לאחר מאות שנים של שלום, כמה קנאים מארגנים טקס מרושע לזכור את דרקולה בעולמנו. מלך הערפדים מפעיל מייד את צבא היצורים הדמוניים שלו, שהעלו את הכפרים שנמצאים בסמוך לטירה המקוללת. היחיד שיכול להתנגד לכוחות הרשע הוא ריצ'ר בלמונט, השייך למשפחה שציד ערפדים במשך דורות. כשהוא חמוש בשרשרת, ריכטר צריך לפלס את דרכו בין לא מפלצות ומפלצות מכל הסוגים כדי להגיע לדרקולה ולהרוג אותו, לפני שהוא הופך את אהובתו את אנט לערפד ...
רונדו של דם
לאחר רמה ראשונה מבוא גרידא, המשחק מוצג בצורתו המוחלטת, עם הגיבור שחייב לחקור שמונה סטאז 'ולהתמודד עם מספר גדול של מתנגדים ובוסים. מי ששיחק את הגלגולים האחרונים של קסטלבניה יישאר בהכרח נדהם ממערכת בקרה חיונית, המאפשרת לנו רק לקפוץ ולהכות עם הקצף. הפעולות הנוספות היחידות מיוצגות על ידי קפיצה כפולה לאחור (שבמקרה של ריכטר כמעט חסרת תועלת, אם לא מזיקה ...) והפעלת הנשק המשני, המתקבל על ידי לחיצה על כרית ה- D והתקפה. כרגיל ישנם המקורות השונים לאור מלאכותי שניתן להשמיד עם התסכול ולעתים משחררים כסף (כדי לאסוף רק למטרות ציון), לפעמים של לבבות. אלה אינם בונוסים המשחזרים את סרגל האנרגיה החיונית (שזה קורה דרך חפצים מוסתרים ונדירים למדי), אלא של "כדורים" עבור הנשק המשני: כאשר הם חורגים ממספר מסוים, המחוון הופך לצהוב ואתה יכול לפנות להתקפה מיוחדת (כפתור משולש) שמשתנה בהתאם לציוד, אך לעיתים רחוקות הופך את ההבדל במקרב עם הבוסים. נוכל לאסוף ולהשתמש בפגיונות שיגור, טיסה כהה, מים מבורכים, צלבים מסתובבים, ספר קדוש וכו '. לכל נשק יש גישה שונה ויעילות שונה: זה יכול להיות מצוין במקרים מסוימים, כמו גם רע באחרים.
הכרונאש של הדרקולה
כמו בכל קסטלבניה, אנו נמצא את עצמנו בוחנים סטאז 'המבוסס על פלטפורמות, בדרך כלל עם שתי רצפות תמיכה שמתפתחות אנכית וניתן להגיע אליהם במדרגות. הדמות שלנו מתנהגת בפרט במקרים אלה: כך שהמדרגות יהיו מוחשיות ובת קיימא, עליכם ללחוץ על כרית ה- D באלכסון. אחרת, ריכטר עובר את הרמפה מבלי לגעת בו ולפעמים זה מתורגם למשחק יבש בגלל נוכחות של תעלות או בריכות מים (הרוצחים לא מלמדים לשחות, זה ברור). זה לא המקרה היחיד בו המשחק מתגלה כחמור וחסר רחמים, למרבה הצער: אנו מתמודדים עם תואר שיכולנו להגדיר כ"בית הספר הישן ", תובעני מאוד, שלפעמים אפילו לא התמרון הנכון יכול לגרום לנו להימנע מתקפת אויב. הקושי עולה מרמה ברמה, באופן הדרגתי למדי, וזה מתרגם הן בנוכחות מתנגדים עמידים ומסוכנים יותר, והן בתקיפה בו זמנית של אויבים מעופפים שיכולים באמת להסתבך. כדי להיות מסוגל לשרוד יש דרך אחת, כלומר לשחק מחדש כל סטאז 'מספר פעמים, לשנן הן את המיקום והן את התנהגותן של המפלצות "הפשוטות", ובעיקר של הבוסים. במקרה האחרון, חיוני לזכור את רצף התנועה שלהם ואת הדרכים בהן הם תוקפים אותנו, עם מעט מאוד מרחב לאלתור.
הסימפוניה של הלילה
לפעמים נמצא מפתחות שתופסים את המשבצת המוקדשת לנשק משני. אבל בשביל מה הם נועדו? ובכן, בסביבה חייבת להיות דלת עם מנעול גדול, ומקרה כזה מוביל אותנו להציל את מארי, ילדה עם כוחות מאוד מסוימים שאנו יכולים להשתמש בהם כחלופה לריכטר. הסגנון של הדמות החדשה הזו הוא בהחלט "קל -לב -לב", ההתקפה העיקרית שלו היא טיסת יונים (כן) וכלי נשק משניים מורכבים לעתים קרובות בקריאתם של בעלי חיים שונים (חתולים, צבים, ציפורים, אבל גם דרקונים ...). מארי מצוידת בקפיצה כפולה שימושית סוף סוף, המאפשרת לו להיות שניהם להגיע לאזורים שאינם נגישים אחרת ולהימנע ממכות האויבים בצורה יעילה יותר. באופן כללי, מול המשחק איתה הוא הרבה יותר פשוט מכפי שהוא משתמש בריכטר. הדבר המוזר הוא שבנוסף לדמות השנייה הזו יש גם תוספת נוספת וחשובה מאוד, עם זאת, אינה נפתחת על ידי השלמת כל ההתמחות, אלא מציאת אובייקט מסוים. התוספת המדוברת היא לא אחרת מאשר Castlevania: Symphony of the Night, בגרסה המלאה, שתנגיש מהמסך הראשי ושאנו יכולים לנגן ב- PSP שלנו לקבל את הפשרה היחידה של הלהקות הצדדיות (הרזולוציה היא המקורית, ב -4: 3). הבחירה להפוך את "המשחק במשחק" לזמין היא בהחלט מנצחת ומגדילה מאוד את אריכות החיים שלCastlevania: Dracula X Chroniclesאבל זה פרס רק עבור השחקנים הסבלניים והנלהבים ביותר, כפי שהוא יושם.
מימוש טכני
ההצגה המונפשת של המשחק ממש מצוינת, ובאופן כללי אנו מתמודדים עם גרפיקה עשויה מאוד, עם תערובת של אלמנטים מצולעים ומפות סיביות. הראשון מהווה את הדמויות והמפלצות, ומבטיח נזילות מצוינת של האנימציה. ריכטר זז באופן משכנע, אם כי לא היה לו רפרטואר מעשים גדול, בעוד שהתנוחות של מארי בהחלט פחות בהשראה ומצליחות. המזכה שהרכיבו המפתחים היא באמת עשירה ומגוונת: אנו נתמודד עם השלדים והזומבים הרגילים, אך גם יצורים מיתולוגיים (המינוטאור, המדוזה, דרקון וכו ') או נלקחים מהספרות הגותית (היצור של פרנקל, מעביר את האש, המטה. עטלף ענק ...). עיצוב המיקומים מצוין, והמקומות השונים מאופיינים היטב: הוא מתחיל מכפר האש ואז עוברים לטירה הענקית, המורכבת מחדרים שונים מאוד וחתכים תת קרקעיים, שלעתים פותחים אותה דרכים לעבר נתיבים אלטרנטיביים. המשחק קמצני מאוד בכל הנוגע לאספקת אנרגיה חיונית, ולכן אנו נמצא זה את זה בכל קיר בחיפוש אחר נקודות ניתנות לניתוק, ובמקרים מסוימים נוכל להפעיל מנגנונים הפותחים דלתות, מאפשרים לנו לאסוף שירים מוזיקליים נוספים או בונוסים מסוגים שונים. הפעולה מלווה בפסקול הנושא הרגיל, מלא באיברים ובשלבי תזמורת, יפה מאוד גם אם חסר לה משהו להישאר בראש. לצד ההשפעות הממוצעות אנו מוצאים גם דיבור רב, זמין הן באנגלית (עם משחק מחריד) והן ביפנית, בכל מקרה כתוביות באיטלקית.
הֶעָרָה
Castlevania: Dracula X Chroniclesזהו מוצר קלאסי ומכוון מאוד, תובעני מאוד שלעתים קרובות ניתן להפוך לחוויה מתסכלת, אך ובמקביל יכול לרענן את הזיכרון שלך כיצד היו משחקי הווידיאו בילדותנו, בפרט הקסטלבניה הראשונה. אנו מתמודדים עם ערכים שונים לחלוטין מאלה שנראו כיום: במשחק נוכחי לא ניתן יהיה להעלות על הדעת להתחיל את ההתמחות מהראש לכל משחק, כמו גם להיות במצבים מהם לא ניתן לצאת אם לא לתכנן כל תנועה, לחזור על אותם חלקים מספר פעמים וללמוד את התנהגותם ומיקומם של האויבים על ידי פובו. אותה בחירה להפוך תוספת חשובה במיוחד כמו סימפוניה של הלילה שניתן לנעול רק בדרך מסוימת (מה שמרמז על החקירה העיתונית של כל מיקום) רק מאשר את כוונותיהם של המפתחים: Dracula X Chronicles אינו משחק לכולם, אלא רק למי שלא יאוים על ידי האתגרים.
- מִקצוֹעָן:
- גרפיקה מצוינת לכמות ואיכות
- מעורבות ותובענית.
- תוספת של ערך רב ...
- נֶגֶד:
- ... אבל לא קל לפתוח
- קשה מאוד, לעתים קרובות מתסכל
- כמה סודות לגלות, אך כולם מוסתרים היטב