Biomutant, הסקירה של העולם הפתוח הבהמי של THQ Nordic

לאחר מספר דחיות יוצאות דופן גם למגזר משחקי הווידאו,ביומוטנטהוא סוף סוף בינינו, מביא איתו את כל הציפיות הגדולות והלא ידועים העצומים של ההתפתחות הארוכה מאוד הזו. בילינו כשלושים שעות בחברת ה-action RPG של ניסוי 101, העבודה הראשונה של צוות שהורכב למעשה מוותיקים, שהפתיע אותנו בעיקר בשל היקפו והלב הפועם שלו, למרות כשלון בפרטים רבים. לפני שנספר לכם את ההתרשמות שלנו בקטע הזהסְקִירָה, טוב לזכור עד כמה זה לא הולם לשים את ביומוטנט באותה רמה כמו שוברי קופות בעולם הפתוח אליהם הורגלנו בשנים האחרונות על ידי צוותי ענק וזכיונות פופולריים. השאיפות של הפרויקט הן עצומות, אבל ביומוטנט הוא לא המשחק הזה; ניסוי 101 אינו הצוות הזה, וגודלו הקטן יחסית אחראי לרבות מהמגבלות של הפרויקט.

סיפורו של דביבון

ביומוטנטזו קודם כל הצהרת אהבה גדולה לעולם, לטבע, למגוון הביולוגי, והאשמה על כל הרוע שהאדם גורם לכדור הארץ. בעתיד לא ברור, האנושות היא כעת זיכרון רחוק, שאינה מסוגלת להתפתח ולשרוד את הטעויות שלה. במקום זאת, מיני בעלי חיים התפתחו, חדשים נולדו, וכמה מאלה שאנו כבר מכירים השתנו עד כדי כך שהם הפכו לפונדקאים של העבר שלנו.

אנחנו נעים בפנורמה הזו, מעין דביבון אנתרופומורפי שגדל עם משמעת חזקה ותחושת כבוד. בעקבות סדרה של אירועים טרגיים - אותם נחווה ממקור ראשון הודות לפלאשבקים ניתנים להפעלה באיכות מפוקפקת ובקצב משתנה - נמצא את עצמנו ללא זיכרון חוזרים בדרכנו בחיפוש אחר מי שהרס את חיינו. לשם כך נקרא לחקור מרחב עצוםעולם פוסט אפוקליפטישבו השטחים מחולקים בין חמולות שונות ומוגנים על ידי עץ העולם, התייחסות ברורה לאותו יגדרסיל של הזיכרון הנורדי.

ביומוטנטי: הכוחות מגוונים כמו שהם לא תמיד שימושיים

העץ גוסס, נכבה לאט בגלל נוכחותו של אותו מספר בארבע פינות המפהאוכלי עולם, יצורים עצומים שצמאים לחיים ולמוות שנקרא להביס. במהלך המסע שלנו נוכל להחליט לאילו פלגים להצטרף, על אילו חמולות להכריז מלחמה, וכל בחירה מוסרית שנעשה תטה את הרף שלנו לכיוון האור או החושך. בדיוק ההיבט הזה ישנה לחלוטין את הקלפים על השולחן, ויעניק את האפשרות לשנות דברים באופן קיצוני ואפילו להחליט לא להציל את העץ, אלא להרוס אותו יחד עם העולם כפי שאנו מכירים אותו.

תוֹך כְדֵיהקמפיין הראשי, שניתן להשלים תוך כחמש עשרה שעות מבלי לתת משקל למשימות המשניות, תהיה לנו הזדמנות לחקור ביומות שונות, חלקן מפוארות ושופעות, אחרות נהרסו על ידי פעולותיו של מה שמכונה "מונדוצ'פו". למרות שעדיין לא אימתנו את כל ההבדלים הקיימים על ידי שמירה על מוסר אחד ולא אחר, ברור שהנערים של ניסוי 101 ניסו לתת משקל לבחירותיהם, ולנוכחותם שלגמר שונה, כמו גם השינויים באינטראקציות עם העולם והפלגים, הם מרכיבים המבהירים את רצונות הצוות מנקודת מבט של משחק תפקידים.

חיית משחק

ביומוטנטי: הפניות לתרבויות העבר תמיד נוכחות

לגבי המשחקיותרִיאָל,ביומוטנט הוא RPG פעולהנעשה ונגמר, וככזה, מאפשר לך קודם כל ליצור דמות משלך החל, תרתי משמע, מה-DNA שלו. אתה יכול לבחור את המחלקה, את התכונות ואפילו את ההתנגדויות הראשוניות הספציפיות, אבל מה שמאפיין את עורך הביומוטנט הוא בדיוק האפשרות ללכתלשנות את הקוד הגנטישל האלטר אגו שלך, וההתאמה האישית של כמה סטטיסטיקות יגדירו גם את המאפיינים הפיזיים שלו - כמו גובה, שרירים או גודל גולגולת.

לאחר השלמת העורך אנו מושקים מיד לצינוק קצר המשמש כמדריך, ובמהלכו נוכל להכיר כמה מהמאפיינים המיוחדים של הכותרת. ככל שתתקדם יותר, כך יותר פריטים נפתחים בתפריט הבימוטנט, מה שמביא לכמות כמעט מכריעה של אפשרויות. במהלך החקירה אפשר לפתוח כמות טובה של שידות, תיקים, מדפים וארונות, הכל שימושי עבורשחזור שללשמשתנה מחלקי לבוש חדשים, ועד כלי נשק ושינויים עבורם.

ביומוטנטי: לא חסרים רגעים רגשיים, למרות כיוון משתנה

מנקודת המבט שלהתאמה אישית של המלאי שלךביומוטנט יכול להיחשב יותר משלם, גם בהתחשב באפשרות לעבור דרך קטע שליצירהמובנה היטב כבר מהשעות הראשונות. לכל נשק ולכל פריט לבוש נוכל להוסיף מאפיינים מסוימים המוכתבים על ידי החפץ שבעזרתו אנו מחליטים להתאים אותם אישית, למשל היכולת להשתמש בידית מטאטא כידית לחרב, או חפץ רדיואקטיבי יכול להפוך את הנשק אפילו קטלני יותר. האפשרויות הן באמת רבות והן עולות בקנה אחד עם הפילוסופיה של המשחק: כיף, אבל כל הזמן מעורר רפלקציה.

הבס אויבים, השלםמשימות עיקריות ומשניותושחזור פריטים מסוימים כמובן יגרום לך לעלות רמה. בכל עלייה אתה מתוגמל בנקודה אופיינית לבזבז על אחת העיקריות שבהן - החיוניות הקלאסית, התנועה, המזל וכו'. - ומדי פעם ניתן יהיה לצבור סוגים שונים שלנקודות מיומנות. את האחרון ניתן לבזבז על העצים הרלוונטיים ויתאים למאפיין ספציפי. הכישורים האקטיביים והפאסיביים שניתן לפתוח הם שונים, במיוחד כשמדובר בכוחות פסיוניים וכישרונות פסיביים לניצול בקרב.

רק מדבר עלמערכת לחימה, ביומוטנט מבטא את כל האיכות והשטחיות של ייצורו. ירי או שימוש בזרועות צד זה כיף, ולאחר שלמדת כמה מיומנויות והכרת את התנועות של האלטר אגו שלך, אתה יכול לפתוח את עצמך לריקודים ברמה מסוימת. הבעיה טמונה בעומק ובמשוב של הצילומים. גם שותףבינה מלאכותיתחסר, לעתים קרובות תמצא את עצמך משתמש בשניים או שלושה מהלכים אלה כדי להיפטר במהירות מהיריב שלך. שלא לדבר על כך שיש מעט כוחות שבאמת שימושיים ותורמים בצורה פונקציונלית (ולא רק סגנונית) לקרבות.

ביומוטנט: עד אינסוף ומעבר!

המצב מסובך על ידי העיצוב ברמהשל מבוכים, חידות סביבתיות ושימוש באמצעי תחבורה. הכל בביומוטנט גורם לך לתפוס את הטבע הכפול המוזר הזה: מצד אחד הרצון לעשות הרבה דברים והכל בגדול, מצד שני המודעות שצריך להתפשר עם המשאבים העומדים לרשותו. המבנה של המבוכים השונים כל כך בסיסי עד שסביר להניח שמיקום מקורה לא יישאר בזכרונכם או ישאיר אתכם עם רעידות חיוביות, בעוד שמסלולים משניים אינם מעוררים את תחושת הגילוי, אלא רק נותנים רושם של רצון להאריך מרק. עשוי אולי מיותר מדי מרכיבים. אפילו אניאמצעי תחבורההם סובלים קצת מאותו הקירוב: למרות היותם מהנים וניתנים להתאמה אישית נרחבת, חוסר האפשרות להחליט היכן ומתי להשתמש בהם וכמה בעיות עם חדירות והנפשות רק מביאים את השחקן להעדיף את כפותיהם. בקיצור, הכל משפיע על המבנה ועל ההצלחה הכללית, משאיר טעם רע בפה למה שהיה יכול להיות, ובמקום זה מצטמצם לעוד עולם פתוח ומהנה אבל לא מסוגל לזרוח בין האחרים.

מבחינה טכנית

ביומוטנט: חברים הם הכל בעולם של ביומוטנט

ביומוטנט חי על ידישיאים נפלאים ושפל שאין עוררין עליהם, כפי שקורה לא פעם בהפקות עם שאיפות גדולות. מבחינה סגנונית, המשחק הוא פנינה: הביומות השונות, הסוכנים האטמוספריים, מחזור היום-לילה והטיפול בהיבטים מסוימים מוכיחים תשומת לב אובססיבית. יש פעמים שקשה לחשוב שאעולם פתוחכל כך עשיר מגיע מצוות כל כך קטן. יחד עם זאת, כל העושר הזה חייב להסתכם בהכרח בפשרות: פשרות שניתן לראות באינטראקציה המוגבלת עם הסביבות, בהצעה חוזרת מתמדת של נכסים שתמיד דומים מאוד, וסביבות פנימיות פחות חוזרות על עצמן וחסרות השראה. אבל גם בהיבט בימוי, עם קולנוע דל גם בבימוי וגם בהשפעה, ושמגיעים לנקודת השפל שלהם במהלך כמה פלאשבקים. אפילו הרגעים הרגשיים ביותר, אלה שצריכים לרגש וליצור הזדהות כלפי הדמויות, מוצגים בצורה כה גסה עד כדי כך שמותירים אדם אדיש, ​​עד כדי כך שמתחברים יותר לעולם הגווע מאשר לדמויות גיבורות הסיפור. . הבחירות מוסריותהם באמת משנים את התוצאה, אבל בקושי תרגישו אשמה, בגלל עבודת בימוי, דיאלוג וקצב שהיה ראוי לכיוון טוב יותר.

ביומוטנט: זמן הדברה!

המשחק כולו מסופר למעשה על ידי אחדקול אובר- ומדובב לחלוטין באיטלקית - שניתן להכיל באמצעות בחירה בתפריט, אך שלמרבה הצער אינו יכול ללוות ביעילות הרפתקה מסוג זה. ההשפעה היא שלסיפור לפני השינה, אבל מיושם על כל שורה בודדת של דיאלוג למשחק שמסוגל להימשך עשרות שעות. לא עוזרים הסאונד והליווי המוזיקלי, השואב השראה מהאווירה המזרחית שמעוררת השראה במשחק אך אינו מסוגל להשאיר רושם או להעצים את הרגעים החשובים ביותר. לבסוף, בהתחשב גם בספקות שעלו בימים שקדמו ליציאת המשחק, אנו יכולים להרגיע אתכם לגבי האופטימיזציה, לפחות על סמך הניסיון שלנו. Biomutant פעל טוב מאוד במחשב, שיחק ב-1440p ומעולם לא ירד מתחת ל-60 פריימים לשנייה.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, Epic Games Store, PlayStation Store, Xbox Store

ביומוטנט הוא משחק עם לב גדול וכריזמה חזקה. החבר'ה בניסוי 101 כנראה ניסו ליצור פרויקט שאפתני מאוד, שואפים להעניק לו אישיות ולהחדיר תשוקה לכל היבט. אולם העולם הפתוח הזה עם דמויות פרוותיות רחוק מלהיות מושלם, נגוע בפגמים קטנים וגדולים לחוויה שאולי רצתה לנגוס יותר ממה שהיא יכולה ללעוס. בזמננו עם Biomutant נהנינו, בין לחימה תזזיתית לתצוגות מעודנות, ואם תצליחו להעלים עין מהפגמים הרבים של המשחק, אנחנו בטוחים שגם אתם תעריכו את זה. עם זאת, אם אתם נמנים עם אלו שמחפשים עולם פתוח מעודן וללא דופי מנקודת מבט טכנית, דלגו עליו.

מִקצוֹעָן

  • כיף וגם מסוגל לגרום לך לחשוב
  • התאמה אישית חשובה
  • הרבה תוכן משני וקמפיין לא ארוך מדי

נֶגֶד

  • בימוי ובימוי לא מספיקים
  • לא כל מה שתמצא או תפתח את הנעילה יהיה שימושי
  • בעיות טכניות ולכלוכים שונים