Castlevania: Nocturne 2, סקירת העונה החדשה בנטפליקס

עד עכשיו זה עם סדרת האנימציה של Castlevania בנטפליקס הופך למינוי קבוע, כמעט שנתי, ולאחר שסיים לצפות בשמונה הפרקים שלהעונה השנייה של Castlevania: Nocturne, אנו מקווים מאוד שזה ימשיך כך. הסדרה החדשה שהופקה על ידי עדי שנקר ושצוירה על ידי אולפני האנימציה הפוריים Powerhouse - אותם אלו שמאחורי Masters of the Universe ו-Tomb Raider: The Legend of Lara Croft, בין היתר - המשיכה בנתיב שנקבע על ידי ארבע העונות של Castlevania אשר קדם, למרות כתיבתו השנויה במחלוקת של וורן אליס המפורסם, שעיבד מחדש את הדימויים של משחקי הווידאו של קונאמי כדי להפוך סיפור דורי של ציידי ערפדים לבבואה על חיים ומוות בין מין, קסם ו רבעים.

בעונה הראשונה של נוקטורן,קלייב בראדלי הבריטי כבר הוכיח את נכונותו להתרחק מהרהורים הפילוסופיים של אליס, שבסופו של דבר הכביד לא מעט על הסדרה הקודמת: שינוי שלא שכנע את כולם ב-100%, אבל שהפך את נוקטורן לסדרת אנימציה דינמית ומהודקת יותר. העונה השנייה, לטוב ולרע, מאשרת את הכיוון שנלקח עם נתח תקף של פרקים שסיקרנו ביום אחד.

כל הערפדים של הנשיא

העונה השנייה של Castlevania: Nocturne מתחילה בדיוק במקום בו הסתיימה הראשונה, כאשר ריכטר, מריה, אנט ומיזרק נאלצו לסגת לאחר שארז'בט בתורי השיגה את כוחותיה של האלה המצרית סקמט, ושחררה את דרולטה הנאמן נגדו. שניצלו ברגע האחרון על ידי הגעתו של אלוקארד, אנשינו נופלים לאחור כדי ליצור מראית עין של התקפת נגד, הכלכשהמהפכה הצרפתית תופסתוראשים מתחילים להתגלגל.

מריה היא אחת הדמויות החשובות ביותר בעונה 2 של נוקטורן

בשלב זה, לאחר התחלה די יציבה,עונה 2 נוקטורן מסתעפת לכיוונים שונים, בעקבות הקשתות הסיפוריות של הדמויות השונות - גיבורים ושחקני משנה - המתפתחות בו זמנית בעודן מפוצלות ומרוחקות. בניגוד לשנה הראשונה, שהתמקדה הרבה יותר בריכטר, אנט ואולרוקס, השנייה מוקדשת לשאר הדמויות, תוך ניסיון לא להזניח אף אחת מהן. כתוצאה מכך, מתקבל הרושם שיש קצת יותר מדי ברזל באש לשמונה פרקים של חצי שעה בלבד כל אחד, ובפרקים האחרונים יש בלבול מסוים בעריכהובאקספוזיציה של האירועים, עם כמה עלילות משנה משניות שצצות מחדש במתח רק כדי להזכיר לנו שגם הן שם.

הסיפור ממשיך להיות בהשראת רק באופן רופף מהמשחקים בסדרת Castlevania, כאשר הדמויות של רונדו של דם, סימפוניה של הלילה וקווי דם עובדו מחדש ונכתבו מחדש לפי הצורך. לא ראינו טירות כבר זמן מה ודרקולה הוא עכשיו זיכרון מעורפל, במיוחד עכשיוהתסריט חוקר מיתולוגיות חדשות כמו זו המצרית. נראה שאפילו הקשר עם המהפכה הצרפתית מסתיים ברקע ועולה מחדש רק מדי פעם, למרות שיש לו חשיבות מכרעת ברגעים האחרונים, גם בגלל שלמריה יש עוד הרבה על מה לחשוב.

אחת מדמויות המפתח לאורך העונה הזו,מריה עוקבת אחר קשת סיפורית נוקבת אך נמהרת, מה שסוף סוף מעמיד אותה בסכסוך עם אביה עמנואל ואמה טרה, שהרשו לעצמה לערפד בסוף העונה הראשונה. לנקודת המפנה הדרמטית באמצע העונה אמורות להיות השלכות הרות אסון בטווח הארוך, אבל התסריט מתעכב עליהן רק לכמה דקות, פרט להציע התפתחויות עתידיות ש-Castlevania: Nocturne יכולה לחקור בשנה שלישית אפשרית. בהיותה אחת מעלילות המשנה החשובות ביותר, המדפים הפתאומיים שלה משאירים טעם רע בפה, אבל הקצב המהיר של הסיפור עוזר למרבה המזל לעכל את הדבר.

בוא נגיד שבראדלי לא מתעסק יותר מדי בהתבוננות פנימית, לא כמו אליס עשה בעונות של קאסטלוניה הראשונה, ובמובנים מסוימים זה עדיף כך:Nocturne 2 מהיר יותר ורגעי השקט וההשתקפות מאוזנים טוב יותר. למרות זאת, דמויות מסוימות נהנות בסך הכל רק מקצת קיצוץ, ואם מערכת היחסים בין אולרוקס למזרק היא אולי זו שסובלת יותר מכל, לאדואר ולשאר המפלצות יש תפקיד כה מצומצם שכמעט נראה שהם כבר לא יודעים מה לעשות. אִיתָם. נניח שיצרתם אותם במיוחד עבור סדרת האנימציה לא עזר.

ארז'בט ודרולטה הם האנטגוניסטים העיקריים של Castlevania: Nocturne 2

בכל מקרה, גם הזמן הקצר שאנו מבלים יחד עם הדמויות הללו מועשר בדיבוב מצוין בשפת המקור. באיטלקית חלק מהקולות מאבדים כריזמה, אם כי צוות השחקנים שלנו יכול לסמוך על מקצוענים בסדר גודל של מרקו בלזארוטי וריקרדו רובטי. במקרים האלה הקול באמת עושה הרבה, אז השארנו את השיקולים לדמות שבהחלט מעוררת עניין יותר מהאחרות: אלוקארד.ולריו אמורוסו מדבב מצוין את בנו של דרקולה, הוצג בסדרה של אליס והוחזר לסצנה בסוף העונה הראשונה של נוקטורן. אולם תפקידו השתנה.

עונה מלאה באקשן

לאחר שחי במשך מאות שנים, חקר חצי עולם - ההתייחסויות לשהותו ביפן נחמדות - ודורות ידועים של בלמונטים,אלוקארד מדריכים את ריכטר ואנט, לא בלי קושי. הניגוד בין סבלנותו האלמותית לדמותו הנמרצת יותר של צייד הערפדים הצעיר הוא מרכיב מכריע במערכת היחסים ביניהם, שאולי התסריט לא מתעמק בו בצורה דידקטית, אבל במובן מסוים מתפתח בסצנות הפעולה המשותפות, שבו לשניים יש כימיה מדהימה.

מאוד הערכנו את האפיון של אלוקארד

נוקטורן 2 מתייחס לאלוקארד היטב, לדעתנו: מכבד את האפיון של משחקים כמו סימפוניה של הלילה, הוא מעלה את ההיבטים המדכאים יותר של הסיפור שלו, שנחקרו בשפע במיוחד בעונה האחרונה של אליס, ומעניק לו תכונות אנושיות יותר - כולל כמה בלתי צפויות בדיחות אירוניות - המשקפות את הניסיון והבגרות שלהם. וגיבור שותף כריזמטי ביותראשר תענוג לצפות באינטראקציה עם צוות השחקנים, דוחה את ריכטר, מוביל מרד או, הרבה יותר פשוט, נלחם באמצעות הקסמים והיכולות שייחדו את דמותו במשחקי הווידאו.

בסצינות האקשן Castlevania: Nocturne כבר בלט את עצמו עם העונה הראשונה, אבל השנייה שמה את העומס על הקו, מבסוטקרבות מרהיבים לחלוטיןבמיוחד נגד ה"בוסים" הסופיים שאולי חסרי אפיון - הם אנטגוניסטים די חד מימדיים, במיוחד ארז'בט ודרולטה - אבל מצליחים להיות מאיימים מאוד כשהם משתחררים. נוקטורן נראה הרבה פחות מיותר בברוטליות החזותית שלו; האנימטורים ב-Powerhouse Animations Studios התמקדו במורכבות הכוריאוגרפיה בהתנגשויות מקהלה לעתים קרובות, שבו דמויות שונות מפעילות את כוחות הקסם שלהן בדרכים יצירתיות או פשוט אכזריות.

סצינות האקשן ב-Castlevania: Nocturne 2 הן באמת מרהיבות

תוך שימוש בסגנונות גרפיים שונים ופסקול מרתק, הקרב גובל ב-אנימהאַך וְרַק,מושפע כנראה מיצירות כמו דרגון בול, ג'וג'וטסו קייזן ונארוטו. למרות החסרה של כמה פריימים כפי שקורה לעתים קרובות בהפקות הללו, העונה השנייה נראתה נזילה משמעותית בסצנות האקשן בהשוואה לשנה הראשונה, עם פסגות בלתי נשכחות בכמה קרבות פנים אל פנים.

נראה ש-Castlevania: Nocturne 2 שם קץ לקשת הסיפורית הזו עםאפילוג מספק והחלטי שעדיין משאיר כמה דלתות פתוחות, וגם לא בעדינות מדי. זה יהיה חבל אם נטפליקס לא תחדש את הסדרה לעונה נוספת או תמשיך את האנתולוגיה של Castlevania עם עיבוד של, נניח, Aria of Sorrow ו-Dawn of Sorrow.

נראה שהטרנספוזיציה המונפשת של משחקי Konami מצאה פתרון, אם כי עדיין יש כמה קצוות גסים שצריך לגהץ:אלה שהעריכו את הכתיבה של אליס כנראה יעריכו פחות את הדגש שנוקטורן שם על פעולה, במיוחד בעונה השנייה הזו, אבל בסך הכל, לסדרת אנימציה על מפלצות, שדים וציידי ערפדים, היא עושה בדיוק מה שהיא צריכה לעשות.

מסקנות

העונה השנייה של Castlevania: Nocturne מאשרת כיוון חדש שמתמקד יותר באקשן ובדינמיות של הקרבות מאשר בהתבוננות פנימה של מסלול אליס. בעודם מבדרים ומצליחים לסגור קשתות נרטיביות מרובות בצורה מספקת, הפרקים החדשים של נוקטורן נאבקים עם יותר מדי עלילות משנה, ובסופו של דבר מקריבים את שטחן של כמה דמויות על מזבח המרהיב. בשלב זה עונה שלישית תהיה חובה, אולי פחות שאפתנית ויותר ממוקדת: התנאים לשיפור נוסף נמצאים כולם.

מִקצוֹעָן

  • סצנות אקשן סופרלטיות
  • הוא סוגר את הקשת הסיפורית המתמשכת בצורה מספקת
  • הישג טכני מעולה

נֶגֶד

  • החצי השני של העונה קצת מבלבל
  • כמה דמויות או עלילות משנה פחות משכנעות
  • העיבודים המחודשים של משחקי העיון יאכזבו את המעריצים