Call of Duty: Black Ops Cold War, ביקורות למחשב

עם החוות דעת על Call of Duty: Black Ops Cold WarלְכָלPCאנחנו רוצים לספק לכם תמונה של האופן שבו הפרק החדש של סדרת Activision פועל על חומרה מהדור החדש, תוך התייחסות מיוחדת להצגתאיתור קרניים, לאחר בדיקת המשחק ב-PS4 והמתנה לכל מידע נוסף על קונסולות הדור הבא.

החזרה שלcampagnaשחקן יחיד היווה באופן טבעי הזדמנות הכרחית לחזור על האופי הטכני של הזיכיון, גם ומעל לכל בהקרנה עתידית, והמפתחים שלטריירך(בעזרת פלטפורמת Windows על ידי המומחים כעתבינוקס) הם לא בזבזו את זה, אלא יצרו הצגה מרתקת עם תחושה קולנועית בלתי נמנעת.

הִיסטוֹרִיָה

המשך ישיר ל-Black Ops המקורי,Call of Duty: Black Ops Cold Warנקבע בשנת 1981, במהלך התקופה שלמלחמה קרה. נראה שסוכן רוסי מסתורי, בשם הקוד פרסאוס, מתכוון לתקוף את המערב, ולכן הנשיא רונלד רייגן מחייב את ראסל אדלר ליצור צוות מיוחד כדי לאתר את עמדת האויב ולחסל את האיום.

אדלר, איש CIA עם צלקת גדולה על פניו המבליטה באופן חד משמעי את ההשלכות השליליות של הקריירה הצבאית הארוכה שלו, מחליט לשכור לא רק מכרים ותיקים כמו למשלאלכס מייסון,פרנק וודסהג'ייסון הדסון, אבל גם המומחים הלן פארק, לורנס סימס ולזר אזולאי, וגם כמובן הדמות שבה נשלוט, "בל".

כך מגיע החידוש הראשון של המשחק, כלומר, עובדת היכולתלִיצוֹרמאפס אתגיבורבחירת השם, המגדר, הרקע והפרופיל הפסיכולוגי שלהם. לאלמנט האחרון הזה יש לא רק ערך אביזר, אלא משפיע על היכולות של הדמות עם הטבות שמופעלות בהתאם לסוג הסוכן שאנחנו הולכים לייצר, בחירת שתי תכונות אופי מתוך רשימה של שש.

לפי המסורת של סאגת Black Ops, לעומת זאת, הסְבִיבָהשל שנות ה-80 המוקדמות היא לא היחידה שאיתה נמצא את עצמנו מתמודדים במהלך הקמפיין, הכולל גם מספר משימות המתרחשות במהלך מלחמת וייטנאם במטרה לספר זיכרונות ואירועי רקע הקשורים לגיבורים ולסוכן החשאי המסתורי ל אותם הם רודפים אחריו, כחלק מעלילה שבין רצפים עתירי אדרנלין וטוויסטים עוצמתיים, לא מאכזבת כלל.

מִבְנֶה

המסך הראשי של Call of Duty: Black Ops Cold War מספק תצוגה מקדימה ברורה של מה שעתיד הסדרה יכול להיות, אם ייפסק הצורך להוציא חבילה שתימכר לציבור במחיר מלא מדי שנה. למעשה, אדם תופס את הרעיון של רעיון אמיתיפּלַטפוֹרמָהבו הקמפיין נתמך על ידי מגזר מרובי המשתתפים, מצב הזומבים והחיבור הבלתי נמנע לקרב רויאלCall of Duty: Warzone.

אפילו מבחינה מעשית, זהומודולרי:ל'הַתקָנָהבמחשב האישי ניתן לנהל אותו בפשטות רבה, דרך לקוח Battle.net, להוסיף או לבטל חלקים מהחוויה שאנו רואים כשימושיים או מיותרים על מנת לחסוך מקום ב-SSD. חבילת המרקמים ברזולוציה גבוהה, למשל, היא בערך 40 GB והיא אופציונלית לחלוטין; וזה נכון כמובן לגבי הקמפיין, Warzone ו/או מצבים תחרותיים מסורתיים.

בניכוי התהליך הארוך והמעצבן של הרכבת ה-shaders, שלמרבה המזל צריך לעבור רק בהתחלה, המערכת מתגלה כנגישה ומחושבת בהחלט, כשהדובדבן שבקצפת מיוצגת על ידי הגישהחוצה פלטפורמותלגבי ההִתקַדְמוּת: מחליף משחק אמיתי, אם ניקח בחשבון את מה שתמיד הייתה הגישה של Call of Duty, ואשר כעת בהכרח מיועדת לשנות.

עם זאת, אנו מוצאים גם את הרעיון של מודולים ב-מִבְנֶהשל הקמפיין עצמו, שלמרות שהוא, כרגיל, קצר מדי (שלומוּנָחעומד על ארבע וחצי שעות) ממנפת סדרה של צומת דרכים נרטיבית הנקבעת על ידי הבחירות שלנו, שמייצרות סופים שונים, ומנסה לנהל את פריטי האספנות בצורה מוזרה, להפוך אותם לרמזים ולהפוך אותם לשימושיים לפתיחת תוכן נוסף, גם כן. כמו לשפר את הדוח שנערך בסוף החוויה.

משחקיות

החידושים הקטנים אך החשובים הללו, המדגישים את יכולת ההשמעה החוזרת של הקמפיין או לפחות של המשימות הבודדות המרכיבות אותו, מוכנסים ל-משחקיותשל Black Ops Cold War בצורה טבעית ומעניינת, בדומה למה שנעשה בCall of Duty: Modern Warfare. יש רגעים שבהם אנחנו יכולים לעשות בחירות, ולבחירות האלה יש השלכות על התקדמות האירועים בצורה פחות או יותר רלוונטית.

במהלך המשימה הראשונה, למשל, קורה שאתה מסוגל להרוג או לחוס על אויב, ואז לגלות שעל ידי השארתו בחיים אפשר להשיג מידע יקר בהקשר של משימה משנית, בבוא והולך בין מלחמה שלוייטנאםותקופת המלחמה הקרה ששוב מנוהלת באמצעות התועלת שלפלֶאשׁבֵּק.

אולם קדימה, מצבים כאלה מתרבים והופכים למעניינים אפילו יותר. במשימה אחת, למשל, אנו שולטים בקצין רוסי שהוא סוכן כפול וחייב לתת לנו מפתח לגישה לחלק במטה הק.ג.ב במוסקבה. ישנן מספר דרכים להמשיך, כולן תקפות ובעלות קיימא באותה מידה, בדיוק כפי שהמטרות של הדמות יכולות להשתנות בטיול לשטחים שלהִתגַנְבוּתשנראה מסקרן אם כי לא משוכלל במיוחד.

עם זאת, נקודת המשען של הפעולה במשחק נותרה קרבות האש, ובחזית זו יש למרבה הצער הגישה הרגילה של הסדרה, אחתבייביסיטר יורהבהם אנו מודרכים כל הזמן במשימות (כאשר לא על ידי בן לוויה, על ידי קולו...), עם אויבים הנעים על ידיבינה מלאכותיתבסיסי ובו חופש התנועה ניכר רק, כאשר אנו עוברים מירי אחד לאחר באופן ליניארי.

מצבי מרובה משתתפים

Call of Duty: Black Ops Cold War מאפשרת גישה תחילה למודולים השונים המרכיבים את החוויה, הכוללים את מצבי מרובי המשתתפים, ה- Battle Royale Call of Duty: Warzone ומצב Zombie. לאחר שציינו את הקיצור הרגיל של הקמפיין, ברור שהדגש הושם על המגזר המקוון, שהוא באופן טבעי יציב ומאוזן היטב, כאשר רק כמה ספקות קשורים לכמה מהחידושים שהוצגו בפרק זה. עם זאת, לפרטים על מרובה משתתפים, אנו מפנים אותךחוות דעת של Call of Duty: Black Ops Cold War ל-PS4.

גרסת ה-PC

Call of Duty: Black Ops Cold War יכול לסמוך על אחדגרָפִיקָהמצוין, מעוטר בדגמים מצולעים מאוד מפורטים ומונפשים היטב, כמו גם פיצוצים מצוינים. למרות שאולי במצבי מרובה משתתפים איכויות אלו לרוב אינן נתפסות, הנרטיב הקולנועי של הקמפיין נתמך בקטעים מרהיבים ביותר, ראו למשל את סצנת המרדף של המטוס הממריא.

השיפורים הטכניים מביאים איתם כמובן עומס חישובי גדול יותר, וזה מתורגם לחוסר האפשרות להפעיל את המשחק במקסימום על תצורות שעד לפני כמה פרקים היו מסוגלות לחלוטין לכוון את4Kא60 פריימים לשנייהעם כל ההגדרות במקסימום. במקרה שלנו, שיחקנו את הקמפיין באמצעות GTX 1080 Ti ו-RTX 2070 Super, תוך הערכת התנהגות הכותרת עם שני ה-GPUs.

בואו נתחיל עםאפשרויות, שהם באמת רבים ומאפשרים לך להרחיב את החוויה גם בחומרה פחות מתקדמת. הם נעים בין רזולוציה, עם ה-scaler הבלתי נמנע כעת המאפשר לך להקטין את הערך האפקטיבי תוך השארת הפלט ללא שינוי, לסנכרון אנכי (שבמקרה שלנו עם זאת לא עבד, מה שאילץ אותנו להשתמש בזה של כרטיס המסך), מ. טכנולוגיית NVIDIA Reflex לאחביון נמוך בגבול קצב הפריימים.

לאחר מכן יש את ההתאמות המתקדמות יותר: איכות הטקסטורות (עם חבילת HD אופציונלית, כאמור) ושל הדגמים, של האפקטים ושל השתקפות חלל המסך, המרחק הוויזואלי והתאורה הנפחית, כדי להגיע סוף סוף ל- צללים, איתור הקרניים ועודDLSS 2.0. שני האלמנטים האחרונים הללו, מיותר לציין, עושים את כל ההבדל בעולם מבחינת השפעה ויזואלית וביצועים. בוא נראה למה.

נבדק עם GTX 1080 Ti, Call of Duty: Black Ops Cold War אינו עולה על 30 פריימים לשנייה כאשר אתה מגדיר אתהַחְלָטָהב-2160p וכל האפקטים הגיעו למקסימום. ברור שזה לא הגיוני לשחק יורה בתנאים האלה, אבל כדי לכוון ל-60 פריימים לשנייה אתה צריך לעשות פשרות והדרך הפשוטה ביותר לעשות זאת היא להשתמש ב-scaler הנוח שהזכרנו קודם, ויורד ל-70% מהערך האמיתי (לכן 1512p) במצבים פחות מלחיצים, אבל גם מתקדמים יותר בתרחישים פתוחים (1440p).

עם ה-RTX 2070 Super המצב משתנה באופן קיצוני הודות ל-DLSS, שמציג ארבע הגדרות קבועות מראש שונות, אגרסיביות יותר בהדרגה. משחק עם הקביעה המוקדמת המאוזנת והגדרת כל אפקטי מעקב הקרניים למקסימום לא רק שמקבלים 60 פריימים לשנייה יציבים מאוד, אלא גם קשה להבחין באיכות התמונה בהשוואה ל-4K אמיתי, כל כך מתוחכמת היא הטכנולוגיה הזודגימה מחדש.

כמובן, יש משימות שמתבצעות בחוץ, במיוחד לקראת סוף הקמפיין, עם הרבה דמויות וחפצים בתנועה: במקרה כזה יש צורך להיזכר ב-DLSS Performance preset מהאפשרויות, מה שגם שומר עליו מאוד יציב 60 fps אבל כנראה מאבד משהו מבחינת פירוט וניקיון.

בכל המקרים כדאי בהחלט להפעיל את מעקב הקרניים: למרות שהשתקפויות מסוימות נראות פחות מהנות מאחרות (ראה טבלת הפגישות במטה הק.ג.ב), לתכונה זו יש את היכולת האפקטיבית להעלות אפילו דעות בנאליות לכאורה, ולהעניק להן את התחושה הזו של פוסט יקר -עיבוד שבעבר היה זכות של תמונות סטטיות בלבד.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core i5 10400F
  • סרטון סכימה: NVIDIA RTX 2070 Super
  • זיכרון: 16GB RAM
  • מערכת הפעלה: ווינדוס 10

דרישות מינימום

  • מעבד: Intel Core i3 4340, AMD FX 6300
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 670 או 1650, AMD Radeon HD 7950
  • זיכרון: 8GB RAM
  • דיסק קשיח: נדרש 50 עד 175 GB
  • מערכת הפעלה: Windows 7 SP1 64 ביט

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel Core i5 2500K, AMD Ryzen 5 1600X
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 970 או 1660, AMD Radeon R9 390 או RX 580
  • זיכרון: 12GB RAM
  • דיסק קשיח: נדרש 50 עד 175 GB
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Battle.net

פרצו 59.99 €

Call of Duty: Black Ops Cold War מוצג במחשב האישי בגרסת הדור הבא שלו, המאופיינת לא רק בפרטים גרפיים מעולים ואפקטים מתקדמים, אלא גם ובעיקר באפשרות לנצל את היכולות של כרטיסי מסך RTX כדי לנצל את היתרון של של מעקב אחר קרניים מעולה והשגת ביצועים מוצקים דרך הדגימה מחדש של DLSS 2.0 המצוינת. מבחינה ויזואלית הצעד קדימה ברור וברור, כאשר הקמפיין לשחקן יחיד מציג את הקטעים המרהיבים המסורתיים ונרטיב קולנועי, גם אם מבחינת משך ומכניקה יהיה דיון מסוים. עם זאת, אין עוררין על היצע התוכן לגבי מצבי מרובה משתתפים ו-Zombie, כמו גם ההכללה הברורה של Warzone Battle Royale בתוך רכזת מודולרית שדומה מאוד למה שעתיד הסדרה יכול להיות.

מִקצוֹעָן

  • גרפיקה מרהיבה הודות למעקב אחר קרניים ו-DLSS 2.0
  • מרובה משתתפים יציב ומהנה
  • קמפיין מרתק עם כמה חדשות מעניינות...

נֶגֶד

  • ...אבל הפעם קצרה ומבוקר מדי
  • בינה מלאכותית עדיין מאחור