Blazing Angels: Squadrons of WWII - Recensione

שיר המלאכים...

מחלקת השמע רואה רעשים בהתאמה מושלמת לסוג המשחק: רעשים של מנועי גרוטאות, מקלעים, פצצות, סירנות אזעקה ופיצוצים עושים את זה ממש טוב אם יש לך מערכת שמע נאותה. על מערכת 5.1 זה מאוד כיף. לכל הכאוס של הצלילים נוסף פסקול הולם, מלכותי מספיק, גם אם בהתאם למשך המשימות המוזיקה חוזרת על עצמה, אבל בסך הכל תמיד אפשר להאזין לה. הנאום נשאר בשפת הכתוביות המקורית, והדיבוב במקום: לשמוע את הטייסים הגרמנים או היפנים מדברים באנגלית מאולצת זה מרהיב, אבל למרבה הצער חוזר על עצמו מאוד. רק המלווים משנים מעט את הדיאלוג. מנקודת מבט זו היו ראויים לכמה קריאות נוספות...

היזהרו STARFORCE!

אזהרה: המשחק הזה משתמש בהגנה המפורסמת (בלשון המעטה) של Starforce.
כיום ידוע לציבור כי הגרסאות העדכניות ביותר של ההגנה הנ"ל, עקב הליך פולשני למדי, עלולות לגרום לתקלות או, גרוע מכך, לשבירה של מכשירים אופטיים. יתר על כן, נראה שהם אינם מבטיחים תאימות מספקת, הן בחומרה והן בתוכנה, מה שעלול לגרום לזיהוי שגוי של הדיסק, גם אם הוא מקורי, ולכן המשחק לא מתחיל.
היצרן הכחיש זאת והצהיר כי מדובר בלשון הרע, אך נראה כי השחקנים שנפגעו אינם באותה דעה.
עד כה, הן המפתחים והן המפיצים טרם החליטו לציין את נוכחותה של הגנה זו במפרט הטכני. מסיבה זו אנו, מתוך כנות, מעדיפים ליידע אותך. כל החלטה בעניין היא שלך.
נ.ב.: Starforce החדש שנוכח במשחק מתגלה כבעייתי עוד יותר: אם תנסה להפעיל את המשחק (או אפילו פשוט להיכנס לתפריט ההגדרות) מבלי לבטל את חומת האש של XP, המחשב יקרוס!

עיר המלאכים...

והנה אנחנו בנקודה שכולם חיכו לה: הגרפיקה. היו הערות מפוקפקות פחות או יותר לגבי הכותרת, אז בואו נפזר אותן מיד: המשחק נעים להסתכל על שלוש המכונות להן הוא תוכנן. בעצם הגרסה הטובה ביותר נשארת זו ל-Xbox 360, שפועלת בקצב קבוע של 60 FPS ברזולוציה גבוהה בלי יותר מדי בעיות; יש לציין בו רק V-Sync לפעמים מעצבן.
הבעיה שתמיד פקדה משחקי מטוסים היא איכות העולם על הקרקע כשאתה יורד לגובה נמוך. בשנים האחרונות עברנו מטקסטורות שטוחות פשוטות למקבילים מצולעים ביישניים, אבל תמיד עם עיבוד שהכי איכזב בשל האיכות הירודה של הערים. ובכן בהתחשב בהיעדר סימולטורים או ארקייד המתמקדים בטיסה בתקופה האחרונה, ציפינו לאוסף הקוביות הרגיל על הקרקע, אבל באופן מדהים הפעם דברים השתנו. אתה רק צריך לראות רמה כמו לונדון כדי להיות בטוח בכך: אלפי בתים נעלמים ככל שאתה יכול לראות, כולם מוארים במעומעם על ידי השמש עם אפקטי HDR. בהחלט צעד גדול קדימה עבור סוג זה של כותרים. כמובן שלא נמצא בתים סופר מוגדרים ושונים לגמרי, היה צריך להקריב קצת, אבל הביצועים הוויזואליים עדיין טובים וברגעים מסוימים באמת יעיל. למרבה הצער, לא לכל המשימות יהיה טיפול זה: הקטעים במדבר או בים בהחלט לא מציעים מגוון גדול של נוף, ולפעמים התוצאה היא מונוטונית באמת. נניח שיש חילופין שווה באיכותם: אנחנו עוברים מפרל ארבור (יפה) להפצצת הצי היפני (רק אוקיינוס ​​בפועל), עוברים דרך כיעור כמו אפריקה ונופים מרהיבים כמו פריז או לונדון.

מלאך לוהט הוא כותר שנהנה מעליות ומורדות

עיר המלאכים...

המטוסים עשויים היטב, שום דבר סנסציוני אבל בסך הכל משביע רצון; בהתחשב בעובדה שיש כארבעים מהם, כולם ניתנים לטיס ומגוונים, אי אפשר באמת להתלונן.
הערה שלילית לגבי הפיצוצים: אפשר היה לעשות משהו נוסף כדי לשפר את האפקט. אתה תראה רק זוהר צהוב, הרבה עשן ומעט פסולת. אפילו הפצצת ספינות קצת מאכזבת לא לראות אותן מתפרקות או טובעות. הרבה יותר טוב הוא העשן שנגרם מהפצצות האויב, שעולה לשמיים בווילונות גדולים.
לגבי גרסת ה-PC, יש לומר שבמחשב בינוני המשחק פועל בצורה מספקת עם כל האפקטים (אך ללא פילטרים ו-anti-aliasing) ב-1024x768 במשימות ה"גרועות" יותר. בתרחישים עירוניים ועם מטוסים רבים, הדברים הופכים לרציניים יותר וניתן להבחין בטלטולים בולטים.

מלאכים בוערים

Blazing Angel הוא בעצם משחק ארקייד, שבו אתה מתמודד עם קרבות האוויר הגדולים של מלחמת העולם השנייה על סיפון מטוסים שהפכו לאגדיים. הרעיון נראה לפחות במקום ובעל טרנספוזיציה מעניינת של משחקי וידאו. לרוע המזל משהו השתבש והכותרת סובלת מפגמי ייצור.
רק כדי להיות ברור: הפקדים מבוססים על הארקייד, כך שמי שמצפה להדמיה עלול להתאכזב; אבל בכל מקרה הפיזיקה נראית ריאלית מספיק ומערכת הבקרה אינטואיטיבית לחלוטין.
לאחר הדרכה ארוכה שתסביר את הטכניקות הבסיסיות, נזרק מיד לקרב, מול קמפיין לשחקן יחיד לא ארוך מדי, דרך הרגעים החשובים ביותר של התעופה העולמית, אבל תמיד בצד של האמריקאים והאנגלים. וכאן מראה מלאכים בוערים את הצדדים השליליים שלו: אין שמץ של קטע או קשר בין המשימות הבודדות; את אנשי הכנף שלנו (שיהיה להם תפקיד חשוב במשחק) אפשר לראות רק על עטיפת הקופסה; לאורך ההרפתקה רק נשמע אותם מדברים. אז ברגע שמשימה תסתיים נעבור ישירות למשימה הבאה, כשהגרסה היחידה היא מסך של המטוס שלנו בתנועה וההסבר החשוף של האירועים המתרחשים. קצת, בהתחשב בכך שתחושת השייכות לקבוצה חסרה, מקושרת רק בהערות ספורדיות ועזרה מהרוכבים. גם בהתחשב במעורבות של עימותים מסוימים, קיווה למשהו נוסף.

מרובה משתתפים הוא ללא ספק גולת הכותרת של המשחק

מלאכים בוערים

בנוסף לקמפיין הראשי, ניתן יהיה לשחק במצב חופשי; כאן יהיו לך שלוש אפשרויות: מיני-קמפיין, ארקייד ודו-קרב. הראשון מאפשר לך לבחור בין עימותים והפצצות, כדי להתמודד עם התחלה מיידית לקרב; "ארקייד" תופס את הקונספט של משחק בר, שבו אתה צריך להפיל גלים אינסופיים של מטוסים בתוך מגבלת הזמן; ה"דו-קרב" במקום זאת יראה אותך מול אויב מונחה על ידי בינה מלאכותית שיהיה לו אותו מטוס כמוך. לאחר מכן ניתן להשתמש בכל המטוסים שניתן לזכות במצב חינמי בקמפיין.
באופן כללי, המשימות כוללות תמרוני התקפה והגנה בשמיים, וקטעי הפצצה על הקרקע או על ציי ימי. יש גם כמה תוספות כמו סיור או מצב הצילום, שבו תריגל אחרי האויב כדי להבין את הצדדים שלהם. בסך הכל, המחויבות לרצות לשנות את הפשוט "להרוס הכל" ראויה להערכה, אבל ברגעים מסוימים השעמום שולט. הערה: הנוף הזמין תמיד יהיה גוף שלישי למעט כאשר אנחנו טייסי משנה היורים מקלעים מהצריחים. גם כאן יש חיסרון: מערכת הנעילה של היריב מזיזה את המצלמה לעברו, ולפעמים מקשה להבין לאיזה כיוון לפנות, במיוחד אם הוא מוצא אותנו בטיסה הפוכה או במהלך תמרונים משוכללים שבמקרים מסוימים הם הופכים קטלניים.

לב מלאך

כאמור, נמצא את עצמנו בראש טייסת מדהימה, בה יהיו לנו שלושה טייסים בפקודתנו, כל אחד עם מאפיינים מיוחדים. טום הוא ה"מגן" שלנו: אם אנחנו תחת אש האויב, פשוט תגיד לו שיכסה אותנו והוא יוציא את כל האויבים שיורים עלינו. פרנק, לעומת זאת, הוא התוקף של הקבוצה: בפקודה המתאימה הוא יזרוק את עצמו למערכה לבדו, בניסיון להפיל כמה שיותר יריבים. לבסוף אנו מוצאים את ג'ו המכונאי: תפקידו הוא לומר לנו כיצד לתקן את הנזק למטוס שלנו, בצורה ממש לא מציאותית. במקרה של נזק רב (ניתן לזיהוי רק על ידי העשן והלהבות היוצאות מתא הטייס), בקשת עזרתו תיתן לנו ארבעה מקשים ללחיצה ברצף הנכון (שילוב קל מאוד); אם נעשה נכון המטוס יתוקן בצורה קסומה.
כמו כן, ניתן לשלוח את כל הטייסת להתקפה או להגנה, על מנת למגר במהירות את הסכנות הגדולות ביותר. הבינה המלאכותית של אנשי הכנפיים שלנו עובדת מצוין, מבלי שהם יעשו טעויות גדולות או יקרסו. למען האמת, במשימות מסוימות יהיה קל מדי להביס את כוחות האויב, מה שרק במקרים מסוימים יכול להעמיד אותנו בקושי רציני. האויבים מגיעים בקבוצות רבות פחות או יותר, ובמיוחד במקרה של מפציצים, הם מושמדים ללא עונש. זה הפגם השני של השחקן היחיד, שעם יותר תשומת לב יכול היה להיות בלתי נשכח. למרבה המזל, מצב מרובה משתתפים משפר את המצב מאוד.

הערה אחרונה

מלאך לוהט הוא כותר שנהנה מעליות ומורדות. מול קמפיין חסר בכמה היבטים, ישנו מולטיפלייר ברמה גבוהה, עם מצבים ומטוסים רבים לשימוש. עם רגע של טיפול נוסף, המעורבות הייתה יכולה להיות גבוהה מאוד, גם לאור הדרמה של כמה משימות. חסרה תחושת האחווה, ובסך הכל חסרים עוד כמה פרטים (גם היסטוריים וגם גרפיים). בכל מקרה, תוחלת החיים גוברת עם המשחקים המקוונים, שבהם האתגרים מסוגלים להציע סיפוק רב גם לפחות מנוסים, הודות למערכת הבקרה המצוינת (לשימוש אך ורק עם ג'ויפד! זה ב-360 מושלם! ). אנו ממליצים לכולם להציץ בו, גם אם מטורפים של סימולציות ושחזורים היסטוריים בהחלט יעקמו את האף.

מִקצוֹעָן

  • מרובה משתתפים eccelso
  • הרבה מטוסים ומצבים
  • גרפיקה נחמדה בכל גרסה

נֶגֶד

  • קרנטה לשחקן יחיד
  • עלילה וקטעים לא קיימים
  • מעט השפעות חלקיקים

ריבוי פלטפורמות

גרסת ה-Xbox היא ה"גרועה" שבה: קצב הפריימים אינו ודאי ולמרות שהגרפיקה תואמת את הגרסאות האחרות, יש אפקט ערפול לאובייקטים במרחק וכמה שינויים כמו מים. עם זאת, הוא נותן לעצמו לשחק. זה ל-360 הוא ללא ספק הטוב ביותר: 60 פריימים, מרחק צפייה מצוין, כשהפגם היחיד הוא סינכרון V מטלטל. גרסת ה-PC משתנה בהתאם לתצורות אבל כפי שכבר צוין בטווח הביניים צריך להקריב פילטרים ועוד משהו. כדי ליהנות ממנו במלואו, הוא דורש כרטיסי מסך עדכניים, רצוי עם 256 מגה-בייט של זיכרון. לבסוף, כמה סלסולים (כגון הפעלת המדחף על ידי סיבוב המקל האנלוגי) הוסרו באופן מסתורי ממהדורת המחשב.

RAF נגד לוטוואפן

Multiplayer הוא ללא ספק גולת הכותרת של המשחק: אפשר להשתתף בקרבות עם עד שישה עשר שחקנים. המצבים הזמינים שונים ומציעים כמה וריאציות מעניינות מאוד. שלושת המצבים העיקריים מספקים כל אחד סוגים שונים של משחק. הראשון, ה-deathmatch הקלאסי, נקרא "סולו"; כאן אתה יכול להילחם בכולם נגד כולם, במצב "חפש והרס" (שם אתה צריך להרוג כל יריב לפחות פעם אחת) ולבסוף "אס השמיים". עם הבחירה האחרונה הזו, מי שהורג את האויב ראשון הופך לאס שהוא היחיד שמסוגל לצבור נקודות; עם זאת, כאשר הוא מושמד על ידי אחר, האחרון הופך לאס שלו. מי שמשיג את הניקוד הגבוה ביותר בזמן נתון מנצח.
המצב השני הזמין הוא שיתוף פעולה: כאן אתה יכול להילחם ב-AI יחד עם שחקנים אנושיים אחרים. "תקיפה" כרוכה בהשמדת מטוסי אויב בתוך מגבלת הזמן; "התנגשות" רואה בני אדם מתמודדים עם גלים קבועים של אויבים עד שהשחקן האחרון מחוסל; "הפצצה" מורכבת מהשמדת בסיס האויב על ידי עקיפת ההגנות שלו; "קמיקזה" לעומת זאת מאלץ אותך להגן על הבסיס שלך מפני מטוסים מתרסקים. לבסוף, אפשר לשחק את המשימות ההיסטוריות החשובות ביותר של הקמפיין יחד עם הטייסים האחרים.
הבחירה השלישית והאחרונה היא "Squadriglia": שתי קבוצות יריבות המעורבות במשחק מוות; "לכבוש את הבסיס" (שם אתה צריך להשתלט על שדות תעופה ונושאות מטוסים על ידי נחיתה שם ושהייה של כמה שניות; לאחר מכן אתה צובר נקודות עד שהאויבים משתלטים עליהם. הקבוצה עם הניקוד הגבוה ביותר מנצחת); "הפצצה" (מי שהורס את בסיס האויב ראשון מנצח) ולבסוף "קמיקאזה". זה האחרון הוא חובה לנסות: אתה צריך להרוס את בסיס היריב על ידי התרסקות המטוסים לתוכו! זה שווה במיוחד בשביל להגיד "בנזאי!!!"