Borderlands 3, הביקורת

יש קו דק שמפריד בין גאונות לטירוף.גבולות גבולותזה סוג של עבודה שהצליח לעבור על אותו חוט בלתי מורגש במשך כעשר שנים, לפחות בכל הנוגע לפרקים שפותחו על ידיתֵבַת הִלוּכִים. הסְקִירָהשֶׁלBorderlands 3זה פשוט כמו שהוא קוצני, כי זה דורש לשים על השולחן נוסחה בדוקה ומשוכללת, שמתנגשת עם הרצון למהפכה שמעולם לא נתמכה באמת. אז איך נוכל לשפוט את המאמץ האחרון של הצוות הטקסני, משחק שנדון בקול רם מהסיבות האתיות-כלכליות השונות ביותר? החלטנו לנוע בכיוון פשוט אך כן: זה שלכֵּיףניסיתי לשחק ב-Borderlands 3 ללא הרף במשך שבוע אנו מבטיחים לך שלמרות כמה פגמים קלים, נרצה לחזור לגבולות גבולותאפילו עכשיו, כשאנחנו כותבים את היצירה הזו!

הסיפור של Borderlands 3: תאומי קליפסו והכספות

מבחינה היסטורית הסדרה Borderlands מעולם לא זרחה לסיפור סיפורים. התירוצים שבאמצעותם הקבוצות השונות שלציידי כספותהם יצאו לפשיטות שלהם, כל מה שהם עשו היה להפוך למספר רב של משימות הפזורות על פני המפות שלפנדורה, הפלנטה שעד פרק שלישי זה היה הרקע לאירועים. זה גם נכון שהמשחק השני הרחיב את הבסיסים ושם במרכז תשומת הלב נבל שיישאר לנצח בתודעתם של מיליוני שחקנים. רק בהשוואה לג'ק חתיךהתאומים נקראים להתנגשקליפסו, בחורים סופר רעים חדשים המונעים ממניעים שהם תמיד אקראיים מדי ושגם כשהם נחשפים במלואם בשלבים האחרונים, עדיין לא מצליחים להשאיר את חותמם לחלוטין. החבר'ה ב-Gearbox, כנראה מודעים היכן להחליף דמות אהובה, בחרו בדרך החיסור, הראו להם מעט או כלום במחצית הראשונה של הקמפיין ולאחר מכן התמקדו באישיות "חברתית" הדומות מאוד לאישיות של היום. חֶברָה. קליפסו הם בכל המובנים המקבילים לכוכב אינטרנטכיום, שעושים סטרימינג בשידור חי עבור המעריצים שלהם ושואפים יותר ויותר גבוה יותר כדי לספק את רצונם של הצופים שלהם.

האלמנט הזה, אם שום דבר אחר, מייצג חתך רוחב של החברה שאי אפשר להתעלם ממנו לחלוטין, מה שגם מדגים לנו בבירור פרט חשוב נוסף של Borderlands 3. למרות מה שאדם יכול לחשוב או מה שרוצים לגרום לאנשים להאמין, מאחורי הכוח וחוסר הכבוד של כתיבה שאינה מגבילה את עצמה, מסתירה סיפור שנוגע בנושאים בוגרים החל מחשיבות הקבוצה ועד לכנות משפחתית, העובר דרך מה שזה אומר להיות.מַנהִיגוגם לניהול האבל. שלושים השעות הדרושות לסיום הסיפור, בהקדישו לו את הזמן המתאים, למרות הניסיון לשווא להגיע לרגעים קולנועיים אפיים, הדהימו אותנו באופן שבו הוא שם את האישה במרכז (כפי שתמיד היה ב- Borderlands) מבלי להעמיד אותה על מעמד של טובות.

מעניינת לא פחות היא הבחירה למלא חלק מרכזי בסדרת משימות שמובילות לגילוי מחדש של מכרים ותיקים רבים, מבלי להפוך אותם ברגע לNPCחֲסַר תוֹעֶלֶת. בקיצור, בקושי תמצאו את עצמכם בסוף Borderlands 3 חושבים שחוויתם סיפור משעמם ומרושל, בוודאי פחות מעודן מכמה הפקות משחקי וידאו עדכניות, אבל לא פחות עמוס מסיבה זו. פרט אחד מעל לכל המדגיש את עוצמת הכתיבה של פרק זה לעומת הקודמים, הוא ההקפדה שבה האינסוףמשימות צדלְהַצִיג. מובן מאליו שלא כולן מגיעות למלאות מבנית ונרטיבית, אבל אנחנו מדברים על המון משימות (לפחות שישים) שיש להן כמה שמות גדולים בשורותיהן. הגשמתם פירושה פתיחת ערוצים ישירים עם רקע של גלקסיה שלמה. בין השטויות האישיות של אנשים שרופים נפשית, העוברים דרך בקשות לעזרה, ועד לגילוי אפשרי של תרבויות עתיקות, המשימות המשניות הן המהות האמיתית של חקירה שטוחה למדי. רחוק מאיתנו לצפות בפירוט כמה מהרגעים הללו שיש לחוות אבל ברור, לאור ההיסטוריה של הסדרה, כמה חשוב לעודד לשוטט ברחבי הגבול.

המשחק המושלם

אם ברמה הנרטיבית Borderlands 3 עשה צעד גדול קדימה בהשוואה לעבר, זה ברמה שלמשחקיותשהושגה השלמות המלאה של הנוסחה. בחודשים האחרונים סיפרנו לכם כמה פעמים על איך המשחק לא דחף לכיוון המהפכה. לשחק ב-Borderlands 3 למי שמגיע מפרקים קודמים בסדרה הוא למעשה פשוט כמו שהוא מיידי: הכל במקומו, מהתפריט הראשי ועד לניהול המלאי, דרך הבחירה שלclassiוהצמיחה של כל דמות בנפרד. אלמנטים אלו גם מהווים, בו-זמנית, את התכונות הטובות והפחות מוצלחות שלו.

למרות מערכת משחק שעדיין עובדת גם היום אחרי עשר שנים ושנותנת ערך נוסף לאינטואיציות העבר של הקבוצה הטקסנית, אין ספק שהבחירה לא לשנות כלום מתגלה כשמרנית משהו. בעשור הזה, כמעט שני דורות של קונסולות עברו בידינו, ועדיין היום מוצאים את עצמנו מסתובבים במפות מחולקות על ידי קירות איומים בלתי נראים וממש "ניתנים ללחיצה" זה הפחות סוחף שאפשר למצוא במשחק וידאו בשחר 2020. המחסור החזק של ממוקם גם בהקשר זהאינטראקטיביותעם הסביבות וסדרה לא פרופורציונלית של מפות ריקות במהותן, שאינן מעודדות אותך לחפש כמה סוגי אספנות, אם לא בשביל להאזין לעוד הקלטה עם רמה גבוהה מאוד של הומור. מיעוט הבינה מלאכותית: למרות התקדמות פיזיולוגית מסוימת, Borderlands 3 נשאר יורה בוזז, וככזה, אני בהחלט לא סומך על האיכויות האינטלקטואליות של הכמות האינסופית של בשר התותחים שהוא זורק לך על המסך.

מכיוון שבאמת יש לנו הרבה מה לומר לגבי ההיבטים החיוביים של המשחק, אנו סוגרים את הסוגריים על קלות הפיתוח על ידי דיבור על ניהול תפריט. היו מעט מאוד שינויים בהשוואה לפרק השני, וכך אנו עדיין מוצאים את עצמנו מנווטים בממשק לא נוח ולא מאוד אינטואיטיבי, ללא כל סוג שלהתאמה אישית, ועם הרגשה של כמעט חסכון בעבודה, ולא בשל בחירה מדויקת לשמור על קוהרנטיות מבנית. ניהול המלאי שלך הוא גיהנום בדיוק כמו לפני שנים, וכתוצאה מכך, אלא אם כן אתה "נועל" את החפצים, אתה מסתכן בסופו של דבר במכירה או לזרוק אפילו את המצוידים. אותו דבר לגבי המפה, עדיין לא מאוד ניתנת לנווט ולמרות שכאן מקושטתטלפורטציהמיידי מבלי לעבור על המכשירים המתאימים, קשה להאמין שאי אפשר לבצע טלפורטציה ישירות לחלקים של חברי הצוות שלך, במיוחד לאור כניסתה של תנועה מהירה בתוך הרכבים שלך. פרט לאלמנטים אלה, איננו יכולים להסתיר שהשאר נמצא שם הכל במקום שהוא צריך להיות, כולל מבנה שללַחקוֹראשר בסיסי ככל שיהיה, תמיד מנסה להביא מיקומים ומניעים שונים לשולחן.

מה שעובד הכי טוב במובן הזה הוא בדיוק הבידול, תקף הן עבור סוגי האויבים והן עבור זה של ארבעת הגיבורים הזמינים. האנטגוניסטים מגיבים לסדרה של מעמדות ספציפיים, וכתוצאה מכך יש להתמודד פחות או יותר כלאחר יד. עם זאת, בתוך הקטגוריה הבודדת יש מספר עצום של תת מחלקות, שמתרחבות ככל שרמת הקושי של המשחק עולה. לכל אחד מאלה יכולים להיות שלושה סוגים שונים של אנרגיה: אנרגיה חיונית באדום, שריון בצהוב ומגן בכחול. האלמנטים השונים וכמה הטבות ספציפיות של הנשקים שנמצא במשחק יתבררו כמתאימים יותר לאחד או לשני, ויוסיפו את קמצוץ האסטרטגיה שלעולם לא מזיק.

אם מדברים במקום הדמויות שניתן לבחור, אלה התבררו כמפורטות ביותר ממה שנעשה אי פעם בעבר. כל אחד מהם יכול לגדול כראות עיניו בכל אחד משלושת הענפים הזמינים. אלה מאפשרים לך לרכוש סינגלמיומנות פעילה, להצטייד בהתאם לאפשרויות הכיתה הנבחרת, ולאחריה סדרה שלמה שלמיומנויות אקטיביות ופסיביותלְהַלָן. ההפעלה שלהם תשנה לא רק את יכולת המחלקה אלא תשנה באופן קיצוני את ההיבט המבני של המחלקהלִבנוֹתלאופי שלו, מורה לו על המשימות השונות ביותר. אין הגבלה לאפשרויות האפשריות, מלבד זו שמכתיב מכסת הרמה הנוכחית ברמה 50. כמו תמיד, ניתן גם להחליט לבטל את כל הנקודות שהוצאו ולחלק אותן מחדש, בעלות משתנה המבוססת על אחוז של כסף זמין. בילינו כ-45 שעות בפיקודFl4k, המאלף, מוציא עוד עשרה מחולקים שווה בשווה בין הדמויות האחרות. ההבדלים הוכחו כמשמעותיים לא רק על ידי שינוי הצייד, אלא גם על ידי ניסיון לשנות חזק מבנה שכבר נוצר, אולי שינוי דמותתִגרָהלָבוֹאאמארה, באחדסִירֶנָהיסודי לחלוטין ומסוגל להילחם גם ממרחקים ארוכים. בידול זה הוא אחד ההיבטים המטופלים בקפידה ביותר של הכותרת ומשופר בהשוואה לעבר.

אנו מסיימים את הבחינה הזו של המשחק במחיאות כפיים ל-Gearbox על הדרך שבה היא התייחסה לשלבי המשחק בפועל. האינטואיציה של הוספת שקופית במשחק (שבין היתר יכולה להתגלות כנשק נאמן מאוד על ידי ציוד של מפרטים מסוימיםשרידים) אפשרו למשחק להגיע לבגרות ניכרת. אלמנט זה בשילוב עם אמשחק יריותמחודש וקולח מאוד, עשוי מקפיצות ועופרת כמו שלא היה מעולם, מאפשר ל-Borderlands 3 להתגלות כחוויה המסוגלת ליצור התמכרות.

ENDGAME

Bordelands 3, כמו כל אלה המשתייכים לז'אנר הזה, חייב בהכרח לחיות בטווח הארוך, לתת לשחקניםמשחק סיוםמרגש ובעצם אינסופי. בוודאי נחזור לדבר על היבט זה כאשר נחקר אותו עוד יותר, אך בינתיים הגיע הזמן להמחיש כיצד מרכיב חשוב כל כך עובד ומובנה. פעם אחת הcampagnaיש לך אפשרות לבחור בשתי אפשרויות שונות: האחת מחייבת אותך להעלות עוד יותר את רמת הקושי ולחזור על כל המסע שוב; השני מאפשר לך להמשיך לשוטט ברחבי ארצות המשחק אך לנרמל את רמת האויבים לרמתך ולהוסיף שינויים משתנים ללא הרף. אלה יכולים להיות חיוביים או שליליים וישנו באופן קיצוני את הדרך שבה אתה משחק. הפעילויות הקשורות אך ורק לשלב זה אינן כוללות פעילויות בפועלבוס פשיטה, שיתווסף בהמשך, אבל הכנסת מה שנקרא "עילות מוכיחות". אלו הן ממש קואורדינטות מיוחדות שניתן למצוא במהלך חקר בכוכבי הלכת השונים, ואשר פותחות אזורים נוספים בגלקסיה. במהות אלה הן מפות נוספות אמיתיות שבהן אתה יכול להתנגש מול סדרה של יריבים עד שתגיע לבוס של הרגע. לעת עתה הם קומץ והם בהחלט לא מבריקים בעיצוב, אבל הם מרחיבים את הכמות האינסופית של פעילויות הקיימות במשחק. כבר הוכרזו כמה תכנים חינמיים שיגיעו עד סוף השנה, כמו זה שכנראה יוקדש לליל כל הקדושיםואשר יתווסף לארבעהDLCהעיקריים הצפויים. אם כבר מדברים על סוף המשחק, אי אפשר שלא להזכיר גם את "דרגת השומר". הוא תופס את מקומו של ה"באדאס" הישן והוא לא יותר מאשר צמיחה בחוויה מעבר לזה שמוביל לכובע של הדמות. בניגוד לעבר, לכן, לא יהיה צורך להשלים משימות ספציפיות, אבל זה יספיק לשחק כדי לפתוח אסימונים אשר לאחר מכן ניתן יהיה לבזבז על כמה פרמטרים שנבחרו באקראי על ידי המערכת. למעשה, ישנן שלוש התמחויות שונות:הפושט,שורדתהשחקן כדורגל. בחירה להוציא אסימון על נזק לנשק או על סכומים של מגן תשנה לצמיתות את האחוזים של החשבון שלך ולא רק את הצייד הספציפי. הבחירה הזו חשובה מעל הכל על מנת לדחוף אתכם לשחק מחדש את הקמפיין עם כל הדמויות השונות, ולהמשיך לצבור דרגות מהרמות הראשונות של המשחק. המשך דירוג והוצאת אסימונים יפתח גם מגוון שלעוֹרוהטבות ספציפיות להתמחות, הקוראות לך להגיע מעבר לדרגה 200 כדי להשלים את הצמיחה.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מערכת הפעלה: Windows 10
  • מעבד: Intel i7 7700
  • ראם: 16GB
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1070

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows 7/10
  • מעבד: AMD FX-8350 או Intel i5-3570
  • ראם: 6GB
  • GPU: AMD Raden HD 7970 או NVIDIA GeForce GTX 680
  • דיסק קשיח: 75GB

דרישות מומלצות

  • מערכת הפעלה: Windows 7/10
  • מעבד: AMD Ryzen 5 2600 או Intel i7 4770
  • ראם: 16GB
  • GPU: AMD Radeon RX 590 או NVIDIA GeForce GTX 1060

גרפיקה וסאונד

בואו נגיע לנקודה האחרונה לגבי סקירה זו של Borderlands 3: ההיבט טכני. למעשה כבר דיברנו על זה בעבר, ומסיבה זו אנו מעוניינים רק להבהיר כמה נושאים שעדיף לצפות בהם במהלך שעות הבדיקה הרבות. מנקודת מבט ויזואלית גרידא, Borderlands 3 הוא תענוג לראות. כמות האלמנטים על המסך, הטירוף והצבעים המייחדים אותו, מייצגים שילוב מבריק שרק יספיק למשוך שחקנים. אפילו שם כמהמִרקָםזה לא משכנע, סגנון מצויר יוצא דופן דואג להחליק את הגבולות ולהעניק למשחק דמות אסתטית הראויה למחיאות כפיים. הצעד קדימה לעומת העבר ברור ומוחשי ואנו מאתגרים כל אחד לומר אחרת.

פחות טוב לגבי אופטימיזציה, אלמנט שעדיין יש לו אלמנטים ברורים לפתור ואשר עם זאת לא מגביל את החוויה, לפחות במחשב האישי בו בדקנו אותו. אין ספק שיש ירידה מסוימת במסגרות במצבים הכי תזזיתיים ובמיוחד ברגעים הראשונים לאחר כניסה לאזור חדש: כלומר, כשהמשחק טוען לאט לאט את כל נכסי הסביבה. מצד שני, ההעלאות היו חיוביות ובמקרה שלנו, הודות להתקנה על aSSD, הוכחו כלא קיימות כמעט.

מחיאות כפיים אחרונות למְצַלצֵל, עם מבחר מתאים של מוזיקה, אפקטי אודיו יוצאי דופן עבור כלי נשק וסביבות כאחדדיבוב איטלקישלמרות קצת יותר מדי חזרות בקולות, מגביר את המעורבות ומעביר בצורה מושלמת את הטירוף של עולם הגבול.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי חנות PlayStation, חנות Xbox

Borderlands 3 הוא כנראה הכותרת שמגלמת בצורה הטובה ביותר את הרעיון של היורה הבוזז. היא עושה זאת על ידי המשך להכתיב את החוק בז'אנר שלא יכול למצוא, מחוץ ל-Destiny ו-The Division, מתחרים שמסוגלים לעמוד בקצב שלו, ומעל הכל, מצליחים לשמור על הנשמה הלא מקוונת שכל כך חשובה לכל כך הרבה שחקנים. אולם מרכיב אחרון זה הוא גם המגבלה הגדולה ביותר שלו. הימנעות מקישור בלתי נפרד לרשת מונעת מהמשחק להוסיף מכניקת צוות ואלמנטים מסוימים הנוכחים כל הזמן בעולם המשחק, מה שמפחית במידת מה את המורכבות של המפות והאירועים הנוכחים בהן. הדברים הקטנים הקשורים לאלמנטים הללו והפגמים בניווט בתפריטים ו"עצלות" בסיסית בחדשנות הם האלמנטים היחידים שמונעים מ-Borderlands 3 להגיע למלוא ההצבעה. עם זאת, זה בסדר, ובזמן שממתינים לגלות לאיזה כיוון תנוע הסדרה, אנחנו יכולים רק לייעץ לכם לזרוק את עצמכם למערכה של הגלקסיה, עם כל כוכבי הלכת נוכחים.

מִקצוֹעָן

  • סיפור סיפורים משופר בהרבה בהשוואה לעבר
  • כיף כמו מעט מאוד דברים אחרים בשוק
  • עמוס בתוכן, ומוכן לקבל תוכן חדש
  • ניתן לשחק במצב לא מקוון ובמסך מפוצל...

נֶגֶד

  • ...למרבה הצער מגביל חלק מהאפשרויות של היום
  • האינטראקטיביות והמפות היו יכולות להיות יותר חיות