יש ויקינג, סיני ואצטקי שיוצאים למלחמה...

אין טעם לעקוף את זה, WiiWare התמקמה לאחרונה ברמות מאכזבות למדי: הרעיון הראשוני הבהיר של פלטפורמה המוקדשת לפיתוח עצמאי (או לפחות בעלות נמוכה) הנתמכת על ידי מותג נינטנדו פינה את מקומו במהירות למסיבה משחקים ומשחקים שאובים רבות מעולם משחקי הבזק או כותרים ניידים.חרבות וחייליםזה בולט בפנורמה הזאת כמו המן אמיתי. המשחק של רונימו מייצג את מה שמקווים לו משירות ה-WiiWare: פותח בצורה מקורית, החל מהקונספט ועד למימוש הטכני, ה-RTS הספציפי הזה אינו פונה לעלות נמוכה כדי להציע בילוי מדרגה שנייה, אלא מציע משחק חוויה זה קל לקנא במשחקים רבים עם הפקות גדולות יותר, הנמכרים במחיר הרבה יותר גבוה. לא הייתם חושבים כך מהתמונות, אבלחרבות וחייליםהוא נופל במדויק לקטגוריית האסטרטגיה בזמן אמת: על ידי הפשטת כל האלמנטים הנלווים והמורכבים יותר, במשחק הזה אנו תופסים את הליבה של המשחקיות האופיינית לז'אנר. אם לוקחים משהו מ"הגנות המגדלים" שהצליחו כל כך בתקופה זו, המבנה פושט למקסימום, תוך הכנסת כל הפקודות האפשריות לממשק שניתן להשתמש בו רק עם שלט ה-Wii ומעיכת מפת המשחק לשניים. ייצוג ממדי, עם גלילה בצד.

מוסווים תחת פרספקטיבה יוצאת דופן זו אנו מוצאים RTS המתייחס למנטרה האופיינית של הז'אנר הזה: גיוס כספים, בניית יחידות והשגת מטרה בתוך מפות שונות, מול שלושה קמפיינים שונים המתאימים לשלושת הפלגים הנלחמים זה בזה. כל קמפיין מורכב מכעשרה משימות (בתוספת "אתגרים נוספים") וניתן להשלים אותו תוך מספר שעות, בסך הכל כ-6 שעות של משחק, ובכך ליצור (וביחד עם היעדר מצב מרובה משתתפים מקוון ) אריכות ימים החולשה הגדולה ביותר שלחרבות וחיילים. הבחירה המקורית של ייצוג גרפי נתמכת על ידי דו-ממד מצויר וצבעוני, רחוק בהחלט ממה שאנו רואים בדרך כלל במוצרים דומים, עם עלילה, דיאלוגים ושברי דיבור הנוטים להומור מטורף המאשרים את המהות הפרודית של משחק האסטרטגיה המוזר הזה, יחד עם פסקול אפי ותזמורתי שבמקום זה תופס אווירות הרבה יותר קלאסיות, ויוצר שילוב מעניין של אטמוספרות.

שלט מרחוק צבא

למרות שהרמות מציעות וריאציות שונות על הנושא המרכזי (הגנה על הבסיס, הרס של עצמים מסוימים, התנגדות להתקפות לפרק זמן נתון), הסכימה הבסיסית היא תמיד זהה: אנו מוצאים את עצמנו בקצה השמאלי של השניים- מפה מימדית, עם האויבים שתוקפים אותנו אך ורק מימין. הפשטות זו, המועצמת על ידי התנועה האוטומטית לחלוטין של היחידות (לא רק של אספני המשאבים, אפילו הלוחמים נעים באופן אוטונומי לכיוון ימין של המסך, ותוקפים ברגע שהאויב נכנס לטווח) מסתיר למעשה מבנה משחק תזזיתי, אשר דורש מהשחקן ריכוז ומהירות. באמצעות דיאגרמת עץ ניתן להפעיל את היחידות השונות והסמכויות המיוחדות שבאמצעותן ניתן לפקד על הצבא, אשר לאחר מכן ימוצבו - לאחר תקופת "טעינה" - בראש המסך, מוכנים לשימוש, והכל באמצעות תרגיל פשוט ממשק מצביע, שמיש עם שלט ה-Wii.

היצירה של כל אלמנט דורשת כמות מסוימת של זהב, בעוד שהפעלת לחשים צורכת מאנה, שבדרך כלל מטעינה את עצמה, מה שהופך את הכלכלה של שני האלמנטים הללו לגורם בסיסי לניצחון. למרות שהם שונים בהיבטים מסוימים, כל אחד משלושת הצבאות שווה ערך מבחינת כוחות ויחידות: ישנם לוחמים לטווח קצר וארוך, לוחמים בעלי כוחות מאגיים, יחידות שריון מסוגים שונים וביצורים שייבנו בנקודות מסוימות במפה . הלחשים יכולים לשמש ישירות על ידי השחקן על ידי בחירה מדויקת של אזור ההתקפה באמצעות המצביע, ודווקא בכוחות המיוחדים הללו נמצאים כנראה ההבדלים הגדולים ביותר בין שלושת הפלגים הזמינים. התנועה האוטומטית של הלוחמים אינה מותירה מקום לתכנון נבון ועיכוב, כשם שמצד שני הלחיצה הבלתי פוסקת של האויבים בשולי המסך מאלצת לפעול במהירות, כדי לא לתת סנטימטרים יקרים לצבא היריב. . האופי הייחודי של טמון בדיוק במהירות ובטירוף של הפעולהחרבות וחיילים: לא מתמקד בכמות עצומה של פעולות וטקטיקות אפשריות, זה דורש מהשחקן תזמון מושלם וניהול צבא מהיר מאוד. יחד עם יצירת יחידות ופיתוח כוחות שונים, יש צורך בתמיכה רציפה של הכוחות המעורבים בהתנגשות באמצעות שימוש בקסם (וכאן יש לומר שהייצוג הדו מימדי לפעמים לא עוזר, במקרה של עבים במיוחד, כדי להבין בדיוק מה קורה בקרב) מבלי שיוכלו להנמיך את השמירה שלהם, מה שמאפיין את הפעולה בקצב משחק אקשן כמעט.

מסקנות

למרות שאין לראות את זה כ-RTS אמיתי, מכיוון שהחתך שונה בפשטות שלו,חרבות וחייליםמייצג משחק מובנה ומהנה. הסגנון הקליל המרתק, היישום הטכני המצוין ודינמיקת המשחק הנלמדת היטב - למרות שלעתים נוטה לבלבול - הופכים את כותר הרונימו הזה לאחד המוצרים הטובים ביותר שיצאו עד כה ב-WiiWare, כמו גם לאחת הפרשנויות המשכנעות ביותר. , בקונסולה, של המבנה הטיפוסי של אסטרטגיה בזמן אמת. הנוכחות של מצב מרובה משתתפים מקוון כנראה הייתה מעלה באופן אקספוננציאלי את הערך הכולל של המשחק, שבכל מקרה מרתק מאוד לכל משך שלושת הקמפיינים, שבכל מקרה ניתן להרחיב עם מרובה משתתפים מקומי. בסופו של דבר, גם בהתחשב במחיר, קנייה מומלצת מאוד לכל מי שרוצה משהו מקורי, מהנה ומאתגר.

מִקצוֹעָן

  • הישג טכני מעולה
  • מיידי, מהיר ומהנה
  • מחיר שמפתה

נֶגֶד

  • קמפיין לא ארוך
  • חוסר מרובה משתתפים מקוון
  • יש מצבים קצת כאוטיים מדי