Call of Duty: Warzone Mobile, הסקירה של Battle Royale עבור iOS ואנדרואיד

650 מיליון הורדות והכנסות של שלושה מיליארד דולר: אין ספק בכךההצלחה של Call of Duty: Mobile ב-iOS ואנדרואיד הייתה יוצאת דופן, ובהתחשב בתוצאות דומות ברור ש-Activision החלה מיד בעבודה להבאת גרסת ה- Battle Royale של היורה המאוד פופולרי שלה למובייל.

כבר ארבע שנים מדברים על הפרויקט, אם כי ההכרזה הרשמית הגיעה רק בשנת 2022. עם זאת, מי שדמיין השקה בפוסט חוזר התאכזב: הודות לרצון להציג תכונות מאוד מסוימות, כמו תמיכה ב-120 שחקנים, הפיתוח ארך זמן רב מהצפוי ולשחרור קדם שלב השקה רך ארוך.

אבל עכשיו אנחנו סוף סוף כאן: זה שלנוסקירת Call of Duty: Warzone Mobile.

השפעה ראשונית, בין מבנה להפתעות

La fase di atterraggio di Call of Duty: Warzone Mobile

שלב הנחיתה של Call of Duty: Warzone Mobile

כאמור, הכוונה של Activision הייתה לארוז הפחתה של Call of Duty: Warzone שיכולה להתפארתכונות מעניינות באמת, מבחינות מסוימות בלעדיות, שאחרי הדרכה קצרה מאוד (כמו גם הורדה נוספת מהותית אך אופציונלית, שעם זאת ניתן להפעיל גם ברקע) מוצאים את מקומם בתוך הממשק הראשי, שוב לא בדיוק ידידותי לסמארטפון.

לפני שמתחילים לפעולה, למעשה אפשר לבחור אחד מתוך כמהמצבכבר זמין: Battle Royale בקבוצות של ארבעה או שניים בוורדנסק ל-120 שחקנים, Royal Mobile בקבוצות או סולו ב-Verdansk עבור 78 שחקנים, Rebirth Return בקבוצות באי Rebirth Island עבור 36 שחקנים ורשימות ההשמעה מרובי המשתתפים של Moshpit ל-12 שחקנים ו- Shoot the משלוח ל-12 שחקנים על פני שמונה מפות שונות.

כפי שאולי שמתם לב, Call of Duty: Warzone Mobile קיימה כמה הבטחות חשובות:מצד אחד התמיכה ב-120 שחקנים, מצד שני הנוכחות של מפת ורדנסק, שחסר במהדורות המחשב והקונסולות של המשחק כבר זמן רב ולא נראה שהוא יושק מחדש בקרוב. יחד עם הפלייליסטים המהנים מרובי משתתפים, אפשרות לארגן משחקים פרטיים עם תנאים שונים ו-AIהתקדמות משותפת, חבילת ההשקה ללא ספק נראית שלמה ומרגשת.

כמובן, לדבר על מבנה ב-free to play כמו זה בלי להזכיר מיקרוטרנסאקציות יהיה בלתי אפשרי, אבל יש להדגיש כיאין דינמיקה של תשלום על ניצחוןוהמערכת כולה המוקדשת למונטיזציה מוגבלת לאובייקטים אסתטיים, כאשר ה-Battle Pass עולה 1100 נקודות COD (9.99 יורו) ופתיחת הנעילה של מפעילים דורשת בין 1400 ל-2000 נקודות COD, ולבסוף מגיע למגוון עשירים ונוחים פחות או יותר.

Il gunplay di Call of Duty: Warzone Mobile è quello tipico della serie

משחק הנשק של Call of Duty: Warzone Mobile אופייני לסדרה

Call of Duty: Warzone Mobileמצליח להביא את המשחקיות האותנטית של הסדרה ל-iOS ולאנדרואיד, והיבט זה לבדו שם את המשחק מעל רוב היריות התקפים ביותר הזמינים ב-App Store וב-Google Play. איכות המשחק, מערכת התנועה, עיצוב המפה, הגולאגים, האינטראקציות ונוסחה מוכחת לחלוטין יוצרים חוויה מוצקה ומושכת באמת.

כדי לתמוך במערכת אנו מוצאים את השפע האמור לעיל של מצבים וגרסאות, עם הנוכחות החשובה של ורדנסק בנוסף לאי Rebirth ותמיכה ב-120 שחקנים, כמו גםפקדי מגע כמעט מושלמיםוניתן להתאמה אישית בדרכים שונות. פונקציית האש האוטומטית, במיוחד, הוגדרה כדי לא לפתוח באש מיידית, אלא לאפשר לכמה רגעים לעבור, בניסיון לאזן אותה לעומת השליטה הידנית ולהימנע מגילוי בטעות.

In alcuni casi è possibile utilizzare anche veicoli in Call of Duty: Warzone Mobile

במקרים מסוימים ניתן להשתמש בכלי רכב גם ב-Call of Duty: Warzone Mobile

אפשר כמובן גם להשתמש בבקרואכן זו בהחלט הדרך הטובה ביותר לשחק ב- Battle Royale של Activision, בשילוב עם מסך גדול של טאבלט. הבעיה היא שלפחות כרגע ההבחנות הנדרשות לא נעשות בחזית השידוכים ולכן אנחנו מוצאים את עצמנו במשחק עם שחקנים שניצלים בעליל ממערכת הבקרה.

אם אתה זוכר את שלנוCall of Duty: סקירת מובייל, תמיכת הבקר הושבתה תחילה על ידי המפתחים בזמן ההמתנהמערכת שיכולה להבחין בין משתמשים על סמך הקלט המשמש, ואנחנו מתארים לעצמנו שאותו הדבר יקרה בימים הקרובים עם Warzone. יחד עם זאת, אנו מאמינים שגם בעיית הבוטים המשמשים כ"מילוי" להאצת השידוכים תיפתר: מה שיש בידינו הוא עדיין הצעד הראשון בדרך שילווה אותנו למספר שנים.

מימוש טכני: מצוין אבל עם כמה פשרות

Le mappe di Call of Duty: Warzone Mobile presentano un livello di dettaglio non entusiasmante

מפות Call of Duty: Warzone Mobile מציגות רמת פירוט חסרת השראה

במונחים של יישום טכני, Call of Duty: Warzone Mobile מציג את עצמו טוב מאוד, אבל נוקט בכמה פשרות ברורות למדי. זה נכון, הטכנולוגיה שבה משתמשת Activision מבטיחה גרפיקה שמסוגלת להשתפר עם הזמן, על בסיס מנגנון הזרמת נכסים שמתאים למכשיר בו משתמשים, אבל ברור שהיכולת לתמוך ב-120 שחקנים גבתה את המחיר הכוללת.

כששיחקנו באייפד אייר עם מעבד M1 הייתה לנו גישה להגדרה המוכרת לשמצה "שיא", זו שמעוררת את זעמם של משתמשים רבים באנדרואיד, ואנחנו יכולים לומר שבהשוואה להגדרה "גבוהה" אנו מבחינים בשיפור ממשי ההשפעות והפירוט, למרות שהמחיר לשלם גבוה ומשפיע על הנזילות שלקצב פריימים שמגיע ל-60 פריימים רק במצבים הכי פחות מבלבלים.

Ancora scontri a fuoco in Call of Duty: Warzone Mobile

עוד כיבוי אש ב-Call of Duty: Warzone Mobile

תוך הבנת הרצון להביא תכונות מתקדמות ומבנה עשיר באמת למובייל מאז ההשקה, הגעה למכשירי iOS ואנדרואיד עם חוויה כל כך תובענית ברמת החומרה (ומסוגלת לצרוך את הסוללה בזמן קצר מאוד), לעומת זאתאיכות גרפית ממשית שהיא הכל מלבד יוצאת דופן, אנחנו לא מאמינים שזה מציג את עצמו כפשרה הטובה ביותר.

לבסוף, האודיו יכול לסמוך על הנושא הראשי היפה של Warzone ועל אפקטים משכנעים, שרצוי להתנסות בהם עם אוזניות כדי לנצל את הערך האסטרטגי שלמיקום מרחבי של רעשים, בין אם זה יריות או צעדים, אולי בשילוב עם צ'אט קולי כדי לתאם את פעולות הצוות שלך.

מסקנות

גרסה בדוקה אייפד

משלוח דיגיטלי App Store, Google Play

פרצו לְשַׁחְרֵר

Call of Duty: Warzone Mobile שואפת להפוך למשחק היורה הטוב ביותר הזמין ב-iOS ואנדרואיד ומציגה את עצמה בהשקה עם מערכת מוצקה ממילא, הן מבחינת משחק והן מבחינת מצבים ותוכן. ורדנסק, 120 השחקנים המקבילים, רשימות השמעה מרובי משתתפים, התקדמות צולבת ותמיכה בבקר הם תכונות מרגשות, אם כי כרגע יש כמה קצוות גסים שצריך להחליק: אתגר משמעותי עבור Activision, אבל הדרך ארוכה והפוטנציאל הוא מאוד בָּרוּר.

מִקצוֹעָן

  • זה Call of Duty: Warzone בנייד
  • מצבים רבים, 120 שחקנים, ורדנסק והתקדמות צולבת
  • בקרות מגע מעולות, בקר נתמך

נֶגֶד

  • איזון שידוכים טעון תיקון
  • כבד מאוד, צריך אופטימיזציה
  • הממשק עדיין די מורכב