחילת כל מחזור, או סיבוב שאתה רוצה, יש לרדום מספר אגוזים שכבר נמשכים, הנראים בחלקו העליון של המסך, התואמים את הפעולות שהוא יכול לבצע. ככל שערך האגוז גבוה יותר, כך הוא גורם לתוצאה חיובית ככל הנראה כאשר הוא מוקצה לפעולה נתונה. האפשרויות הקיימות, שונות עבור כל מקום, כוללות תמיד שימוש במיומנויות שונות ועלינו להעריך מה להתמקד באופי שלנו, לכן בחר בין הקוביות העומדות לרשותנו, אשר ישמשו ולקוות שהאלה המכוסה בעיניים לא תנקוט.
שאתה צריך לחדור לגוף של ספינה מרחבית נטושה או להימנע מאוכלים על ידי מפלצת, המערכת תמיד זהה, עם כמה גרסאות כמו לחץ וצריכת קוביות, שמוסיפות מעט מגוון והולכות לסבך לא מעט מצבים מסוימים, המדמים את הסכנה והלחץ שאליו אנו נתונים ברגעים המסוכנים ביותר, בין צילומים קשים יותר ויותר, דמויות במנוסה וכן הלאה. לוקח רגע להפוך מצב יציב לכאורה לתבוסה מוחלטת, וזה בדיוק זהאחד ההיבטים הטובים ביותר של המשחק, מי מצליח לגרום לנו להרהר בכל מהלך, מבלי להיעדר ליצור מצבים מרתקים במיוחד מ"קוביות של קוביות חיים "(אלה ששיחקו משחק לוח כלשהו יודע למה אנו מתכוונים).
בנוסף לפעולות נורמליות, אנו יכולים גם לקחת חלק בחלקםמשימות משניות, שלוקחים אותנו סביב החלל ודורשים להצטייד בדלק ומזון כדי לשרוד כמה ימים מהתחנה בה אנו נמצאים. במקרים אלה אנו יכולים גם להביא מאחורי אנשי הצוות (מקסימום שני למשימה), שכאמור להוסיף שתי קוביות לשלנו. המערכת נותרה זהה, אך מה שהופך את זה לקשה יותר מכיוון שאנו מוצאים את עצמנו נאלצים לבצע פעולות ארוכות יותר, המחייבות מותשות של זריקות קוביות רבות.
המהות האמיתית של משחק תפקיד -משחק
אזרח שינה 2: וקטור Starward הוא בסופו של דברמשחק אפשרויותאשר בפשטותה לכאורה, שואפת להראות ככל האפשר למשחק לוח, ומכה במלוא המטרה. לאחר חלק ראשוני מודרך יותר, אנו נחליט למעשה על הכל: מקומות לבקר בהם, בני לוויה כדי להמשיך ולשמור על הסיפון, לעבוד שיש לבצע וכן הלאה. משחק לא נמשך זמן רב, בהתחשב בכך שאנחנו מדברים על קצת יותר מעשר שעות, אבל גורם ההפעלה החוזר הוא גבוה מאוד, בהתחשב בכך שאתה באמת משאיר אותך כל כך הרבה מאחור, בין סיפורים משניים לסיטואציות לא פתורות.
זה הכוח שלו עליון: כשהוא הגיע בסוף הוא מרגיש שעדיין יש לו כל כך הרבה מה לגלות על הדמויות ועל עולם המשחק והוא רוצה לעשות סיבוב הופעות נוסף. ניתן לתהות מה יכול לקרות אם יבצעו בחירות שונות, בכל הרמות, בהתחשב ביכולתה של מערכת המשחק להגיב בעקביות ובאופן משביע רצון להחלטות שלנו. אחרי הכל, האם זו האם זו המהות האמיתית של משחק תפקידים?
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, Xbox Store, Nintendo Eshop
Prezzo 24,99 €
כפי שהבנתם, אנו ממליצים על אזרחי Sleeper 2: Vector Starward ללא היסוס, במיוחד אם אתם אוהבים משחקי תפקיד נייר. במהלך הבדיקה שלנו, מערכת המשחקים הוכיחה את עצמה מסוגלת לספק את הבחירות שלנו, מה שגורם לנו באמת להרגיש חלק מההרפתקה, שהיא המחמאה הגדולה ביותר שניתן להעביר לתואר כזה. אולי אתה יכול לעשות משהו יותר מנקודת מבט טכנית, אבל בואו נדמיין שקפיצה מעל העיד , פשוט העדיפו לשפר את המקור במידת האפשר.
מִקצוֹעָן
- משחק של אפשרויות ותוצאות מרגשות
- מערכת שלטון מרתקת
- זה מייד רוצה להעלות את זה, לאחר סיום
נֶגֶד
- אולי יכול להיעשות משהו יותר מנקודת מבט טכנית
- אם אינך מכיר אנגלית, תן לזה להפסיד