למי שעדיין לא שם לב,בייבליידים חזרו לאופנה. למען האמת, זה לא שהם אי פעם נעלמו לגמרי. תמיד הייתה נישה של מעריצים נאמנים שמעולם לא הפסיקו להילחם, תוך שהם מגדילים את אוסף חולצות הלחימה שלהם, אבל לאחרונה התופעה שוב התפוצצה, ומערבת דור חדש של חובבים שמאתגרים את הוותיקים בטורנירים מאורגנים במיוחד לכל אורך חצי האי שלנו.
זה היה בלתי נמנע שההתעוררות מחדש של הטירוף התרחשה במקביל ליצירה והפצה של משחק וידאו חדש גם ביבשת שלנו, ובכך החזירה סדרה שלא נראתה באופק מאזרחוקה מאוד 2013, למרות העובדה שמעולם לא היה חוסר בהעברה של משחקי וידאו ביפן.
בייבלייד X: Xone, כפי שמרמזת הכותרת עצמה, מבוססת על בייבלייד X, הדור הרביעי של סביבונים. משחזר את העיצוב האמנותי וחלק מהקאסט של הדמויות המעורבות, המשחק הזה יכניס אותך לנעליים שלטָהוֹרשחקן, בהתאם לבחירה שתעשה בתחילת המשחק, במטרה לטפס על מגדל מלא במתחרים, כדי לאשר את עצמך כאלופים מוחלטים.
להילחם... וזהו
התפריט הראשי של Beyblade X: Xone מבהיר מיד שאנו עומדים בפני כותרת שישר לעניין. מעבר לאפשרויות, שבתורן הן גם מאוד צרות ביחס לפרמטרים הגרפיים בגרסת ה-PC, אין שום דבר אחר שתוכל לעשות מלבד להתחיל את ההרפתקה בפועל.
כאמור, בתחילה תצטרכו לבחור את מינו של הגיבור, ואולי לשנות את שמו לפי טעמכם. ללא הקדמה נוספת תועברו למה שייצג את התפאורה העיקרית של המשחק, כלומר, מגדל גבוה מאוד ביתו של טורניר שמטרתו להכריע את אלוף הבייבלייד החדש. אין השלכות נרטיביות נוספות, וגם לא תובנות לגבי העלילה שנותרה בסיסית לחלוטיןמתמקד לחלוטין בתחרות.
מבין שלל הדמויות שתפגשו בדרך, חלקן מוכרות למי שמכיר את המנגה או האנימה, אף אחת לא תישאר על הבמה יותר מהנדרש. הדיאלוגים משחזרים את אבני היסוד האסתטיות של הרומנים החזותיים, כאשר קווי השיחה מלווים ביצירות האמנות של הדמויות המעורבות.אין סצנות הפסקה, וגם לא סלסולים גרפיים נוספים. מדי פעם אתה יכול לבחור את התשובה המועדפת עליך מבין הרשומות, אבל אין צומת דרכים נרטיבי, ומה שתבחר לא ממש ישפיע על המשך הסיפור.
בעיקר תשתתפו בהדרכות קצרות במסווה של שיחות, ביטויי קץ, מונולוגים מעודדים ועוד מעט. אין מקום להתבוננות פנימית, לעלילה ראויה לשמה, לדמויות שבאופן מסוים בולטות מהאחרות. הכל יזרום משם במהירות קולית, נבלע בטיפוס לראש המגדל.
אפילו ההגדרות האחרות, אם נוכל להגדיר אותן כך, כולן מתפקדות לקרבות בלבד. יש אלִקְנוֹתבהם ניתן לרכוש חלקים חדשים לבייבליידס, כמה תרחישים חלופיים בהם ניתן לאתגר את המעבד במפגשים אקראיים, תחנה להפעלת מרובה משתתפים מקוון ותו לא.
הצחיחות הנרטיבית הזו הולכת יד ביד עם זהאמנותי וטכני. למרות שיצירות האמנות של הדמויות משוכפלות היטב ועוקבות אחר סגנון האנימה, הסביבות כמעט חסרות כל פרט, הדגמים המצולעים מונפשים בצורה חלשה ואפילו האפקטים המיוחדים במהלך קרבות ממשיים אינם משאירים את חותמם. אפילו בשלב זה, בקיצור, Beyblade X: Xone מאשר את עצמו כמשחק פונקציונלי במיוחד וכלל לא מעוניין להפתיע את המשתמש.
סובב והכה
מובן מאליו שהלב הפועם של ההפקה הוא הקרבות בפועל. אולם גם במובן זה, המכניקה הקובעת אותם מעטים יחסית. כמו בעולם האמיתי, מי שמקבל ראשון מנצחכמות מסוימת של נקודות. בדרך כלל, אם הבייבלייד היריב עוצר אתה מקבל נקודה. שתי נקודות אם הוא מתפרק. אם תחסל אותו על ידי שליחתו מהמגרש, עם מכונאי שנסביר בהמשך, תקבל שלושה.
לפני כל קרב, חשוב לשים לב לשלב ההכנה. בהקשר זה ניתן יהיה להסתכל על הספינים המנוגדים, ללמוד כל יצירה, להבין את החוזקות והחולשות שלהן. מטבע הדברים, לחובבים יהיה קל יותר לנווט בסטטיסטיקות התפריט, אבל במובן הזה Beyblade brute force, אלו שבולטים במשך כל הסיבוב ואחרים שיכולים לסבול מספר התקפות מבלי להניד עפעף.
בהתבסס על הקבוצה היריבה, מעת לעת זה יהיה תלוי בשחקןלהרכיב את הסביבון שלךעל ידי חיבור שלושת החלקים המרכיבים אותו, בין אלו שזכו במשחקים קודמים או שנרכשו בחנויות המיועדות לכך. על ידי שילוב של החלקים השונים תעניק חיים לתצורות, אם כי המונח מעט נדיב, שבאמצעותו תצטרך ותוכל לנסות להתמודד עם החוזקות של הבייבליידס היריבות. המכניקה, פשוטה ככל שתהיה, מצליחה גם לשחזר את מה שקורה בקרבות אמיתיים וגם להחדיר מינימום של עומק להתקדמות. במיוחד כשההתנגשות כוללת שני ספינרים או יותר, שלב ההכנה הזה יהפוך לבסיסי, כמו גם למשפיע מאוד על הניצחון או התבוסה הפוטנציאליים.
ברגע שאתה נמצא בזירת הלחימה, יש למעשה כמה דברים שאתה צריך לשים לב אליהם. מסלול השיגור הראשוני משפיע על האגרסיביות של השניות הראשונות של הקרב, גורם נוסף שיש להעריך על סמך הפוטנציאל של הבייבלייד שלך. לאחר מכן, זה יהיה עניין של המתנה לסרגל ההתקפה וההתקפות הנגד יתמלא לחלוטין. עם כפתור אחד, למעשה, תפגע ביריב שלך ישירות. עם אחר, לעומת זאת, בתזמון הנכון תוכל להימנע מההתקפה ולהגיב בעין.
ישנם שני אינדיקטורים שכדאי לפקוח עליהם עין כדי להעריך את התקדמות הקרב. הראשון הוא בעצם עלמצב בריאותי של הסביבון: אם הוא יגיע לאפס הוא יישבר, ויעניק שתי נקודות ליריב. השני, לעומת זאת, הואכוח סיבובהנותרים, שהניקוז הכולל שלו עולה נקודה אחת. כל זריקה משפיעה על שני האינדיקטורים, אבל בהתאם לחתיכות המרכיבות את הבייבלייד שלך, הכמות שנגרעת מהפסים הבודדים תשתנה אחרת. זה יוביל אותך באופן טבעי לבצע הערכות במהלך הקרב, ואולי, לשנות את האסטרטגיה המתמשכת בהתאם לאופן שבו שני האינדיקטורים נצרכים והנקודות שאתה צריך כדי לנצח במשחק.
יש תכונה אחרונה שנותנת עומק לקרבות. כשהספינרים יתנגשו זה בזה, עוד סרגל יתמלא ובשיאו מה שנקראשלב X. בצומת זה הזמן יאט תוך שיתוף המתמודדים במעיןמורה סיניתבמספר מערכות, בהן המנצח גורם נזק עצום לבייבלייד היריבה. אם במהלך הקרב הזה מחוון הבריאות של אחד משני המתחרים יירד מתחת לאפס, המפסיד יורחק החוצה, ויזכה את יריבו בשלוש נקודות.
כל המכניקה הזו גם היא ללא שינוי במרובה משתתפים באינטרנט, שם היעדר שידוכים אמיתיים שוקל כבד, מעבר למשחקים המדורגים, המאפשרים לך למצוא יריבים ברמה שלך, אבל שם ה-netcode לא עשה לנו את הבעיה הקטנה ביותר במשחקי המבחן שבוצעו.
למרבה הצער, למרות שיש כל כך הרבה חלקים שאפשר לבנות איתם בייבלייד משלך, בטווח הארוך הקרבות הופכים להיות קצת חוזרים על עצמם, אפילו בהתחשב בהתערבות המוגבלת שנדרש מהמשתמש, שבמקרה של המהדק הסיני יצטרך רק לסמוך יותר על מזל מאשר אסטרטגיה אמיתית.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 40.40 €
בייבלייד ההנחות, למעשה, נשלטות על ידי גורם מזל לא משני הקשור לשלבים מבחינת מגוון ועומק זה בהחלט לא עוזר לעלילה של המשחק, עילה בלבד לקשור את ההתנגשויות עם המחשב. גם מבחינה אמנותית וטכנית אנחנו ברמה המינימלית, למרות שלא ציפינו מי יודע איזו תרומה במובן הזה, לאור אופי וקהל היעד של ההפקה. לרוע המזל, ניתן להעלות ביקורת קטנה גם על מרובה משתתפים מקוונים. ה-netcode מוצק, אבל חוסר האפשרות לבחור יריבים בהישג יד, מעורר פעמים רבות קרבות שאינם מאוזנים בכיוון זה או אחר. בסופו של דבר, בייבלייד
מִקצוֹעָן
- הרבה חלקים שבעזרתם תוכל ליצור צוות בייבלייד משלך
- שלב הכנה מעניין הודות למרכיב הטקטי שלו
- Netcode solido
נֶגֶד
- אמנותית וטכנית מאוד עקר
- התאמות מקוונות לא מדורגות ללא שידוכים
- משחק שחוזר על עצמו בטווח הארוך