ברשימת ההשפעות הגדולה שהצהירה על ידי המפתחים הספרדים של Sun Digital for Catacism, משחק הווידיאו החדש שלהם, מופיע גם הוא ניכר גם למי שמאזין לרעיון שמאחורי הכותרת לראשונה: Lego Bricks. זהו למעשה כותרת בה משתמשים באלמנטים קטנים לבניית קירות כה גבוהים ועוצמתיים מלהיות מסוגל להתנגד לתקיפה של אלפי יצוריםהכל בזמן שהמשאבים צוברים ואוספים יצירות חדשות.
השמש הדיגיטלית כבר הרגלת אותנו למיזוגים של ז'אנרים מצליחים מאוד בעבר שעובדים יחד חלק כמו נפט. שֶׁלָהֶםירחזה היה RPG פעולה שהיה בו חנות כסימולטור חנות; לעומת זאת, זעירה מלאה באלמנטים של בונה עירוני וארגז חול המבוססים על בניית מבצרים, אך יש לה גם הדים חזקים למדי של אסטרטגיה בזמן אמת עםרגעים מהגנת מגדל טהורו
שוחרר כמה ימים לאחר שלב הגישה המוקדמת, Catacism מגיע סוף סוף לגירסה 1.0, ומוסיף תוכן שונה בהשוואה לקודמים: בינתיים הפרקים המשמשים להשלמת הקמפיין הראשי ואז אחדמצב הישרדות עם מכניקת Roguelike, תמיכה נוכחת עוד יותר במפות שנוצרה על ידי קהילת Steam וגם סדרת שיפורים באיכות חייו של הגיימר שצריכים לעשות מעל הכל עם הבנייה (והשחזור) של המבנים.
Iris e la perla
אנו מתחילים מהמרכיב העיקרי במשחק הווידיאו, או מסע הפרסום שלו המורכב מכמעט עשרים משימות עיקריות וכמה משניות, למשך זמן שמתיישב בחמש עשרה השעות. עם זאת זו אינדיקציה כללית, כירמת הקושי הכללית של כמה משימות היא די גבוהה, וכנראה שתאלצו לחזור עליהם מספר פעמים כדי להתמודד עם גלי האויב שלעתים נראים אינסופיים ובלתי ניתנים לבלתי ניתנים לניתוח.
הסיפור מספר את העלייה לרגל של איריס, גיבורנו, בכוונה להילחם להציל את שרידי התרבות האנושית האחרונה. למעשה, העולם פלש על ידי ערפל רעיל סמיך שמסתיר את הזוועות הניתנות לאינדקס המונע על ידי מטרה יחידה מהשקפה: להרוס, לצרוך, להרוג כל גבר או אישה שימצאו את עצמם מקדימה. לאיריס יש מכוחותיו הקשורים לאור ויכולת לתפעל זמן, מועיל המשמש את הזעירה ליצירת "נקודות שיקום" אמיתיות, מחסומים, במהלך המשימות. עוגנים אליהם תוכלו לחזור לארגן דברים לפני התבוסה הבלתי נמנעת.
הקמפיין צפוישלושה סוגים של משימות: אלה של חקר, שם הנשמה באה מ- RTS ונעים במפות לינאריות למדי שצריך "להשלים" עם המכניקה של בניית משחק הווידיאו; אלה מתענגים על מגדל כראוי, בהם ניתן למקם אסטרטגית את הכוחות להתמודד עם הגלים המנוגדים; לבסוף, המורכבים יותר, שרואים אותנו בונים ביצורים סביב מבנה מרכזי להגן, ואז עושים הכל כדי להתגבר על גלי האויב ללא פגע. בסוג האחרון, פעולות איסוף וניהול משאבים חשובות גם לבניית מבנים המגדילים את מספר החיילים או לשפר את הטכנולוגיות של ההרעה.
כל אחת מהמשימות הללו מציעה יעדים ראשוניים (בדרך כלל מתנגדים לתקיפה של מפלצות) ומשניים, המתקבלים על ידי הכאת כבישים אלטרנטיביים בתוך המפות. כל מטרה נותנת את משחק הווידיאו שלניסיון נקודות לבלות בעץ מיומנותמה שמשנה את כישוריה של איריס, אך גם את היחידות שתתמוך בה ובמבנים האפשריים שייבנו.
לבנים נגד מפלצות
סוג משחק של זעירה מורכב משני שלבים, היום והלילה. במהלך היום הוא עוסק בפעולות הקרובות למשחקי וידאו של RTS כמועידן האימפריות IIהWarcraft III: שלטון כאוס(אחרים משני ההשפעות שהוכרזו על ידי שמש דיגיטלית): מבנים שיכולים לרענן ברציפות את עתות העץ והאבן של המחנה, נמשכים על צריף המארחים אוכלוסייה רבים יותר ויותר, או בנויים צריפים שהופכים אזרחים נורמליים לחיילים מיומנים.המכניקה שאתה לא מצפה לה נוגע לניהול חמצן במקום זאת: יותר אנשים גרים את המחנה שלך, וככל שיהיה צורך יותר לחמצן לגרום להם לחיות בהגינות. בעניין זה יהיה צורך לבנות מכונות המטהרות את האטמוספרה ולהמיר אותה לאוויר נקי. יש למקם את המטהרים הללו ככל האפשר, תוך קפידה על ידי אזרחים יוכלו להגיע אליהם.
במצבים אלה מתחילה המכניקה השנייה של שלב היום, המעניין ביותר של הזזת: הבנייה. המשחק די אינטואיטיבי בדינמיקה של בונה העיר שלו, ואף הזכיר לנו ברגעים מסוימים את ההתאשמות הגחמנית (אך הקסומה) של גלייד הזעיר. אנו יכולים לבנות מבנים על ידי ניצול עץ, למבנים קלים ופחות יקרים מבחינת משאבים, או אבן, עבור בלוקים עמידים המסוגלים להתנגד להתקפות אויב.
לערום יותר אבנים זו על זו,רמת ההתנגדות של המבנה תגדלוניתן גם להתנגד להתקפות האכזריות ביותר של הזוועות במהלך הלילה. עם זאת, יש צורך לשים לב למינון הגבהים והמשאבים היטב: אתה כל הזמן מסתכן להישאר יבש לפני שאתה מבצר את כל ההיקף של המחנה.
איזון הוא הסוד להתגברות על לילות הזעירה: לדעת אילו שילובים אדריכליים הופכים את המבנים שלך לעמידים יותר (כמומרלוני האבן האגדיים המעניקים בונוס זרימה לקשתיםוהם מחזקים את הקירות) ואיך להסתדר בנקודות שנראות קריטיות יותר. בנוסף, משחק הווידיאו מאפשר לך לגשת גם לסדרה של מבנים, פרויקטים מראש, שניתן להקים ישירות מהמערכת, פשוט על ידי מיצובם. זה עוזר לגיימר בפעולות המייגעות ביותר, כמו בניית מדרגות או אגרומיות למגורים.
... ואז הלילה נופל
כשהלילה נופל חושך צפוף עוטף את העולם, וממעי האדמה מופיעים מאות אלפי אנרגיות שרצות לעבר הקירות שלך כדי לזרוק אותם. המספר אינו השראה היפרבולית כאן הואהם מיליארדים, ובמהלך המשחקהוצאנו במקרה מספרים עם ארבע מפלצות דיגיטו בתחילה האחרון יהיה קטן, כמעט לא מזיק: כוחם יהיה במסה שיישבר על הקירות, ויחליש אותם סנטימטר לאחר סנטימטר. עם זאת, בשלבים המתקדמים של הקמפיין, חיות אלה יהפכו: יצורים עם גוף עמיד יותר וכוח הרסני מעריכי, מפלצות המכילות מפלצות אחרות, זוועות נפיצות אשר יתמרו בנקודות העצב של המבנים שלך כדי לפוצץ אותם ולאפשר מעבר של יצורים אחרים. ואז יצורים אדירים, מגוף הצפירה, שיצאו מהתהום וישיקו עליכם סלעים, מנפצים את ההגנות שלכם בנינוץ.
יש תקיפות במהלך הקמפיין, בואתה תרגיש מתעלמים ממספרם וכוחם של היריביםו שבהם אפילו הקירות הגבוהים מאוד שנראים חוטרים עבורך יירדו מבלי להכות עפעף, יביאו איתם את כל הכוחות שחיים וישאירו אותם לחסדי הזוועות שיגרמו להם לגזרים. קטקיזם הוא משחק וידאו קשה מאוד, אולי יותר מדי ברגעים מסוימים, זה גם מכיוון שהיכולת לנוע אחורה בזמן קשורה לשלבים מדויקים מאוד של המשחק, לפעמים רחוקים מאוד מהרגע בו נוצרת תבוסה.
היבט אחד שהשאיר אותנו מעט מנוגדים הוא שלמרות שיש הרבה יצירות שישמשו כדי לעורר את הפנטזיה של הגיימר, ברור לבנות מבצר שנעים מבחינה אסתטית למצוא אותה פרנקסטה מתחת לעיניים אינה תמריץ אדריכלי גדול. לְעִתִים קְרוֹבוֹתעדיף להסתמך על בלוקים בטון מכוערים אך עמידיםו לרוע המזל בטווח הארוך זה מוביל לשיטוט של הפתרונות ההגנתיים אליהם אתה בוחר לפנות. התקלה גם של ממשק שאינו בדיוק במצב האמנות, ולעיתים הופכת את הבנייה לא לנוזל כפי שהיינו רוצים.
עם זאת, לקטקיזם יש חצים אחרים על קשתו, למשל כמות התוכן שהיא מציעה. הקמפיין הוא רק אחת הדרכים בהן אתה יכול להתמודד. עם מצב הישרדות שהועשר על ידי תגמולים לכל מחזור לילי יום, ויכול לסמוך על רכיב אקראי מאוד מגרה, ועלתמיכה מתמדת בקהילהעם עשרות מפות שניתן להוריד, כותרת השמש הדיגיטלית החדשה מספקת לילות אינסופיים בהם ניתן להתנגש עם היצורים המפלצתיים המאכלסים אותה.
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
Prezzo 29,99 €
קשה לעמוד בפני זיכרון הזעירה: לבנות מבצרים גבוהים יותר, אימביים ועמידים יותר ויותר עם לבנים שזוכרים כל כך הרבה לגו, ולראות כיצד אלה מתנגדים לתקיפת אויבים. כמובן שלפעמים כואב להיות עדים להצפתנו, להשתתף בקריסה, אבל זה גם היופי. במהלך היום אופטימיזציה של המשאבים, שמחת החקירה; בלילה האתגר נמשך בין האדם למוות. בין קירות האבן המוצקים והציפורניים, השיניים והזרועות של המפלצות. לא הכל נזיל ומחליק כפי שהיינו רוצים, בגלל ממשק מורכב שלא לצורך של מפה של המפה שלא תמיד יוצא דופן ולחזרות בסיסית של הרעיון, אך אי אפשר שלא להתעלות מול חלק מההתכתשויות שנלחמנו נגד אלפי אויבים.
מִקצוֹעָן
- אלפי אויבים על המסך
- בנייה יותר ויותר ומבצרים עמידים היא פנטסטית
- דרכים רבות לבחור
נֶגֶד
- התמיכה בכרית חסרה לחלוטין
- הממשק נראה לפעמים מסורבל מדי
- עקומת הקושי תלולה מאוד