Call of Duty: Black Ops 6, הביקורת על היורה של Treyarch

איך עושים Call of Duty מוצלח?השאלה עשויה להיראות מיותרת, בהתחשב בכך שלמעלה מ-20 שנות פעילות היריות המאוד פופולריות שפרסמה Activision מעולם לא התקרבו אפילו במעט למושג הכישלון. עם זאת, איננו יכולים להכחיש עד כמה מעניין יהיה לגלות מה הייתה נקודת המוצא, האבן הראשונה שהונחה על ידי כל מעצב שלקח בתורו בראש הסדרה, כל אחד עם חזון ספציפי של מה, עבורו, Call of חובה צריכה להיות.

השנה, כשעקבנו אחרי Call of Duty: Black Ops 6 ברחבי העולם, מלוס אנג'לס ועד לונדון, כולל וושינגטון די.סי., היה לנו הון עצום שיכולנו לשאול את השאלה הזו לדמויות המפתח שלתוכנת Treyarch e Raven, מה שנתן לנו נקודת מבט ממש לא צפויה. עֲבוּרמאט סקונסהייל מילר, שני מעצבים אגדיים שעובדים על סדרת Black Ops מאז הקמתה, אין צורך לרדוף אחרי שום נוסחת קסם כשאתה מניח את הבסיס ל-Call of Duty נהדר.

הדבר החשוב מבחינתם הוא ש-Black Ops הוא לפני כל דבר אחר... Black Ops, שמסתכל אחורה למקורותיו, נשאר נאמן לעצמו, כדי לתת לשחקנים בדיוק את מה שהם רוצים. אולי בדיוק מהנחות היסוד הברורות הללו נולד אחד ממשחקי ה-Call of Duty הטובים ביותר של השנים האחרונות, יורה שהצליח לשכנע אותנו בפילוסופיה שלו, ושלא יכולנו לחכות לספר לכם עליו בסקירה שלנו.

הקמפיין הטוב ביותר מזה זמן מה

כבר דנו, בהמאמר שלנו על מסע הפרסום של Call of Duty: Black Ops לשחקן יחיד, הסיבות שבגללן אנו מוצאים אותה אחת המוצלחות של השנים האחרונות, אבל לא יכולנו שלא להקדיש לה פסקה קצרה גם כאן, בתוך הסקירה.

אדלר חוזר לקמפיין Call of Duty: Black Ops 6

מתרחש בשלב היסטורי חם מאוד, מיד לאחר פירוק ברית המועצות, הcampagnaאוצר על ידי Raven Software, הוא מביים מותחן ריגול סוחף ונפיץ, נטול מי יודע מה מפתיע בחזית הסיפורית, אבל נתמך על ידי צוות דמויות שמעולם לא היו כל כך אמיתיות, שהיה ממש קל להיקשר אליהן. יתר על כן, הוא מציע מגוון פשוט מדהים של מצבי משחק: כמעט כל משימה כוללת רצפים המתמקדים בהתגנבות ולעתים קרובות יהיה לנו חופש גישה מוחלט, כשנוכל לבחור כיצד להשלים אותם בעקבות קווי פעולה שונים.

גם חדשות טובות בחזית אריכות החיים. מי שחשש מקמפיין כמו של שנה שעברה יכול להיות סמוך ובטוח, הגענו לנקודות הסיום לאחר לא פחות מ8 שעות משחקובלי לבזבז אפילו יותר מדי זמן במפלט, מרכז שניתן להגיע אליו בין משימה אחת לאחרת, מלא סודות ודיאלוגים אופציונליים שבזכותם תוכלו ללמוד עוד על הסיפור של כל דמות. כאן אפשר גם, לאחר שאספו את הכסף המפוזר לאורך המשימות, לשפר את יכולות הלחימה של הגיבור, באמצעות מערכת שדרוגים שעם זאת כמעט ולא מוזכרת וממש לא מאוד עמוקה.

בין בתי קזינו מפוארים, המדבר העיראקי והשיש של וושינגטון, מסע הפרסום של Call of Duty: Black Ops 6 אינו חוסך בקסם ההגדרות שלו

בקיצור, הקמפיין של Call of Duty: Black Ops 6 הואיצירה שאסור לפספסבסוללת התכנים המרשימה המאפיינת את הפרק הזה, ובסופו של דבר מייפות את האיזון הסופי, בהתחשב בכך שהוא משעשע ומשעשע באופן שלא קרה די הרבה זמן.

Treyarch מחולל מהפכה במערכת תנועת Call of Duty

Black Ops 6 הוא Call of Duty שמסתכן ברצינות בהגדרה מחדש של המשחקיות של הסדרה, הודות להצגת התנועה המוחלטת.

התנועה המוחלטת של Call of Duty: Black Ops 6 מציעה מצבי משחק קולנועיים באמת

התנועה המוחלטת היא, במהותה, אמערכת תנועה חדשהשבו אפשר לרוץ, לצלול ולהחליק לכל כיוון אפשרי, חידוש שיש לו השפעה עמוקה על זרימת המשחק, אף פעם לא זורם ומהיר כמו במהדורה זו. הודות לתוספת הזו, המשחקיות של Black Ops 6 עובדת מצוין, היא טכנית, מהירה, מדויקת וגם קולנועית בדיסקרטיות, בדיוק המאפיינים המרכזיים שסקרונס ומילר זיהו במהלך הצ'אט שלנו, ואשר לפיהם מגדירים כל פרק של הסדרה Black Ops.

בדיוק במובן הזה, היו לנו ציפיות עצומות לגבימפות מרובי משתתפיםשל פרק זה, בין השאר משום שאנו זוכרים עד כמה ל-Treyarch היה אכפת מהפילוסופיה של שלושת הנתיבים, אך גם משום שאלו שנכללו בבטא היו ברמה טובה מאוד. החבילה כוללת שש עשרה מהם - כולם חדשים לגמרי, שתים עשרה עבור ה-6v6 וארבעה עבור מצבי Clash ו-Strike - ובעוד שרבים מהם פשוט ללא דופי מבחינת קסם, סימטריה ואיזון, אחרים במקום זאת מורכבים ללא צורך, עם מעט אופי , ומציעים מספר עמדות מועילות לאלה החכמים מספיק כדי לנצל אותם.

ציפינו למשהו יותר מהמפות מרובי המשתתפים של Call of Duty: Black Ops 6

עם זאת, יש מעט מה לדווח לגבימצבהמרכיבים את החלק מרובה משתתפים של פרק זה. ב-Black Ops 6 אנו מוצאים את הקוקטייל הקלאסי של משחקי deathmatch ואובייקטיביים, המשולבים על ידי משחקים ותיקים וכאלה המוקדשים למפות פנים אל פנים, הגדרות קטנות יותר, בהן מתרחשות קרבות אש אלימים מאוד. החידוש האמיתי היחיד מיוצג על ידי Execution, גרסה של מצב VIP, שבו האחרון יכול לסמוך על שדרוגים נוספים ושריון מוצק.

אם נעבור להיבטים הטכניים יותר, יש להכיר במגזר מרובי המשתתפים של Call of Duty: Black Ops 6 כנקי למדי, הן בניהול לידות מחדש והן במונחים שלקוד נט. בהתייחס ל-sawns, במפות 6v6 הכל עובד טוב - וזה בכלל לא מובן מאליו, בהסתכלות על העבר - בעוד שבמפות Strike, שהן בגודל מינימלי, מצאנו את עצמנו מתמודדים עם התופעה של spawn kill, כלומר כאשר היריבים אורבים בנקודות ספציפיות במפה, בטוח שיפגעו בך ברגע שאתה נולד מחדש. בתחום ה-netcode, רוב ההתאמות זורמות ללא בעיות קישוריות, אך אנו מציינים בעיה קטנה שקשורה לדי-סינכרון: בהתאמות מסוימות יש אי התאמה בין זמן להרוג (TTK) לזמן למות (TTD) , כנראה בגלל חריגות קישוריות בין שחקנים.

כלי נשק, זמן להרוג והתקדמות

אם ציפינו למשהו יותר מהמפות של Call of Duty: Black Ops 6, לא נוכל לומר שהתאכזבנו מחבילת הנשק, ההטבות ומצבי המשחק הכלולים בקטע מרובי המשתתפים של היורה החדש של Treyarch.

ב-Call of Duty: Black Ops 6 אפשר לקחת יריב כמגן אנושי

בערךכלי נשקנוכח בפרק זה, Treyarch מראה שהוא עבד על זה בזהירות, בהתחשב עד כמה הפארק כולו מאוזן. בשבועות הראשונים לחייו של Call of Duty זה תמיד מאוד נפוץ שמטה מאוד ספציפית צצה, בעוד השנה באמת קשה להבין אילו הם היעילים ביותר, סימפטום לאופן שבו הסטודיו פגע בחותם על נושא האיזון. הארסנל כולל, כמסורת, מספר רב של רובי סער, מקלעים, רובי ציד, מקלעים, רובים טקטיים ודיוקים, לא מבריקים במיוחד מבחינת אישיות, אולי בגלל שהם בהשראת התקופה ההיסטורית שבה הוא נמצא. להגדיר את הפרק הזה.

Ilזמן להרוגשל Black Ops 6 כמובן מקושר לאיזה מהם נעשה שימוש, אבל הממוצע המסומן על ידי כל הנשקים מדבר אלינו על נתון בקנה אחד עם זה שכבר נתקל במלחמה הקרה, ולכן מעט גבוה מהממוצע של כל ה-Call of Duty משחקים שפורסמו עד כה מ-Activision. מטבע הדברים, שינוי נשק על ידי שילוב של עד 5 אביזרים שונים נשאר האסטרטגיה היעילה ביותר כדי לחסל כמה שיותר יריבים, גם מאז ש-Treyarch הביא חידוש משמעותי לכל מערכת הנשק.

כלי הנשק ב-Call of Duty: Black Ops 6 עשויים כולם מצוין, גם אם חסר להם קצת אישיות

ל'ארמיולוזה המסך שמאפשר לך לשנות נשק עם אביזרים, שמתורגמים לשיפורים ספציפיים להתנהגות של נשק. טרייארך ביטל רבים מהעונשים שהביאו איתם השינויים, בעקבות פילוסופיה מדויקת. Scronce ומילר למעשה הסבירו לנו בוושינגטון שבדרך זו הם מקווים להיות מסוגלים להפוך את כל המערכת להרבה יותר אינטואיטיבית, קלה ללמידה ומתגמלת עבור השחקן, מטרה שלדעתנו הושגה לחלוטין. אחרי שעות על גבי שעות של פתיחת אביזרים, לא לבזבז יותר זמן בניסיון לאזן את השליליות היא באמת הקלה.

על ההִתקַדְמוּת, מעריצים היסטוריים של סדרת Black Ops ישמחו לדעת שהפרק השישי הזה מסמן את השבתה של מערכת יוקרה אמיתית, שלכל אחת מהן תגמולים בלעדיים. אתם תדעו מצוין איך זה עובד אז לא נתעכב על העניין, אבל בין היוקרה, הסמלים, כרטיסי הביקור וההסוואה המיוחדת לפתיחת הנעילה לכל נשק, מרובה המשתתפים של Call of Duty: Black Ops 6 מבטיח מאות ומאות שעות של משחק, לפחות אם יש לך שאיפה להשיג כל אלמנט אסתטי שמציע המשחק.

מצב זומבי מעולם לא דומה לאלו של ימי הזהב

רשימת התכנים הרבים המרכיבים את ההצעה של Call of Duty: Black Ops 6 נסגרת עם מצב ה-Zombie, שחוזר לכאן בכושר מצוין מתוך כוונה מלאה להיות מוערך על ידי מי שמחפש משהו קלאסי.

מצב הזומבים של Call of Duty: Black Ops 6 מבטיח מאות שעות של כיף

אנו מודעים לחלוטין לכך שכל משחקי Call of Duty האחרונים איכזבו מעריציםמְטוּמטָם, ואולי בדיוק מסיבה זו התחייבה Treyarch ליצור משהו שקרוב ככל האפשר לאותם מצבים שנשארו חקוקים בלבם של מיליוני שחקנים ברחבי העולם. Black Ops 6 מציעה שתי מפות זומבי שונות - אחת שמשית וקלילה יותר, ליברטי פולס, בעוד אחרת אפלה ורצינית יותר, טרמינוס - שתיהן בנויות על גלים מבוססי תור, ורוויות עד אפס מקום בביצי פסחא, סודות ותגמולים, כמו גם אלפי ואלפי אל-מתים מוכנים לטבח בשביל הבידור האישי שלנו.

אנחנו בטוחים שחלקם יעקמו את האף לכמה גורמים משניים, כמו האפשרות להתחיל משחק עם נשק מותאם אישית או נוכחות של סורגים חיים מעל ראשיהם של המתים, אבל האמת העובדתית מספרת לנו על מצב זומבי שמעולם לא היה כזה דומה לאלו של ימי הזהב הטובים, למען הנוסטלגיים הבלתי מתפשרים ביותר. המצב מציע גם אמערכת התקדמות, לא מאוד מורכב, מקושר לשיפורים שניתן ליישם על Perk-A-Cola, אופני תחמושת ושדרוגי שדה, כאילו יכולת המשחק של זומבי כבר לא הייתה פשוט עצומה בפני עצמה. אם ניקח בחשבון שמפות אחרות בדרך, גם הן מלאות בביצי פסחא, אנו בטוחים שכאן סוף סוף הקהילה תוכל למצוא קצת לחם לתשוקה חסרת הגבולות שלה לזומבים.

המגזר הטכני של Call of Duty: Black Ops 6

הבענו דעה ראשונית על המגזר הטכני של Call of Duty: Black Ops 6 במאמר המוקדש לקמפיין, ושיבחו את האיכות של כל מערכת השחקן היחיד של היורה החדש של Treyarch.

אם זה באמת מצוין בקמפיין, המבט שמציע המולטיפלייר פחות משפיע

במציאות, כבר באותה הזדמנות אמרנו לכם שאם מצד אחד הקמפיין מציע השפעה ויזואלית מהממת, מבחינת מרובה המשתתפים איכות ההגדרות, דגמי הדמויות והנשקים מעט מתחת לציפיות שלנו. Treyarch היגרה ל-מנוע משחקמשותף בין כל Call of Duty ו-Warzone - מסיבה זו, כרגיל, אפקטי התאורה הם יותר ממצוינים - אבל האולפן ממשיך להחזיק בעקב אכילס מהסוג הזה, בהתחשב בכך שהיורים שלו בדרך כלל פחות יפים לראות את אלה שנעשו על ידי עמיתיו.

עם זאת, הצוות עשה עבודה מרשימה עלאנימציות, שנעשו מאפס כדי להתאים לתנועה המוחלטת. מערכת התנועה החדשה הייתה יכולה להתחיל עם אינספור בעיות טכניות, אבל הכל עובד טוב ואפילו אנימציות התנועה המורכבות ביותר עדיין נשארות עקביות. לבסוף, ברצוננו לציין קטע סאונד מפואר, אך ציפינו ללא פחות, בהתחשב באיכות השמע של כל מהדורות Call of Duty האחרונות בשוק.

מסקנות

גרסה בדוקה Xbox Series X

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Battle.net, Windows Store

פרצו 79.99 €

Treyarch הצליחה להקדיש ארבע שנים טובות לפיתוח Call of Duty החדש שלה, ולהפתעת אף אחד, כאן אנו מוצאים את עצמנו בידינו את אחד הפרקים הטובים ביותר בתקופה האחרונה. לאולפן לוס אנג'לס היה מספיק זמן לעבוד על מערכת תנועה שתעזור להגדיר מחדש את הקנונים של הסדרה בעתיד הקרוב, שילב מרובה משתתפים מהיר, טכני ומהנה עם קמפיין יותר ממצוין, ומציע מצב זומבי כמו מעולם לא דומה לאלו של ימי הזהב של Black Ops. מה עוד אתה רוצה שזה יהיה בחינם? כמעט, בהתחשב בכך שאתה יכול לשחק בו עם מנוי Game Pass. מבחינתנו, ממש לא רע.

מִקצוֹעָן

  • אחד הקמפיינים הטובים ביותר של השנים האחרונות
  • משחק מרובה משתתפים מהנה, מהיר וטכני
  • מלא בבחירות עיצוב טובות באמת, כמו זו על האקדח
  • זומבי חוזר לתפארת שנות הזהב

נֶגֶד

  • מעט מאוכזב מהמפות מרובי המשתתפים
  • בפן הטכני, זה לא ה-Call of Duty היפה ביותר של התקופה האחרונה