"מי בשכלו יכול להכחיש שהמאה ה-20 הייתה לגמרי שלי?" עם המילים האלה נפלאאל פאצ'ינוinterpretaשָׂטָןנל'"פרקליט השטן", סרט שבין היתר מציג את זהקיאנו ריבסשהפך ממש לאחרונה ליקיר עולם המשחקים.
ואם זה נכון שהכחשת אמירה זו מסוכנת בלשון המעטה, נכון גם שהסקירה של Blasphemous, עבודה שנייה מאת הספרדיםמטבח המשחק, במבט מעמיק יותר מסתבר שזה משהו שונה בתכלית מהתקפה מיותרת ולא במקום על הדת החשובה בעולם מבחינת מספרים. למען האמת, כשהתקרבנוחילול השם, שמדברים עליו כבר שנים בזכות קמפייןקיקסטרטרהלך טוב מאוד, קיווינו למצוא את עצמנו מתמודדים עם התואר הזה בדיוק, לפחות ברמה הסיפורית.
ההיסטוריה עשויה מנסים
בואו נתחיל בזהחילול השםזה אmetroidvaniaלֹא טִיפּוּסִי. למי כמוני שזוללים את הז'אנר, אפילו יהיה קשה למצוא כמה מהמאפיינים הסגנוניים העיקריים מבחינת התקדמות. זה לא שולל את המבנה שלעיצוב ברמה, גילוי אזורים סודיים וצמיחת הדמות לא הופכים אותה לכותר שניתן לכלול בז'אנר הזה.
מצד שני, התפאורה והרקע של העולם מעוצבים ומפורטים כל כך בקפידה שהם מותירים אותך נדהם, משמשים כדבק לכל ההרפתקה. הרצון של הילדים הספרדים למלא כל תפאורה, אויב, חפץ ואספנות בהתייחסויות לאחתדָתככל שהוא שנוי במחלוקת אחריו, הוא מייצג את כרטיס הביקור של מחקר ספרי לימוד, שאין לו כל קשר עם חילול השם, אך מכוון יותר להצעה וביקורת כלפי הקיצוניות דתית. דרך הסיפור הזאת כל כך מוטבעת בסבך היקום שהוא שייך אליו, שהיא כנראה הנגזרת הטובה ביותר של דמוי נפש. אנחנו מבינים שהמונח הזה הוא עכשיו המונח המנוצל ביותר של העשור האחרון, אבל קשה לשחק בלספמיוס ולא לשים לב לשורה של קווי דמיון עמוקים. כאמור, זה חל בעיקר על התחום הסיפורי ושם זוכה היצירה להערכה הגדולה ביותר. הסיפור שהוא מספר מתחיל ברצון להביא לידי ביטוי את הטרגדיה והשיקולים הרדיקליים של דת הרחוקה מעצם המצוות שהיא כופה. אין זה מקרי שהשאיפה שלנו, כחלק מאחוות הקינות האילמת, היא להביא סדר בעולם הרוס על ידי רעב, ופולש על ידי יצורים שנולדו מ"הנס הראשון", שבוצע על ידיהאפיפיור העליון. הוודאות של כמה דרגים גבוהים באנשי הדת שסבל וייסורים הם הדרך היחידה להתחרט, אכן יצרה את החורבן האמיתי של העולם, ללא מוצא. האופן שבו מספרים לאנשים שהם עכשיו קורבנות של תקופה שוחקת אותם, אבל שעדיין מקווים לאותן מצוות שהפחיתו אותם לרעב ולמחלות, מזכירה כל כך את התקופה שלהאינקוויזיציה הספרדית, כדי להיות מסוגל להרכיב היסטוריה ופנטזיה.
כל זה מעוטר בטיפול אסתטי אובססיבי, שלא משאיר דבר ליד המקרה ואשר מעצב הגדרות יוצאות דופן בעזרתאמנות פיקסליםנקי ומובן. זהו פרט משמעותי לשיטה אמנותית שכמעט עברה שימוש לרעה בשנים האחרונות אך מוצאת נקודת מפתח נוספת במקומות הרבים של בלספם. אותו דבר לגבי הספרייטים והאנימציות של הגיבור ודמויות המשנה, כמו גם אויבים ובּוֹס, שמגיעים לגבהים של השראה שקשה למצוא בפרויקטים באותו קנה מידה ייצור. הכל בלשון הרע כובש מבחינה נרטיבית ויזואלית, מסוגל לרתק ולדחוף לקראת הגילוי הבא. אם אתם מספיק קשובים ואובססיביים כדי לקרוא ולנתח כל סיפור ותיאור הכלולים במשחק, יתר על כן, מותאמים להפליא לאיטלקית, אינכם יכולים שלא להיות מופתעים מהפרויקט.
משחק: כמה נקודות כואבות
כאמור, Blasphemous היא מטרוידוואניה לא טיפוסית. מחולקים לאזורי מאקרו, כולם מחוברים לאחדמַפָּהניתן לניתוח חופשי, הוא יוכל לקחת ממך אחד בקלותחמש עשרה שעותלמעבר ראשון, אפילו בלי להקפיד יותר מדי לבדוק ולנתח הכל ביסודיות. זוהי כותרת שמציגה יותר תוכן ממה שאפשר להאמין, אך למרבה הצער אינה מבדילה אותם מספיק, ובסופו של דבר היא חוסר התקדמות ב-משחקיותשזה הכי גרוע שיכול לקרות לכותר השייך לז'אנר הזה.
לרצון החסוי להשאיר את העלילה והשלכותיה לא ברורות יש השלכות על המשחקיות שגם היא מקוטעת מדי, מורכבת ממעט מאודשדרוג, שאף אחד מהם אינו חיוני להמשך המסע. סדרה של אלמנטים אינה מספיקהRPGכדי לפתור בעיה זו. בעל חרב יחידה, האשמתי, אינו מתורגם אוטומטית לבעיה כאמצעי המוות היחיד, אלא כסדרה של יישומים שמשנים את החוויה כולה מעט או כלום.
אפשר לצייד את מה שנקרא חרוזי רוזרי, שהם רק פשוטיםהֲטָבָהאשר משנים את היכולות המגוונות ביותר של האלטר אגו שלך, מהאפשרות לראות את סרגל הבריאות של כל אויב אינדיבידואלי, ועד לזה של התנגדות גדולה יותר לנזק יסודי זמין. אל אלה מתווספים השרידים, חפצי אמנות אמיתיים המייצגים ככל האפשר את מושג היכולות היקר למטרוידבניה. חבל שאלו מעט מדי וחסרי השפעה. לאחר מכן נעבור ליְכוֹלֶתוללבם של המאה קולפה: הראשונים מחולקים לרמות ומנוהלים כמו עץ כישרונות קלאסי שייפתח תוך כדי התקדמות, בתנאי שמצאת את המזבחות הדרושים כדי לעלות את רמת החרב. האחרונים הם במקום זאת חפצים ספציפיים להרכבה על הידית של הנשק (אחד בכל פעם) ואשר משנים את השימוש בו. הם סוגרים מעגלתפילות: דומה לקֶסֶםולכן מסוגלים לצרוך להט, אינדיקטור הבסיסי לבריאות שניתן להגדיל לצמיתות על ידי מציאת מקומות נסתרים ספציפיים על המפה.
מה שהופך את הטרנד הזה למתסכל הוא איטיות מנטרלתחזרה לאחור, שמתגורר בכמה אזורים שניתן להגיע אליהם בקלות עם נסיעה מהירה ואשר מעל לכל אף פעם לא רואה את האצת ההתקדמות של הגיבור, וכתוצאה מכך אי-אפשרות להפוך את השיטוט במפה לקלה וללא כאבים. אותה בעיה מוצאת בכל הנוגע לפלטפורמה, שלעתים קרובות היא לא מדויקת או מענישה מדי, מה שמוביל למוות יותר מכל אויב אחר. ברור שהשימוש ב- לא עוזר בזהכָּרִיתבוא אניjoycon, אבל נותר חוסר טיפול מוזר ולא מוצדק, בהתחשב בטיפול הקפדני שהונח בוhitbox. הפארי, המגלשה והסלאש הם למעשה מופתים ומספקים פידבק שקשה למצוא בכותרות אחרות של הז'אנר. למרבה המזל, המוות אינו עונש כמו זה של כל אדם אחרדמויי נשמות. למרות שהמשחק מבוסס על שחזור משאב, הדמעות, המיוחסות לנשמות סדרת From Software, יחד עם זאת הפטירה אינה מביאה לאובדן של אלה, אלא לירידה בכמות שיכולה להצטבר, כמו גם בכמות הלהט הכוללת, לפחות עד שה"אשמה" שנותרה בשדה הקרב תתאושש.
אנחנו סוגרים את הבחינה הזו בדיבור על הבוסים, על עשרה מהם, שלדעתנו הם סמל להבנת בלספם בכללותו. חלקם מתגלים כמאוזנים, מעניינים ומעוצבים בצורה מופתית מנקודת מבט אסתטית. כל השאר מתחלקים במקום בין חוסר אתגר מוחלט, לבין תסכול שנוצר כתוצאה מבעיות בתזמון התקיפה ובתגובה לפקודות, שלעתים קרובות מובילות לאי-יכולת לקום בזמן ובכך נאלצות לחטוף מכות מרובות. ברצף ללא שום סיבה הגיונית.
גרסת ה-Switch
הייתה לנו גם הזדמנות לנסות את הגרסה, אם כי בקצרהPC, ובכך נותן לנו מושג עד כמה אופטימיזציה של המעבר הזה היה על ספינת הדגלנינטנדו. למרות סדרה של כותרים לא בדיוק מלהיבים בתקופה האחרונה, Blasphemous חווה גורל הפוך בתכלית, עם רמה טכנית נאותה ואשר מציגה רק את התופעה הקלאסית של פטינה וכמה האטות מיקרו בגרסה המעוגנת. עם זאת אין מה לומר על השימוש במצב נייד, תמיד תוך התחשבות במגבלות הארגונומיות של משטח לא ממש מיועד למשחק מסוג זה.
מסקנות
גרסה בדוקה Nintendo Switch, PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop
אנחנו מוכנים להמר שרק בשביל השם הנלמד היטב, Blasphemous תמכור כמות מסוימת של עותקים. במציאות, בניגוד למה שאפשר להאמין, הכותרת של The Game Kitchen היא פחות חילולית ממה שאפשר לדמיין, בניכוי כמה בחירות מסוכנות בבימוי, אבל הערכנו אותה מנקודת מבט אסתטית. מבחינה נרטיבית וסגנונית מדובר ביצירה בעלת ערך גבוה מאוד, מעוטרת בטון כהה ועיבוד באיטלקית כמו מעט פעמים אחרות שראינו. למרבה הצער, המשחקיות וההתקדמות של הקמפיין לא משקפים את הטוב הזה באותה צורה, ומתרגמים להיצע משחקים שלא מספק במיוחד בטווח הארוך. עם זאת, לצוות הפיתוח יש את כל מה שצריך כדי לצמוח ולשגשג בעתיד.
מִקצוֹעָן
- ערכים סיפוריים ואמנותיים מדהימים
- אריכות ימים טובה
- מותאם היטב מבחינה טכנית
נֶגֶד
- ההתקדמות לא עושה צדק עם הרעיון של מטרוידוואניה
- כמה בחירות שגויות בעיצוב של אזורים מסוימים