Brothers: A Tale of Two Sons התבסס על האופן שבו הוא העביר את המשמעות העמוקה ביותר שלו דרך מכניקת המשחק, מה שגרם לשחקן לחוות אבל מערכתי אמיתי, שפתאום מצא עצמו משולל חלק מהפקדים שבהם השתמש עד לאותו רגע , איכשהו לוקח על עצמו את האובדן שמסופר בתוך ההרפתקה, עד כדי כך שהוא תפס אותו במשחק ובאופן שבו הגיבו מוחו וגופו לגירויים שהתקבלו מהעיצוב. זו הייתה ועודנה יצירה מעודנת ומעודנת שגורמת לצורות משחקי הווידאו שלה לבטא את מה שיוצרים אחרים היו מפקידים בסרטים או דיאלוגים ארוכים, מבט אמיתי לתוך מושגי שיתוף הפעולה והנוכחות של האחר עם השפה הספציפית למדיום שבו יוזף פארס, אחד הכותבים, עדיין חוקר בכל הכותרים שלו, כולל האחרוןזה לוקח שניים.
ב-חוות דעת של Brothers: A Tale of Two Sons Remakeננסה להבין אם חידוש הגרפיקה העשיר איכשהו את החוויה, או שהפעולה כולה מיותרת לחלוטין, למעט מנקודת מבט מסחרית.
המשמעות של רימייק
נגיד ישר ש-Avantgarden, בית התוכנה שטיפל בפרויקט, לא נגע בשום אופן ביסודות הנעשה ב-2013, בעקבותיהם בנאמנות רבה. Starting Brothers: A Tale of Two Sons Remake אתה מיד רואה את העבודה עלמודלים תלת מימדייםשל הדמויות הראשיות, עכשיו הרבה יותר מפורטות, כמו גם על מערכת התאורה ובכלל, על החלק הגרפי כולו. התוצאה לא מופלאה, אבלצללים ואורות מהדור האחרוןברור שהם נותנים עומק שונה לתרחישים, מגוונים מאוד את הצילום שלהם ונותנים נופך נוסף של דרמה לקטעים המצולמים. הטונים מחדשים את האגדות של 2013, אבל בהכרח ההשפעה שונה, גם אם תשומת לב רבה הוקדשה לא לשנות את האווירה המקורית, מחפשת בדרך כלשהי אחידות סגנונית, במובנים מסוימים ראויה להערכה, במובנים אחרים המעידים על איך לפרויקט יש את הפגם העיקרי של להיות קרוב מדי למקור שלו, שהוא לא כל כך רחוק בזמן ואשר עדיין ניתן לשחק כמעט בכל המערכות המודרניות.
העובדה נשארת שהגרסה המחודשת של Brothers: A Tale of Two Sons היא כרגע הדרך הטובה ביותר ליהנות מההרפתקה המרתקת הזו, כנראה בדיוק בגלל שהמפתחים לא זייפו אותה בכך שגרמו לה לאבד את הטעם שלה. אז עכשיו השיער של שני האחים זורם יותר, לגריפין יש נוצות רכות יותר וה-טרול משאיר הערות פוגעניות ב-4K...בואו לא נתבלבל, קדימה.
אותה חוויה כמו אז
הסיפור של Brothers: A Tale of Two Sons המחודש בהשראת אגדות צפון אירופהומתחיל במותה של אמם של שני האחים הגיבורים, שמוצאים את עצמם אז נלחמים על חיי אביהם, קורבן של מחלה שמובילה למותו. נראה שהדרך היחידה להצילו היא הנוזל המופלא מעץ מכושף שאומרים שהוא רחוק מאוד מהכפר שבו הם גרים. השניים ייצאו כך למסע ארוך בו ייאלצו להתמודד עם סכנות מכל הסוגים. כפי שציפינו, המוזרות האמיתית של הכותרת שפותחה במקור על ידי Starbreeze היאמערכת בקרה סימטרית, המאפשר לך להדריך את שני האחים בו זמנית, מה שגורם להם לעבוד יחד כדי להתגבר על מכשולים שונים. בעצם כל חצי של הבקר מוקצה לאחד מהשניים, שיכול לנוע ולתקשר עם אובייקטי התרחיש בדרכים שונות (האח הגדול יותר חזק, הצעיר זריז יותר).
אנחנו בעצם מדברים על אינטראקציות מאוד פשוטות, המבוססות בעיקר על תנועות (ובכך דחיפה, משיכה וכן הלאה) ועל לחיצת כפתור בודד למשיכת ידיות, להתגנב לפתחים ובכלל לבצע כל פעולה אחרת שמתגלה כדרושה. למשחקיות. הפישוט הקיצוני הזה הוא למעשה פונקציונלי לחוויה כולה. עשייה אחרת, כלומר בחירה בפקודות מורכבות יותר, הייתה מכבידה עליו, בהכרח שוברת את הזרימה עם תזכורות חיצוניות מתמשכות, כלומר, כשהשחקן נאלץ לחשוב על אילו כפתורים ללחוץ, ולא כיצד להמשיך.אותה מטרה ניתן למצוא בבחירה לעקוב אחר kishōtenketsu כפילוסופיית עיצוב משחק, אופייני למשחקי פאזל (ראה Cocoon או The Talos Principe 2, כדי לתת כמה דוגמאות), מציגים את השחקן למערכות המשחק דרך הפאזלים עצמם, ואז מסבכים אותם ולבסוף הופכים אותם לאורך ההרפתקה.. עד הגמר , שבו המערכת סובלת מהחסך הדרמטי הזה שדיברנו עליו בהקדמה. במובן זה, מצב השיתוף המקומי, תוספת המשחקיות הגדולה היחידה ברימייק, מייצג בעיה ענקית ופשוט יש להימנע ממנו. כנראה הושקע הרבה בהצדקת המבצע כולו ועידוד מי שכבר סיים את המקור לרכוש, אבל זו ההכחשה המוחלטת של מושג האחים עצמו, שמתבסס דווקא על השליטה העכשווית של שני האחים, מכוחו. מהטוויסט האחרון שלו ומה שמוסבר בהמשך המאמר.
עיצוב אינטליגנטי
למרות השנים,העיצוב של Brothers: A Tale of Two Sons Remake עדיין מחזיק מעמד היטב. הגישה המינימליסטית בהחלט מנצחת, אבל גם האינטליגנציה שבה נבנתה התפאורה, כמו גם מערכת היחסים בין שתי הדמויות, שהיא סימטרית בפקדים כשם שהיא א-סימטרית בדמויותיהן, כאשר הבגרות של האח היא עיקרית קלות הלב של הקטינים מתבטאת גם ביכולותיו ובאופן ההתייחסותם למה שסובב אותם וההופך לחומוס לאירועים השונים. בקיצור, אנו עומדים בפני יצירה שהכשרון הגדול ביותר שלה הוא לדבר בשפת משחקי וידאו חזקה, גם כאשר היא מציגה את עצמה כהרפתקה נרטיבית מסורתית לכאורה. לכן כדאי להתנסות בו, גם בהתחשב באורך הקצר שמגביל את הסיפור למרכיביו המהותיים תוך שמירה על המיותר.
באופן בלתי נמנע מישהו יתהה האם, לאחר ששיחק את המקור, כדאי לקנות גם את זה. השאלה היא לא רק לגיטימית, אלא מהותית להבנת היקף המבצע כולו, שבלשון המעטה, אינו חורג למודרניזציה. אולי אם יש משהו שהגרסה המחודשת של Brothers: A Tale of Two Sons מצליחה להדגים, זה שכאשר מתמודדים עם מערכת משחק השזורה כל כך עמוק עם החוויה הסיפורית, אז ההיבטים האחרים הופכים למשניים. אז גרפיקה טובה יותר תתקבל בברכה, אבל דע שזה כל מה שיש בזה. האם יכול היה להיות אחרת? אנחנו מפקפקים בכך, אלא אם כן נעשה מהפכה מוחלטת במשחק על ידי הצגת אותו סיפור באמצעים שונים לחלוטין. אבל אז מי היה מזהה אותו?
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 19.99 €
גרסה מחודשת של Brothers: A Tale of Two Sons היא במקביל הזדמנות מצוינת לשחקנים חדשים ומיותר לחלוטין למי שכבר מכיר את העבודה המקורית. כרגע זו הדרך הטובה ביותר לחוות את ההרפתקה הנהדרת הזו, אך יחד עם זאת היא לא מוסיפה הרבה למקור, מלבד נאמנות גרפית גדולה יותר. אומר שאנחנו בהחלט ממליצים לך לשחק אותו חל על הרימייק, כפי שהיה עושה אם היינו מעריכים את המשחק של 2013, בעצם, חבל אם פספסת אותו בזמנו ועכשיו יש לך הזדמנות להתעדכן בו עם משחק משופר. מערכת תאורה ודגמי תלת מימד מפורטים יותר. אבל אל תחפש שום דבר נוסף.
מִקצוֹעָן
- המשחק זהה
- הרימייק הגרפי עושה את העבודה שלו
- הזדמנות מצוינת לגלות אותו מחדש
נֶגֶד
- מיותר, במיוחד אם שיחקת את המקור