זה היה 2019 כאשר מעריציmetroidvaniaהייתה להם הזדמנות לשים את ידם על Blasphemous, שנולדה גם הודות לתמיכה בקמפיין מוצלח של קיקסטארטר. זו הייתה נקודת התחלה טובה, שעם זאת הייתה פתוחה לביקורות שונות, למרות שהיא די משעשעת בסך הכל.
עכשיו, ארבע שנים אחרי,מטבח המשחקחוזר ומציע לנו המשך שהוא, בקיצור, גרסה צפופה ומגוונת יותר של הפרק הראשון, תוצאה של כל הניסיון שנצבר עם Blasphemous וכנראה גם תוצאה של תקציב גבוה יותר המובטח על ידי הרווחים של המשחק הקודם.
לא הכל מושלם, כמובן, אבל לכל הפרטים המשיכו לקרוא את שלנוסקירה של Blasphemous 2.
חוזר בתשובה, קום
חילול השם לקח אותנו לעולם היספני, ערש הפונדמנטליזם הקתולי הרואהבסבל ובתשובההדרך היחידה האפשרית. עם זאת, ההרפתקה הייתה בולטת יותר בשל הדימויים שלה והאווירה שלה, כל כך מלאה בסמליות והתייחסויות, שאפילו אלה שפחות מומחים בנצרות הצליחו להבין את עומק הביקורת ואת היופי המקברי של החטאים שביצעו הדמויות של מִשְׂחָק.
Blasphemous 2 לא סוטה אפילו טיפה אחת מהגישה הזו, וכתוצאה מכך שוב לא קל להבין למה אנחנו עושים את מה שאנחנו עושים. שוב אנחנו חוזרים בתשובה ושוב אנחנו יוצאים למלחמה נגד ישויות שעברו את מעמד האדם כדי להפוךילדים של נס וולגרי ומעוות, שמגן על עיר בשמיים שכמעט נראית כמו לעג לגן עדן שמעניש במקום לתגמל. לא ניכנס לפרטים כדי להימנע מספוילרים, אבל גם אם היינו רוצים, הסיפור של Blasphemous הוא כל כך קריפטי, שגם אחרי שהבסנו את הבוס האחרון, אנחנו לא בטוחים שיש לנו מושג מדויק על מה שקרה.
מצד שני, Blasphemous 2 הוא אחדפלא ויזואלי, לא רק בגלל שברמה האמנותית אמנות הפיקסלים של The Game Kitchen מפוארת עם צעדים גלויים קדימה לעומת הפרק הראשון, אלא גם בגלל שמבחינת עיצוב כל שבר של התפאורה, כל אויב ובוס מספרים משהו. אולי תשלים את המשחק בלי להבין בדיוק מה אמרו לך האלמנטים האלה, אבל אין להכחיש את הקסם הכללי.
לפיכך, זה תלוי בשחקן להחליט אם פשוט להיכנס לעולם החוטא של Blasphemous 2 ולהיות מוקסם מהדימויים שלו, או אם לשקוע בו לחלוטין ולהתמסר להבנת כל שבר של תיאוריה (הכל).תורגם לחלוטין לאיטלקית). בכל מקרה, העצה שלנו היא לבחור בדיבוב הספרדי המצוין, שבאמת נראה כדרך הטבעית ביותר לחוות את עולם המשחק במלואו.
לחזור בתשובה, להילחם
Blasphemous 2 במקום זאת משנה את הקלפים על השולחן לגבי מערכת הלחימה. כאשר בפרק הראשון היה לך רק נשק אחד ומשבצת אחת לקסם, במשחק החדש הזה יהיה לנו אותו זמיןשלושה כלי נשק(אנחנו בוחרים אחד בהתחלה, אנחנו משחזרים את הנותרים במהירות כשאנחנו מתקדמים) ושני לחשים שונים זמינים תמיד בין הרבים שנמצאים כשאנחנו חוקרים. לגבי כלי נשק, אנחנו מדברים על מחתת שמתנהגת כמו מעין רפרוף איטי אך עוצמתי, חרב שיניים מאוזן בהתקפה ובהגנה וצמד הרף והפגיון, מהיר ומצוין להתקפות נגד שקשה לבצע אבל הרסניות. לא רק שיש לנו סוגים שונים של גישות התקפה זמינות, אלא שלכל נשק יש עץ מיומנויות משלו עם מהלכים חדשים ושדרוגים שונים שמשנים באופן משמעותי את סיכויי הניצחון שלנו ככל שאנו מתקדמים במשחק.
מערכת הלחימה של Blasphemous 2 מהירה יותר בממוצע מזו של הראשונה והכלליתיותר מספק, בהתחשב בכך שתמיד יש לנו שליטה רבה על האופן שבו אנו ניגשים לכל קרב. ולא במקרה ההרגשה שונה מאוד, בהתחשב בעובדה שבהזדמנות זו המנוע שבבסיס המשחק עבר עיבוד מחדש לחלוטין מהיסוד.
ניתן לחזק את החוזר בתשובה שלנו בדרכים שונות, החל בחרוזי המחרוזת הלא מעניינים - שימושיים בעיקר להגברת ההגנה - והשימושיים מאודדמויות מבית המזבח של טובות הנאה, המאפשרים לך להשיג סוגים שונים של בונוסים, ובאמצעות שילובים שיובנו באמצעות ניסיונות או אינטואיציה, לפתוח כוחות נוספים ייחודיים. בין אלה יש אפשרות להקפיא את הזמן לכמה שניות לאחר ריפוי עצמך, והתקפות נשק חדשות שבאמת יכולות לשנות את מאזן הקרבות.
מוסיף את אלו שכבר הוזכרוקֶסֶם(תפילות, בעגה של Blasphemous 2), אתה יכול ליצור מבנים שונים המבוססים על נשק מסוים או קטגוריה יסודית מסוימת (אש, מיאזמה, חשמל, מיסטיקה). אל תצפו למגוון של RPG באורך מאות שעות, אבל עבור מטרוידוואניה "קטנה" זו תוצאה מצוינת.
הבעיה בכל זה היא שברגע שנעבור את השעות הראשונות שבמהלכן עדיין אין לנו הרבה שדרוגים זמינים, במשך חלק ניכר מהמשחקרמת הקושי הופכת נמוכה מאודעם התוצאה שהבוסים מובסים בלי הרבה מאמץ ואנחנו לא נהנים מעיצוב ה"אקשן-פלטפורמה" של הקרב מכיוון שאנחנו לא צריכים לשים לב יותר מדי למהלכים שלהם. בואו נהיה ברורים, אנחנו מדברים מנקודת המבט של אלה שחזרו לאחור (פרטים נוספים בקרוב) בכל הזדמנות והשאירו רק כמה פריטי אספנות ושדרוגים משניים מאחור. אנחנו לא מכחישים שהיה לנו תשובה חזק כמו טנק בצד שלנו, אבל בכל זאת כמה קרבות התגלו כבנאליים מדי.
לפחות זה נכון עד הבוס הלפני אחרון, שנמצא רק בשלב השני שלומעלה את רמת הקושי בצורה מוגזמת. בהתחשב בקלות השעות הקודמות, נדהמנו משיא הקושי שעברנו לאחר מספר עצום של ניסיונות ומבחני בנייה. אם יש Blasphemous 3, אנחנו מאוד רוצים לראות קצת יותר תשומת לב לעקומת הקושי. במקרה של מוות, בכל מקרה, העונש הוא מינימלי: אתה מפסיד כמה דמעות של גאולה - מטבע שימושי רק לסוחרים - ואתה סובל עונש לרף הלהט שלך; חזרה למקום המוות מבטלת חלק מהעונש ועל ידי תשלום NPC אתה יכול לבטל אפילו את המעט שנותר.
חוזר בתשובה, חקור
חזרה לאחור, אמרנו, הצלב וההנאה של מטרוידבניה. Blasphemous 2 מציע התקדמות הרבה יותר קרובה לז'אנר מהפרק הראשון, ומציע סוגים שונים של "עליות כוח" צעד אחר צעד, כמו קפיצת הקיר הקלאסית, קפיצה כפולה, מקש אווירי וגם אפשרות להצמד לידיות נתמכות מ כרובים.
לא רק שההתקדמות בקטעי העלילה מותנית בשדרוגים שאנו משיגים, אלא שבכל אזור משחק יהיו מספר אוצרות שיסתכלו עלינו בלעג עד שיהיה לנו את השילוב הנכון של היכולות להגיע אליהם. זה אומר שיש לחקור כל אזור מספר פעמיםבכמה שלבים של Blasphemous 2: למרבה המזל The Game Kitchen הקפיד להאיץ את התנועות. לא רק שבסך הכל קל לעבור מאזור אחד לאחר תוך הימנעות מאויבים, אלא שאם תחקור בזהירות מההתחלה תוכל לפתוח מספר שיטות טלפורטציה. במחצית השנייה, בפועל, יכולנו להגיע לנקודה נוספת מכל נקודה תוך כמה שניות הודות לשילוב של לחשים ובונוסים הקשורים למחסומים.
רק חבל ש-Blasphemous 2 אף פעם לא רוצה לבדוק אותנו באמת בחלקיופּלַטפוֹרמָה. אנו שמחים שבניגוד לפרק הראשון, אין קרבות מתמשכים שבהם קל ליפול לריק או למלכודות (לא חסר להם, אבל הם מנוהלים טוב יותר). יחד עם זאת, מעולם לא היה קטע מבוסס פלטפורמה שדרש מאיתנו מאמץ מיוחד. אפילו בקטעי המשחק המשניים, שבהם יש כמה אתגרים מתוזמנים, מספיקים כמה ניסיונות כדי לקבל את הפרס. בהתחשב ביכולות התנועה המדהימות שמתקבלות בשלבים האחרונים, בהחלט היו היסודות להצעת משהו מגוון ומאתגר יותר במובן הזה.
לבסוף, ברצוננו לציין שבסך הכל היינו צריכיםבערך 20 שעות להגיע לבוס האחרון ולהכות אותו, להשיג 98% חקר מפות והשלמה כוללת של 92%. בנוסף להתקדמות טהורה, צפו לפריטי האספנות הקלאסיים ולמשימות הצד המבוססות על מציאת חפצים והבאתם אל המבקש. לרוב אלו בקשות ברורות, אבל יש כמה סודות שדורשים קצת אינטואיציה.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 29.99 €
Blasphemous 2 הוא המשחק שחובבי הפרק הראשון רצו. זה לשון הרע עד היסוד, אבל זה אפילו יותר יפה למראה עם הדימויים המקאבריים שלו, מגוונים יותר במערכת הלחימה שלו וצפופים יותר בתוכן. כמובן, העלילה ממשיכה להיות קריפטית, רכיב הפלטפורמה נשאר ברקע מדי עבור מטרוידבניה, וחשוב מכך, עקומת הקושי מנוהלת בצורה גרועה עם חלק נכבד מההרפתקה קלה מדי ושיא אתגר בסופו של דבר. . עם זאת, בסך הכל, אנחנו מדברים על משחק מהנה שלעולם לא גורם לשחקן לבזבז זמן בשלבי החזרה לאחור. יש מקום לשיפור, אבל זה בהחלט מומלץ.
מִקצוֹעָן
- מגוון מצוין במערכת הלחימה
- דימויים מדהימים ופנטסטיים מבחינה ויזואלית
נֶגֶד
- עקומת קושי לסקירה
- העלילה הראשית יכולה להיות קצת יותר ברורה
- אתגרי פלטפורמה מעניינים יותר לא היו משתבשים