Castlevania: שחר הצער

היופי של שני המסכים

באשר למאפיינים המוזרים של ה- DS, או למסך כפול ולרגישות למגע, שחר הצער מציע תוצאה סופית משתנה למדי. למעשה, הרעיון להפקיד את התצוגה העליונה של תצוגת סטטיסטיקות תווים ומצב הדמות או, חשוב מכך, של מפת הטירה המעודכנת כמובן בזמן אמת, מקודם לחלוטין. חידוש זה מאפשר אפוא למחוק את אחד הקטעים המשעממים ביותר בסדרת קונאמי, או את ההפרעה התכופה של המשחק על מנת להציג התקדמות ומיקום בתוך האחוזה דרך התפריט. במקום זאת, השימוש במסך המגע לא היה מרגש באותה מידה; האפשרות המפורסמת להרוס בלוקים קרח כדי ליצור קטעים קיימת למעשה רק בשבריר מוגבל מהמשחק, ובכך הופכת אותו לאביזר לחלוטין. אפילו הצורך לצייר סמלי קסם כדי לסגור לצמיתות את הבוסים נראה כי הוא מכריח יותר מעשרה אמיתית של המשחק, אם לא נוהג משעמם מכיוון שהוא דורש מאמץ מנמוני בשילוב עם פעולת הפנין האלטרימנטית הלא מנוצלת. החיבור האלחוטי מנוצל היטב, ומאפשר חילופי נשמות בין שחקנים שונים, כמו גם את האפשרות לאתגר את עצמו במולטי -משתתפים בזכות מצב בלתי נשכח אך בסך הכל במצב ניכר. אריכות ימים מצוינת, שלצד הרפתקה עם משך זמן מלא עם גמר מרובה לצד כמה תוספות בעלות עניין בטוח, המסוגלת להצדיק צעד שני בתוך הטירה. הערה אחרונה לסצנות ההפסקה, עם טעם טריוויאלי ורחוק מהאישיות שאפיינה את אלה של אריה הצער. אבל מצד שני אתה לא יכול לקבל הכל ...

ידענו שלא היה צורך לחכות הרבה. ולמעשה כאן זה. לאחר הטרילוגיה המפוארת של הפרקים עבור GBA, Castlevania סוף סוף הופך את הופעת הבכורה שלה ב- Nintendo DS, ברור עם הכותרת היפה שלה כמסורת. הפעם זה שחר הצער, והגיבור- אחרי אריה של צער- הוא עדיין סומה קרוז; העלילה הפועלת כמי שפורסם לאירועים המסופרים מתרחשת זמן קצר לאחר סיום הפרק האחרון עבור GBA, ורואה את האיום העיקרי כי של פולחן מסתורי נחוש לעורר את נסיך החושך בכל מחיר, דרקולה. התבנית היא אפוא מסורתית למדי, בדיוק כמו שהתפתחות ההיסטוריה והדיאלוגים היא ברובה. אבל קסטלבניה בהחלט לא חייבת את תהילתו למורכבות הנרטיב, אלא לטובת מכניקת המשחק. ועל כך, למרבה המזל, שחר הצער לא נדחה.

אבולוציה מסורתית

בהחלט מתכנתי הקונאמי לא רצו ליצור פרק מהפכני; אך מכך, בהתחשב בניסיונות הרחוקים מלהיות בלתי נשכחים בשלושה ממדים בהם הסדרה העזה, אמור להיחשב לערך. המשמעות היא בעיקר שכל מי שהיה לו העונג לשחק עם הפרקים של GBA, בהחלט לא יאבק להיכנס מייד למנגנונים של הפרק האחרון הזה עבור DS. עם זאת, על שחר הצער צריך להיחשב כצאצא ישיר של אריה הצער לא רק עבור העלילה והדמויות קשרים, אלא מעל לכל שווים ברמה של מערכת המשחק. כמו כן, במקרה זה, ניתן למצוא אחד הגורמים הבסיסיים למעשה בנשמות, שהאויבים המובסים משחררים באופן אקראי ומאפשרים לסומה להשיג מיומנויות חדשות, פוגעות כמו "אתלטי" גרידא, להגיע למקומות בלתי נגישים אחרת. ניתן גם למזג נשמות עם כלי נשק, כדי להרוויח פוטנציאל התקפי נוסף ושימושי מאוד. כדי להקל על הדברים, המתכנתים החליטו גם להעמיד לרשות הנגן שתי קבוצות של ציוד שונה, הניתנות להחלפה בכל עת על ידי לחיצה על כפתור ללא הפרעה במשחק. למרות אלמנטים RPG מעורפלים אלה, Castlevania נותרה הרפתקה עם תכונות אקשן/פלטפורמה רחבות. יש למעשה לחפש את מיץ המשחק בחקירת הטירה בשילוב הריגת האויבים שיהיו בין הסומה למטרה הסופית. רק האויבים מייצגים את אחד המאפיינים הטובים ביותר של ייצור הקונאמי, בזכות עיצוב ומגוון מצוין באמת. זומבים, חרפי, מכשפות, שדים, בעלי חיים מכל הסוגים, צמחים טורפים הם רק חלק מהיצורים שכללו המתכנתים בשחר הצער. אם המכניקה נותרה אפוא כמעט ללא שינוי בהשוואה לפרק האחרון של GBA, לא ניתן לומר שניתן לומר עבור ההיבט הטכני. אף כי בהחלט תואם את הכיוון האמנותי שהבדיל את זיכיון הקונאמי בתפוקות האחרונות, הגרפים היפניים הועילו לפוטנציאל הגדול ביותר של ה- DS על ידי שיפור כמעט בכל היבט. ברור שה- 2D הוא המאסטר, עם שודדים גדולים ומפורטים, אנימציות מועשרות ותמיד מעוררות אווירה. מערכת הקול מצוינת גם היא, המציעה ליווי מוזיקלי מהשורה הראשונה כמסורת, המשופרת על ידי רמקולי הסטריאו שלא הועברו שלא הועברו של קונסולת נינטנדו.

הֶעָרָה

מְעוּלֶה. זהו השיפוט המתאים ביותר לבכורה ב- DS של סדרת Castlevania, שעם שחר הצער הזה אישר את הטוב המוחלט של מכניקת משחק שממשיכה להדהים לאריכות ימים ורעננות בו זמנית. רחוק למזל- מכל כוונה מהפכנית, פרק אחרון זה מייצג התפתחות מכל נקודת מבט של האוויר המצוין שכבר הצער עבור GBA. עלילה חלשה והשימוש הלא -מלהיב במסך המגע הם התווים היחידים שניתן להעביר למוצר שרכישתו היא אפוא לומר הפחות מומלצת.

    מִקצוֹעָן:
  • מכניקת משחק מפוארת
  • מצוין מבחינה טכנית
  • אריכות ימים גדולה
  • המפה תמיד עין!
    נֶגֶד:
  • עלילה שוויצרית
  • שימוש במסך המגע הלא מרגש
  • סצינות אינטרמזו לא עדות