דינו סקוואד, הביקורת

הסקירת דינו סקוואדמזכיר את המשחקים הרבים למדי שכעת בכיכובם של אליםדינוזאורים, במקרה הזה חמושים ומשוריינים, עוסקים באתגר אחד את השני במצב מרובה משתתפים טריטוריאלי שבו אתה צריך לכבוש ולהגן על מגדלים כדי להשיג ניקוד גבוה יותר מהקבוצה היריבה.

זו בעצם אותה נוסחה שהתנסינו בה בדיוק לפני שנהמפלצות מטאל מלא, ומבחינות רבות היא בהשראת סדרת טלוויזיה משנות ה-80,דינו-רוכבים, שממנו נמשך קו של צעצועים, גם הוא הופץ בהצלחה באיטליה, ונשאר בלבבות הנוסטלגים.

למעשה, אנחנו מדברים על נושא שיכול רק לרגש, במיוחד כשהקסם של יצורים עצומים וקטלניים כמו דינוזאורים משולב עם שריון ראוותני, כלי נשק עתידני ויכולות מיוחדות.

אם תוסיף לתמהיל הזה סקטור טכני טוב, משחק שמסוגל להתמודד היטב עם שישה על שש קרבות עם שידוכים מהירים בזק (אבל לפעמים חשוד: כמה בוטים יש בשרתים?) והדגם החינמיfreemium, ירד בצורה לא פולשנית מדי למרות המיקרוטרנסאקציות הבלתי נמנעות שלו, הפוטנציאל אינו מוטל בספק.

משחקיות

חוליית דינוזה ממש לא הולך לאיבוד בפטפוטים, עד כדי כך שהמדריך הזה הוא אופציונלי וחייב להיזכר במפורש. המשמעות היא שברגע שהמשחק יתחיל נוכל להשיק את עצמנו מיד לאמצע קרב, לבחור אחד משלושת הדינוזאורים הזמינים בתחילה ולהתחיל לאסוף נקודות ניסיון כדי שנוכל לשדרג אותו, לפתוח מיומנויות חדשות ואולי חדשותכלי נשק; למרות שהאחרונים מוגנים בדרך כלל על ידי חומת תשלום הכרוכה בתשלום של מטבע קשה, הניתן בזריזות מסוימת אך ניתן להשיג כמובן על ידי חפירה בארנק.

לאחר על המגרש, המטרה היא לכבוש ולשמור על שליטה בסדרה של מגדלים, כאשר כמה היבטים חדשים מיוצגים על ידי הצורך להרוס את הפאנלים אם הם מנוהלים על ידי הצוות היריב, לפני שניתן יהיה לשחזר אותם.

אֲנִיבקרותמגע הוא שילוב בין הפריסות הטובות ביותר לז'אנר היורה לאלה המסורתיים יותר, עם האש הידנית הנתעבת: פתרון מסורבל מדי, אלא אם יש לך שני אגודלים ימניים, מה שמחייב אותך להשאיר את השליטה במצלמה כדי שתוכל לצלם .

כאן, במקרה הזה בצד ימין של המסך יש שני מקלות וירטואליים: הראשון, בלתי נראה, מווסת רק את הנוף, בעוד השני מפעיל אש וניתן להשתמש בו כשאנחנו קרובים למטרה, החל מהנחה ש למרבה המזל, התחמושת של הנשק שלנו היא תמיד אינסופית. מערכת נעילה חצי אוטומטית מקלה בהרבה על נחיתת יריות, גם אם מנגנון זה בסופו של דבר מפר את האיזון בחוויה, במיוחד בעת שימוש ביחידות מסוימות.

לכן המערכת חוסכת את עצמה בפינות, מעניקה לנו דיוק טוב ותגובתיות טובה, אך מתמקדת מעל הכל במאפיינים ובציוד השונים של כל דינוזאור שניתן לבחור.

כאמור, בתחילה נוכל לסמוך על שלושה סוגי יצורים: ריבר, מהיר וחמקמק אך שברירי, חמוש ברובה ציד, אידיאלי לכיבוש נקודות עניין ולנפילה לאחור; פרימארך, טנק איטי למדי אך עמיד המצויד במקלע שגורם לנזק טוב; וארכון, קלף דיוק מאוזן יחסית. אפשר להחליף דינוזאורים בכל חידוש, אבל מעל הכל לחזק את הסגל שלנו ממשחק למשחק, אולי באמצעות מכפילי ניקוד המקושרים לצפייה בטריילרים קצרים לפרסום.

מימוש טכני

דינו סקוואד כולל שישה שוניםתרחישים, גדול למדי אך מאופיין לרוב בפתרונות גנריים, במיוחד בכל הנוגע למרקמים. המצב שונה לגבי הדינוזאורים, שנראים עשויים היטב, עם הציוד הספציפי שלהם, ומצוידים בסט טוב של אנימציות: בסגל יש בסך הכל שבע עשרה דגימות, כך שהוא די עשיר.

הממשק פונקציונלי, עם מיני מפה בפינה הימנית העליונה ומעט מאוד אייקונים גודשים את המסך, ולכן יכול להיות מוקדש כולו לפעולה במשחק. עַלאייפד פרוהחוויה תמיד נשארת קולחת ומוגדרת היטב, ללא אי ודאות, אבל כאמור המהירות הגדולה של השידוכים וכמה מצבים קצת ליניאריים מדי גורמים לחשוב על נוכחותם של בוטים בשרתים: קשה להבין איך הדברים באמת .

מסקנות

גרסה בדוקה iPad (0.5.5)

משלוח דיגיטלי App Store, Google Play

פרצו לְשַׁחְרֵר

Dino Squad הוא יריות מרובה משתתפים המסוגל להציע נושא מרתק, זה של דינוזאורים משוריינים המתנגשים על השליטה בשטח, ולממש אותו בצורה משכנעת הודות לבקרות מגע עשויות היטב, כמו גם משחק שמפיק תועלת רבה מאפיון של כל יצור זמין. היחידות למעשה כולן שונות וזה הופך את הפעולה למגוונת ומעניינת יותר, ומוסיף מרכיב אסטרטגי חשוב בהרכב הצוותים. השידוכים מהירים במיוחד ולא נתקלנו בבעיות הקשורות להשהייה מוגזמת, אך לא ברור אם וכמה בוטים קיימים בשרתים כדי להקל על התחלת התאמות. אנחנו בהחלט מדברים על תואר שנועד לצמוח, והרושם הראשוני חיובי.

מִקצוֹעָן

  • דינוזאורים מובחנים היטב
  • הישג טכני טוב
  • בקרות מגע מעולות...

נֶגֶד

  • ...אבל עם אש אוטומטית הם היו מושלמים
  • יש ספק שיש הרבה בוטים בשרתים
  • כמה השלכות בלתי נמנעות של תשלום על ניצחון