Castlevania: סימפוניית הלילה, להסקה

החוות דעת של Castlevania: סימפוניה של הלילהמגיע זמן קצר לאחר הופעת הבכורה של העונה השלישית של האנימהCastlevaniaהםנטפליקס, כדי להדגיש כיצד פעולת הנוסטלגיה המבורכת שביצע Konami היא חלק מאסטרטגיה מדויקת.

מלבד השלכות מסחריות, זה כמובן תענוג גדול להיות מסוגל לשים את היד על קלאסיקה של הז'אנר באמצעות מכשירiOSהדְמוּי אָדָם, ביתר שאת הודות למחיר נגיש מאוד (3.49 יורו בלבד) ובסוף חביב, לתמיכה ב-בַּקָרבלוטות', אשר מפצה על כמה חסרונות ברורים למדי של פקדי המגע המיושמים לאירוע.

למעשה, יש הבחנה איכותית די ברורה בין השימוש במשחק בתנועה, באמצעות מסך המגע, לבין השימוש בו בהקשר ביתי, אולי על ידי הנחת אייפד על משטח ושימוש בבקר Xbox One לטייס אלוקארד, גיבור הלוחם העל טבעי של ההרפתקה.

פקדי המגע הם, נניח, "הדור הישן": D-pad וירטואלי קבוע ולא ניתן לשינוי, כפתורים קטנים למדי וצמודים זה לזה בצד ימין של המסך, כל זאת ללא כל אפשרות להתאים את הפריסה. התוצאה הבלתי נמנעת היא היעדר הדיוק הדרוש בשלבים שונים, בפרט בקרבות הדורשים ביצוע של זריקות באוויר, ולכן האפשרות האמיתית להיתקל בהעברות משחק בלתי מוצדקות מתסכלות. המצב הפוך בתכלית אם אתה משתמש בבקר: גם במקרה הזה אין אפשרויות, אבל אתה משחק כמעט מושלם. אלמנט שיש לקחת בחשבון לפני הרכישה.

משחק ומבנה

Castlevania: סימפוניית הלילהמקדמת את פנינו בסצנה שבהחלט מרגישה את כובד השנים וזהוקונאמיהיא לא טרחה להתרענן לקראת האירוע; לאחר מכן האקשן מתחיל מיד, שנפתח עם קרב הבוס האחרון של הפרק הקודם (מוחלק כהלכה מבחינת קושי) כדי לספק תקציר סיפורי ולמסגר טוב יותר את מה שקורה אחר כך, עם הופעת הבכורה של אלוקארד והפגישה שלו עם המוות בטירה של דרקולה , כאשר הדמות נשללת מיכולותיו ולכן מוצא את עצמו נאלץ להתמודד מול מפלצות התופת, מתחיל מחדש את מסלול הצמיחה שלו.

אם אתה מכיר את המונחmetroidvania, אתה בטח יודע שהמילה באה מהיצירה הזו על ידיקוג'י איגרשי, המייצג את האחוזה האפלה של נסיך החושך כמבוך של מסדרונות ומגדלים המאוישים בשלדים, זומבים ושאר יצורים דמוניים מאיימים יותר או פחות. פתיחת היכולות והחפצים החדשים לצייד מאפשרת לך לדחוף לעבר אזורים שלא היו נגישים בעבר, ובכך להתמודד מול יריבים חדשים ולכסות את המרחק שמפריד בינינו לבין ההתנגשות הסופית עם הנמסיס שלנו.

ובכן, המכניקה הזו כמעט לא הזדקנה: הניסיון של Castlevania: Symphony of the Night אושר גם בנייד כמוצק, משכנע ותובעני, אך בו בזמן מסוגל ליצור גשר מבורך עם הפקות מודרניות על ידי אימוץ גישה מתירנית יותר מנקודת מבט שלמחסום, באופן ספציפי המאפשר לנו לחדש את המשחק בדיוק מהמקום בו הפסקנו במקרה של סיום המשחק במקום לחזור לנקודת השמירה האחרונה ולכן מאלץ אותנו לחזור על קטעים שונים.

גם המגזר הטכני מחזיק מעמד, מאופיין בעיצוב מלא באישיות וברעיונות בעלי השפעה ויזואלית רבה, מבלי לאבד את המסורת הסגנונית של הזיכיון, כמו גם את התועלת המעשית של בחירות מסוימות (ראה המנורת בכל מקום). גם כאן, לעומת זאת, אנו מבחינים בעבודת עיבוד קצת אקראית, רואים את המשחק הבלתי ייצוג על המסך (הפיקסלים כל כך גדולים עד שקשה לקרוא את הכתיבה) אבל מעל הכל היעדר אפשרויות גרפיות נוספות, שהיה ראוי להערכה למרות לשחק עם שתי להקות שחורות לרוחב בסופו של דבר זו לא דרמה. הלוקליזציה של הטקסטים באיטלקית מצוינת.

מסקנות

גרסה בדוקה iPad (1.0)

משלוח דיגיטלי App Store, Google Play

פרצו 3.49 €

Castlevania: Symphony of the Night מאשרת את כל איכויותיה גם בגרסה הניידת: יצירת המופת של קוג'י איגרשי אינה מרגישה את כובד השנים, הודות למערכת המחסומים החדשה שמחליקה את הקצוות המקוריים של החוויה, המערבת כבר מהרגעים הראשונים. הודות לאווירה המצוינת ולמשחקיות סולידית מאוד. מחיר המכירה האטרקטיבי במיוחד מונע מאיתנו לבקר יותר מדי את איכות ההמרה, אך עובדה שניתן היה לשפר את בקרות המגע, מה שיוצר הבדל מהותי בעת משחק באמצעות מסך המגע או חיבור בקר בלוטות'.

מִקצוֹעָן

  • תכשיט נצחי
  • מחיר ממש משתלם
  • מבחינה גרפית עדיין תקף מאוד...

נֶגֶד

  • ...אבל כמה היבטים דרשו תשומת לב רבה יותר
  • בקרות מגע משופרות