שלוש עשרה שנים עברו מאז יציאת הפרק הראשון, הבלתי נשכח, שלBioShockו יצירת המופת שלקן לויןועל אזמשחקים לא הגיונייםהוא שינה כמה כללים של המשחק לנצח ונתן אבק לז'אנר שלא התעלל מדי, ולוין עצמו עזר להבהיר עםהלם מערכתו הסקירה שלBioshock: האוסףעבור Nintendo Switch הוא מחולק למחצה בין הידע האובססיבי כמעט בסדרה על ידי הכותב לבין הצורך להיות אובייקטיבי לנוכח העבודה שנעשתה על סאגה בדרכה האפוקלית.
מה שאנחנו יכולים לומר מבלי לסיכון להיראות אופטימי הוא שהחבילה של שלושה משחקים, שלכל אחד מהם תוכן נוסף משלהם, מסתובבת היטב ואינה מקריבה יותר מדי ברמה האסתטית. בהחלט הכל נשאר תלוי בסדרת צרכי חומרה, אבל אם אתה רוצה להביאהִתלַהֲבוּתהקולומביהלאן שאתה רוצה, עכשיו יש לך הזדמנות לעשות את זה!
סיפורים שונים, יקום יחיד
כולל הקשת העלילתית של "הטרילוגיה" של ביושוק בכמה שורות היא בלתי אפשרית. כבר רק הסבר על הקשרים שקושרים את הפרק הראשון לאינסוף ידרוש מאמר נפרד, נחשב גם לכוח שמצליח לשים על הצלחת את ה- DLC הכפול של המשחק האחרון שפורסם לפי הסדר.
למי שמעולם לא נאלץ להתמודד עם סדרת המשחקים הלא הגיוניים, העצה היא לחיות אותה נטולת מכל ציפייה עם כל האמפתיה, הטירוף והכתיבה המופלאה שלוקחת אותך מאחור. ה- BioShock הראשון נקבע באמצע המאה השני, בעולם אלטרנטיבי בו טייקון גדול, כזהאנדרו ראיין, הצליחה לממש את החלום האוטופי יוצא הדופן שלה: לבנות ולהפוך עיר בתחתית הים עצמאית. Rapture חיה שנים בצללים, נטולות מכללי פני השטח ומיועדים רק לגדולים, ללא סכנות של פערים חברתיים ועליונות על אחרים.
עם זאת, ריכוז המוחות הגדולים הוביל לשאיפה האבסורדית לחרוג ממיומנויות אנושיות, ליצור מתחם המסוגל להגדיל את אפשרויות הגוף, במחיר הטירוף וניצול יצורים עניים. אוטופיה הפכה במהרה לסיוט וההרס פגע באונס.
שם הפרק השני, שפותח על ידי אצוות אחר, מנסה במבוכה להעמיק אזורים מסוימים בהיסטוריה של התלהבות, BioShock Infinite משנה לחלוטין את הקלפים על השולחן, ומעבירים אותנו בעננים, בתוך עיר אוטופית אחרת המאופיינת בכת עמוקה כמו שהיא מסוכנת. קולומביה, זה שמו, הוא הרקע לסיפור שנקבע באותו יקום של התלהבות אך כמה עשרות שנים קודם לכן.
שלושה סיפורים שונים מאוד, אך ביחד מספרים מסע נהדר בודד ביחס יוצא דופן ובאותה עת יכולות הרסניות של האדם, מבלי להשאיר בצד מנה טובה שלביקורת חברתיתבמאה שנה, המאה העשרים, שסימנה את העלייה הגדולה ביותר והירידה העמוקה ביותר בגזע שלנו.
עוד סים ענק
במשך שנים זה מתלבט בהגדרה שלסים ענקו מונח מסוים זה אמור להיות נטייה ספציפית של ההרפתקה באדם ראשון, שזה מנקודת מבט המקושרת למשחק, גם עבור הנרטיב, האינטראקציות עם השוניםNPCוניהול הפקדים והאפשרויות שעל כף המאזניים אמור להיות מסוגל להחזיר חוויה ככל האפשר.
ביושוק יצא בשנת 2007, כשהוא לקח את מורשת הלם המערכת וסוג של נישה, קשה למכירה. ההצלחה המדהימה של ביקורת וציבור, בזכות סיפור מצליח, מגזר אמנותי יוצא דופן ויישום מכניקה מעניינת ומקורית כמו הפלסמידים, אפשרו ל- BioShock להפוך לאבן דרך של המדיום.
התערובת הנכונה שלFpsוהרפתקאות הצליחה למשוך כמעט כל סוג של שחקן, גם לשים אווירה יוצאת דופן והגדרת הצלחת שהפרה את כל השחקנים. Rapture חי, תוסס ומעוצב בצורה יוצאת דופן בכל נקיק קטן ביותר. כל אזור מאקרו מייצג מערכת אקולוגית קטנה, עולם שנפרד לגלות, עם אויביו, אחיותיה הקטנות, הבחירות המוסריות וה-Audiody, הודעות אמיתיות שהוקלטו על ידי התושבים הוותיקים של Rapture, כעת מופחתים לצמא מטורף של אדם. כדי לעזור לנרטיב קונטקסטואלי מפואר זה מטפל בדיבוב באיטלקיתבין המאפיינים והמצליחים ביותר בהיסטוריית משחקי הווידיאו שלנו, אלמנט בהחלט לא יזלזל.
איפה, כפי שכבר אמרנו, Bioshock 2 מנסה לרכוב על גל ההצלחה, סרט ההמשך/פריקוול האמיתי הוא אינסופי. הוא נקבע בקולומביה של תחילת המאה העשרים, הוא מעולם לא מצליח לטבול את המשתמש באטמוספרותיו כמו העיר השקועה הגדולה, אך להפך הוא מנסה להדהים אותו באוורירי המפואר שלו. עם הוד של השמיים ורוחב המפות ובאפשרות לחיות כמעט ללא הרףנוכחות של שחקן תומךשהיא אחריות ויתרון באותה מידה.
אינסופי BioShock מנסה להיות יצירת מופת בלתי אפשרית אולי. החלום האמיתי שלעיצוב משחקשל לוין ככל הנראה עדיין בלתי ניתן להשגה באותם ימים, שיזדקקו לעוד כמה שנים וייצור חומרה עוקב אחר כך. בעיות הפיתוח והצורך להקטין את החופש ואפשרויות הפעולה קשורים למשחקים, שבכל הבחינות הפכו לאחתיוֹרֶההרבה יותר קלאסי מהאבנים, מאבד את המוזרויות האמיתיות שלו מראה קטן.
יחד עם זאת הוא מסוגל לשים על הצלחת סיפור אולי פחות משפיע על הפרקים האישיים, אך הרבה יותר מקהלה ומאופיינת באחד מהפרטים הסמלי, ההרמטי והפרטים שבמקרה ראינו ברבע משחקי וידאו של המאה ו
העצה המפוזרת היא לשחק אותם כמובן לפי סדר יציאה ולא כרונולוגי, לשמור על שני התוכן הנוסף של אינסופי כאלמנט אחרון, המסוגל לתת משמעות לשלם ולהשאיר אותך מטלטל ככל שפחות קרה לנו.
מעביר במתג Nintendo
כל מה שאמרנו לך, מנסים לשמור על השמורה המרבית לעבר מי שחי על הירח ומעולם לא השלים את סדרת BioShock, סוף סוף זמין גםמתג Nintendoו
במבצע שהביא כמה ניירות ערך2Kבהיברידית נינטנדו, ה- BioShock: האוסף מייצג צעד נוסף קדימה לעבר קטלוג מעניין יותר ויותר. אם מנקודת מבט אסתטית גרידא אתה יכול לראות את עצמך מרוצה לחלוטין, ברור שזההיבט טכנילבקש פשרות שלא תמיד ניתנות לעיכול. BioShock הוא לא Call of Duty, אך הוא עדיין נשאר משחק ראשון -אדם עם רכיב יורה חזק, במיוחד עם אינסופי. הצורך להתאים אתקצב מסגרתב -30 פריימים, כדי לשמור על גרניט בכל הזדמנויות, הייתה לה תוצאה ישירה של הפיכת המשחק למהנה כמעט אך ורק בגרסה הניידת. לכל מי שיש לו ניסיון עם הסדרה במחשב האישי או עם אותו אוסף ב- PlayStation 4 ו- Xbox One, עדיף לשקול זאתפורטרק אם אתה באמת לא יכול להסתדר בלי התלהבות וקולומביה, עבור כל האחרים, העצה היא להחזיר את החבילה הזו למקום אחר, במחירים מגוחכים עכשיו, כדי ליהנות מהניסיון הטוב ביותר.
מצד שני, מה נוגע לצליל, עם הסתגלות מוצלחת, אלמנט המוערך לעיתים בעבודת ההמרה לעבר ספינת הדגל נינטנדו.
מסקנות
גרסה נבדקה מתג Nintendo
משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, Xbox Store, Nintendo Eshop
לסיכום, Bioshock: האוסף של Nintendo Switch הוא יציאה איכותית, המעבירה סדרה אלמותית על קונסולה מצליחה לא פחות. אי אפשר שלא לחייך בכך שהוא מול אף אחד מפרקי הסדרה על מסך המתג הקטן, אך קשה שלא לשים לב לפשרות הטכניות אליהם היית צריך לרדת. גם אם אתה מסוגל להתגבר על חוסר העכבר והמקלדת, קצב המסגרת שעדיין ב -30 fps הוא גרניט כמו שהוא לא ניתן לעיכול במיוחד, מה שמאפשר את ההנאה מהכותרת כמעט אך ורק בגרסתו הניידת. קנו את זה אם אתם אוהבים נהדרים, תשכחו מזה אם מעולם לא חייתם ביו -פוק. הערה רגילה של Demerit למחיר מחוץ לשוק לחלוטין, אליו הורגלנו קטלוג נינטנדו במשך זמן מה.
מִקצוֹעָן
- זה Bioshock, ונמצא בכף היד של יד אחת
- כל הכותרות השלמות של ה- DLC שלהם
- שמע ודיבוב תמיד בראש
- נאמן חזותית, ללא יותר מדי פשרות ...
נֶגֶד
- ... מבחינה טכנית במקום יש מגבלה מסוימת
- בקרות ג'ויקון הם בהחלט לא הטובים ביותר עבור BioShock