נקמת הכוכב הפראי, בני אדם מצאו כוכבי לכת אחרים להרוס

יש רגע פנימהמסע לכוכב הפרא, שבו אתה יוצא מהאסתטיקה הצבעונית וחסרת הדאגות ומבינה שעמוק בפנים, משחק הווידאו הזה מנסה להגיד לך משהו. זו הפעם הראשונה שאתה צריך לקחת את אחד מהיצורים הקטנים והשמנמנים האלה שהצוות פיסל בקפידה מגוש של חמוד ולהאכיל אותו לצמח טורף ענק. מַדוּעַ? כי אתה צריך לפתור חידה ואתה צריך לקדם את הקולוניזציה שלך של כדור הארץ. באותו רגע, אם המוח ילחץ, המסע לכוכב הפראי הופך, בנוסף למטרוידוואניה מהנה, גם לדרך אינטליגנטית ואמיצה לסאטיר את הקולוניאליזם.על הדרך האידיוטית שבה אנו בני האדם לוקחים כמובן מאליו שממלכת הטבע - היכן שתהיה - שייכת לנו.

לאחר שהערכנו במיוחד את הדמות חסרת הכבוד הזו, ניגשנו לנקמת הפלנטה הפרא, סרט ההמשך, בסקרנות. ידענו שהפרק השני הזה לא יהיה מוגבל להצגת תכונות חדשות, אבלהיה משנה באופן משמעותי כמה מאפיינים, תוך שהוא נשאר מעוגן לסוג מסוים של הומור שמאחד את שני משחקי הווידאו כחוט משותף.

לא משנה כמה חמודות נמצאות החיות ב-Revenge of the Savage Planet, החמדנות האנושית תדחוף אותנו לנצל אותן למטרות שלנו.

לרגל המאורע התארחנו בתוך קרוואן קטן וצבעוני, מאוד שנות ה-70, במגרש החניה של מסעדה מקסיקנית בשם El Cholo, בדאון טאון LA. מקום כל כך מטורף שהוא נראה כמו איזשהו אתר נחיתה של חללית, עם רמקול בלוטות' שפוצץ מוזיקה מוזרה ומהפנטת כשהתקרבנו, כמעט נשאב לתוך קורת טרקטור. עולם אלטרנטיבי קטן באמצע אחד המטרופולינים הכי כאוטיים על פני כדור הארץ.

חזור לכוכב הפראי

המבחן שלנו התמקד בשני רגעים מאוד ברורים של המשחק. הראשון היה המדריך הקלאסי, שאחרי שכבר שיחק את Journey to the Savage Planet בזמנו, היה סקירה מצוינת של חלק מהמכניקה, אבל מעל הכל דרך מעניינת להשלים עם המשימה החדשה של הגיבור שלנו.Kindred Aerospace כבר לא, חברת התיישבות החלל הרביעית הכי מפורסמת בעולם; הפעם אנחנו עובדים בשביל הבנים הגדולים: אנחנו עובדים של Alta Interglobal, החברה הגדולה ביותר על פני כדור הארץ שעוסקת במשימה חסרת התודה של מציאת כוכבי לכת חדשים לאנושות.ולהרוס, כמובן.

לאחר מכן, האסטרונאוט שלנו מגיע לכוכב הלכת שלו. שלו הוא טיול חד-כיווני והחללית מתנפצת ברגע שהיא פוגעת בקרקע, ומשאירה אותו נתון לחסדי סביבה מוזרה מאוד. לא עוין, למען האמת, להיפך: משגשגת, ירוקה, מלאה ביצורים שמנמנים שאין להם משמעות לאיש. במיוחד, צורת החיים הראשונה שאנו פוגשים היא פטרייה קטנה ונחמדה, כל כך ביישנית, שמרוב מבוכה היא מתנפחת כמו בלון כשאנחנו חולפים על פניה. יש עשרות כאלה שמקפצים סביבנו. הם עושים לנו רך, אבל אנחנו יודעים שהשחיטה תתחיל בקרוב וכנראה נצטרך לשחוט אותם מסיבה סדיסטית כלשהי.

וכך זה בעצם. מחשב צף קטן, שיהיה השיפוצניק שלנו וגם מדריך העלייה לרגל שלנו, מאפשר לנו לדעת שכדי להמשיך בחקרנו עלינו לבנות ג'טpack, ושהמרכיב העיקרי ליצור אותו הוא פחמן.שנוכל לחלץ על ידי בעיטה בפטריות. כך הדברים מתנהלים לאורך ההדרכה: אנחנו הורסים את החי והצומח בזמן שמוצגים לנו כמה מהמאפיינים שאנחנו כבר מכירים מהפריקוול, ושחוזרים כאן במסווה חדש מאז שמשחק הווידאו שינה פרספקטיבה, מהראשון לגוף שלישי.

יש להאכיל את העץ הזה בהרבה יצורים חמוצים כדי לשכנע אותו לפתוח לנו את הדרך

שינוי זההופך לחלוטין את השלבים לפלטפורמות(שעכשיו הם הרבה יותר מדויקים) ומאפשרים למחברי ה- Raccoon Logic לשחק עם הומור פיזי יותר, קרוב לקנונים של קומדיית סלפסטיק. הגיבור שלנו נע במבוכה, מחליק, רץ וקופץ, מניף את זרועותיו בהגזמה של תנועות שנראית מיד קריקטורית, ומעניקה לו אישיות הרבה יותר בולטת מבעבר. ומצד שני, אישיות והתאמה אישית הן שתיים ממילות המפתח של Revenge of the Savage Planet.

הבית הזה ביער

הפגישה השנייה שהצלחנו לנסות, למעשה, בחנה את אחת התכונות החדשות של משחק הווידאו:בניית המאחז. הבסיס שלנו על הפלנטה שאנו מיישבים יגדל עם הרחבת הציוד שברשותנו ועם התקדמות המשחק, מה שיאפשר לנו לרהט את הפנים בסוגים שונים של רהיטים, מארונות ספרים ועד מיטות, אבל גם עם כלים שימושיים רבים כמו טלפורטרים. ומדפסות תלת מימד. ממה שראינו, מבחר הריהוט ממש רחב ומאפשר להתאים אישית את החללים וגם את הגיבור שלנו. למעשה, על ידי רכישה ומיקום של ארון בגדים, ניתן לפתוח חליפות נוספות שניתן לערבב כדי למצוא את סגנון החלומות שלנו. רבים מאלה הםגרסה ללא זכויות יוצרים של כמה מחליפות המדע הבדיוני המפורסמות ביותר מקולנוע, משחקי וידאו וסדרות טלוויזיה. סטיבן מאסטרס, מנהל עיצוב המשחקים של המשחק, הבטיח לנו שיהיה גם ציוד בהשראת מסע בין כוכבים ו-2001: אודיסיאה בחלל.

כמה מינים מקומיים יצטרכו להתמודד עם יריות אקדח פלזמה

ביציאה מהבסיס, אתה ניגש לסדרה שלמה של מבנים שקשורים להיבטים אחרים של המשחק. למשל אתה יכול לבקרמעין גן חיות שבו אנו שומרים את היצורים שלכדנובזכות לאסו קסום מיוחד. למה, ברור, אתה לא רוצה להוסיף ציד לרשימה של גיחות החלל שלנו? אזור זה משחזר, בקטנה, את כל החי והצומח המקומיים. ניתן לשמור על המפלצות הקטנות, ועל ידי לימוד אותן נוכל לפתוח לוחות צבעים מיוחדים עבור חליפות החלל שלנו.

בחלק המתקדם הזה הייתה לנו גם הזדמנות לנסות כמה מהגאדג'טים החדשים. חידוש נוסף בפרק זה הוא שאקדח הפלזמה שלנו יכול כעת לירות קליעים של אלמנטים שונים המתקשרים בצורה שונה לחלוטין עם הסביבה. אנחנו יכולים לצייד מחסניות מים שהופכות את המשחק למעיןסימולטור Powerwash(סטיבן גם הנהן כשהצבענו על הדמיון), ולנקות את הנוזלים השונים שמכתימים את כוכב הלכת, אבל גם מצליחים להתגבר על אזורים שאחרת לא יהיו נגישים כי הם נגישים על ידי לבה או אלמנטים קורוזיביים אחרים עבור האופי העלוב שלנו. או שאנחנו יכולים לטעון קליעי אש, כל כך הרסניים שהם מפוצצים כל אויב שמגיע בטווח. במקרים מסוימים אנו יכולים לגרום לתגובות נפיצות הרסניות. בקטע שונה אפילו, שבו חקרנו את כוכב הלכת הזמין השני (מבין הארבעה שיהיו בגרסה הסופית), הפעלת אקדח נוספת אפשרהלמרוח רצפות ותקרות עם סליים סגול, המסוגל להוביל חשמל. את המאפיין הזה היה צריך לנצל כדי לתת אנרגיה לפורטל סגור אחרת. פאזל מאוד יצירתי שאהבנו במיוחד.

ניתן לשחק במשחק בשיתוף פעולה ובאמצעות הגאדג'טים הזמינים ליצור סצנות מצחיקות

אישור נהדר נוסף הוא זהניתן להתמודד עם Revenge of the Savage Planet לחלוטין בשיתוף פעולה, גם אם לא הייתה לנו הזדמנות לבדוק מצב זה, אנו מאמינים שחשוב לציין זאת בשל האופי המוקדש יותר לניסויים בהשוואה לפריקוול. הנוזלים הנורים מכלי הנשק יכולים לקיים אינטראקציה זה עם זה, ליצור שילובים הרסניים, ונראה שהם משפיעים על התנהגות האויבים בצורה ברורה יותר מאשר בעבר. במהלך המבחן שלנו התמודדנו במקרה עם יצורים שהיה צריך קודם "לנקות" במים ואז לתקוף אותם עם קליעים קלאסיים; דינמיקה שבה שני שחקנים חוקרים את הרמה, ניתן לנצל אותה כדי להקצות תפקידים ברורים מאוד לכל חוקר. ואז, יש לומר, בגלל ההומור המבוסס על קומדיית סלפסטיק, אנחנו בטוחים שנקמת כוכב הלכת הפראי יכולה לתת חיים למערכונים מצחיקים.

עם הסאטירה חסרת הרחמים והמצחיקה שלה על הקולוניאליזם והמערכות המשעשעות להפליא שלה, Revenge of the Savage Planet מרגישה כמו גרסה משופרת ומתוקנת של הפריקוול שאהבנו באותה תקופה. היכולת הנהדרת לתת "רגע של שמחה", כפי שסיפר לנו סטיבן מאסטרס, מנהל עיצוב המשחקים, מתמזגת עם יכולת דייקנית להקניט ללא הרף את השחקן באמצעות מחוות קטנוניות קטנות שמשעשעות אותו ומאתגרות את האתיקה שלו. זה ההומור הגזעי הזה שמגיע עד כדי כך שהוא הופך לא נעים במצבים מסוימים, אך תמיד מסוגל להצחיק אותך.

ודאויות

  • זה נשאר מהנה כמו הפריקוול
  • תכונות חדשות רבות המאפשרות לך להתאים אישית את החוויה
  • ההומור העדין והסאטירה שלו על הקולוניאליזם מתאימים מאוד

ספקות

  • טכנית זה עדיין נראה קצת מאחור
  • נקווה שהלינאריות שאפיינה את המשחק הראשון לא תחזור