Adowed: סקירת המשחק החדש של התפקיד החדש של אובסידיאן -משחק

בידור אובסידיאניזהו מחקר פיתוח שהועבר על ידי משי נקמה יוצא דופן. שוכנו של סופרים אגדיים שכתבו את ההיסטוריה של משחקי תפקידים עם יצירות מופת, קרשו עור וגידים באמצע סערה שהפכה את מאזן המגזר על ידי דחיפת הקריאייטיב לשולי ההשראה שתרמו לבנייה, למעשה מכריחים אותם להחזיר בסבלנות, צעד אחר צעד, מהגודל שלך. כאשר הוענק לו רישיון Fallout הם הצליחו ללדתווגאס חדש, יצירה שללא ספק הדליקה את הפחד בעיני התחרות. כשילדועמודי נצחהם כיוונו לחדש את השליטה בסחפים מודרניים הגדלים על כתפי העבודות כמו Icewind Dale. ואם לידתו שלהעולמות החיצונייםאתה יכול לשקול ניסיון ברור ועגול לבנות נשירה ביתית, ההכרזה של Avowed נקראה כרצון לביים גרסה משלה של מגילות הזקנים.

פרויקט דגל זה של אולפני ה- Xbox Game, שהוחלף והוגש תחת UMBREX החדש של אולפני ה- Xbox Game, ובוצע בשקט במשך למעלה מחמש שנים, ואילו אבני חן קטנות צצו לצידו של הקליבר שלפנטימנט: עכשיו שערי אדמות החיים המסתוריות עומדות להיפתח מול המעריצים, וחושפים סוף סוף את מהות ייצור הדגל של הדור התשיעי על פי מיקרוסופט Xbox. בביקורות מושבעותאנו מגלים את היצירה החדשה של אובסידיאן בידור, משחק משחק יוצא דופן -משחק בו המחקר הצליח לעבות חלק ניכר מהירושה הבלתי ניתן לטעות, ויוצר הרפתקה עם פוטנציאל עצום, עם זאת, מסומן במידה שווה על ידי אורות וצללים.

תפקיד -משחק משחק בסגנון אובסידיאני

לפני כל דבר אחרAvowed הוא משחק משחק תפקיד של היפים, אלה האמיצים, מבין אלה של בית הספר הישן שלא מסתכלים על אף אחד בפנים. הוא לא חושש לשים את השחקן לנוכח בחירות קשות מאוד, כדי לגרום לו לשלם השלכות בלתי צפויות, לבקש ממנו להקריב עשרות נשמות תמימות בשם מה שנתפס כטובה גבוהה יותר. הוא לא חושש להסתיר אינטראקציות שאו -דיווחים ומידע נסתר בעיני הנגן, אולי לקשר אותם לקריאה אופציונלית לחלוטין של מסמך יחיד שעלול להרגיז את גורלם של ערים שלמות. אך מעל לכל, הוא לא חושש לאפשר לגיבור להיות חסר רחמים, לבגוד בחבריו, להתחמם על ידי חמדנות וצמא לשלטון, לתת לעולם לשרוף מתחת לעיניו.

Avowed הוא פעולת-RPG בסמוך למכניקה של העבר, מלאה בבחירות ותוצאות משפיעות באמת על

זוהי כותרת שבאופן מתמיד ובאופן שקט לחלוטין של הבחירות הבלתי -משמעותיות לכאורה היא ללא הרף ובאופן שקט לחלוטין, ומציגה חשבון שיכול להוכיח כמתוק או מלוח במיוחד בסוף ההרפתקה. ואז זהכתוב באהבה: החיבה שהמחברים מרגישים את יקום העמודים של הנצח - שאותם אין צורך לדעת את הסיפור לפי חוט ועל ידי סימן - מתרחשת מעשרות הספרים והיומנים שנכתבו בזהירות, מההבדלים בין הפלגים שהם מאכלסים את עולם המשחקים, אך מעל לכל השפה שאומצה, שתמיד תואמת את התפאורה, מורכבת כשיש צורך, לפעמים שובב, במקרים מסוימים קריפטי, במידת הצורך ישיר וללא סלסולים.

Avowed הוא גם משחק משחק תפקיד זהשובר מוסכמות שונות מסוגוו הגיבור אינו אדם רגיל שיוצא ב"פנטזיית כוח ", איש שמתחיל מכלום ומוצא את עצמו צובר כוח, אלא הוא הכתב הרשמי של האימפריה Aedyr, ולכן סמכות, למעשה קולו של הקיסר ב אדמה זרה. המשמעות היא שחיילי Aedyr שנמצאים באזור חייבים להגיב לו, שעל מנהיגים מקומיים לתת לו התחשבות נאותה, מה שעומד בפני השחקן לקבל החלטות שנועדו לשכתב את מאזן הכוח. כאילו זה לא הספיק, זה גם "דיאפורה", כלומר יצור שבזמן הלידה נגע באלוהות על ידי הידוק קשר מסוים עם הממלכה הרוחנית, שנועד להבחין בסקרנות ובחשדנות על ידי אנשים רגילים.

Avowed הוא משחק וידאו שיודע מה הוא עושה, זהו משחק משחק תפקיד בו הבחירות של השחקן מכתיבות השלכות על כל עולם המשחק

על קצה המזלג, Avowed הוא משחק וידאו של בידור אובסידיאניו זוהי חוויה שבה לדלג על משימה משנית ככל הנראה לא משמעותית עלולה להוביל להצפנה של עשרות חיים, שבהם לכידתו של חוץ יכול להסתיים בעוד כמה רגעים עם מעצר טריוויאלי או, רק למי שחוקר בקפידה את המקום מהפשע, הופך לחקירה גדולה שמטרתה להביס קונספירציה מחתרתית. בקיצור, זהו כותרת שכוללת בצורה מושלמת את המשמעות של יצירת משחק תפקידים ומשחקים ובוחרת לבנות אותו בתשומת לב קיצונית, ועוטפת שזורה של בחירות שמשקיעות מהקטנות ביותר לגדולות מהאינטראקציות, וכמעט תמיד מביאות מוחשיות השלכות.

הרפתקה בארצות חיים

Obsidian Entertainment בחרה בתיאטרון הרומןאדמות חיות, יבשת פנטזיה בעלת אופי טרום טולקיאני, שונה מכל השראה אחרת, צבעונית על ידי גוונים בהירים, מנוקדים בתצורות פטרייתיות של סטרמבה, של ארכיטקטורה כמעט קדם-קולומביאנית, של ערים שונות ביותר זו מזו הבולטת באמצעארבעה אזורים בעולם הפתוחלהיבדק בחופש מוחלט (כמעט). אגב, נחשף גם השלב המושלם בו ניתן לקבוע משחק -משחק משחק: קצת זה קרה עם אוסטרליה שלנו, הארצות החיים הן המפלט שנבחר על ידי המוני שודדים שנמלטו מהחוק, על ידי הנפשת קוסמים שנרדפים בגלל מחקריהם בקצרה, כופרים, על ידי כל מי שעבר בחיפוש אחר התחלה חדשה הרחק מרשות Aedyr או מהמלחמות שהזעמו את השלווה של איורה, ומצא בריחה של חופש שמסתכן שנעלם עם הכניסה בזירת הכוחות הקיסריים ו

אדמות חיות הן התפאורה המפוארת המפוארת

הכתב של הקיסר נמצא במקום לחקור את מכת החלומות, מחלה מסוימת של הנפש שמושחתת כל סוג של חיים שמשאירים אחריו מסלול מוות שאיש אינו מספק הסבר הגיוני. זה רק המנוע של סיפור שיוביל את הגיבוראזורים וערים מאוכלסים בסיעות מנוגדות, מסדר של פלדינים שמטרתם להכניע את אדמות החיים בברזל ודם, עוברים דרך קבוצות מורדים הרואים בכתב את סמל עול האימפריה, להגיע לפרגרון שהקדישו את הקיום להגנה מהשטח, כולם בצל ההריסות המסתוריות של האמפי המסתירות את האמיתות הנשכחות של תרבות קדומה שנעלמה כעת מבלי להשאיר עדויות.

אם היכולת של אובסידיאן להקים עולם משכנע ולוליד מרקם פוליטי מעניין תמיד לא באה בחשבון, מה באמת מדהים את האדמות החיות הוא גםחוזק הייצור הגדול ביותר, או עיצוב הרמות: למחברים הייתה האינטואיציה הגאונית של בניית כל תרחיש כאילו מדובר בסמבול ענק. בין אם מדובר בערים, צינוקים מייד או עולם פתוח, מפות יודעות להוכיח מבוך, ממריצים לחקור, המאופיינים בהרבה אנכיות, על ידי קירות הניתנים להשמדה, מותר אפילו להקפיא את המשטחים המים כדי להשתמש בהם כפלטפורמות, בפלטפורמות, ב בקיצור, בארצות החיים פוגש תשומת לב לעיצוב מנוכר לחלוטין ליצירות מסוג זה, רמת טיפול ממנה כל מתחרה צריך לקחת דוגמא.

בניית המפלסים היא הכוח הגדול ביותר של מושבע: בחינת כל תפאורה היא תענוג

כך החקירה מרוויחה מקום על הבמה: Avowed נותר משחק התפקיד הקלאסי -משחק משחק בו אזורים עצומים בוחנים על ידי ציד לפעילויות משניות, אך זו הגישה הגרגירית לתרחיש שעושה את ההבדל. האם יש מחסן אטום? ללא ספק כמה רמזים טקסטואליים יוכלו להסיע את הנגן עד כדי כך שהמפתח מוסתר, אך יתכן שישנה מנהרה תת -קרקעית או אולי מעבר בתוך קרני הגג הפועלת כ- כניסה משנית. לכן, זו לא החוויה המסורתית בה ניתן לעבור בהיסח הדעת בין נקודת עניין אחת לשנייה, אלא של עולם טוב מאוד זההוא מסתיר שידות אוצר ותגמולים עלילתיים בכל נקיקשל הסנאוגרפיה, מתגמלת הקריאה הקפדנית של הארכיטקטורה.

פעולה סטנדרטית, התקדמות לשכחה

אופי הפעולה בנוסחת הגלגלת של Avowed מתגלה עם יהירות מהקטעים הראשונים של ההרפתקה,: זהו מסע בו אתה מבלה זמן רב - במובנים מסוימים יותר מדי מדי - להילחם ושזורה בחרבות.זה בהחלט לא קל ליצור מערכת לחימה דינאמית המעוגנת בעיקר לתצוגה הראשונה -פרטית: הקרבות עובדים, הם מחייבים את חובתם, מוסיפים דינמיקה כמצעדים מושלמים, התחמקות ומתקפות נגד למורשת העבודות כמו Skyrim, אך מושפעות מהגבולות הגלומים בנוסחה, מפידבק של הצילומים בדיוק עד לגדולים ליקויים בענף האנימציות של האויבים, המתורגמים למבנה מונוקורדי, בהכרח נועד להיות חוזר על עצמו.

Avowed מאמצת מערכת לחימה בפעולה המיועדת לאדם הראשון שמתפתח את הנוסחה של מגילות הזקנים

Avowed מאפשר לך ללהטט שלושה עצי מיומנות שונים -לוחם, ריינג'ר וקוסם- ללא קשר מכל סוג שהוא, ללבוש את הצלחת רק קומץ קטן של טכניקות פעילות וכעשרים לחשים, כמו גם מגוון גדול של אפשרויות בכל הנוגע לשריון ומעל לכל הנשק, המסומנים בנוכחות של חריג גרסאות כמו אקדחים, לאנס וארכיבוגי. זוהי הצעה מינימלית, שנמצאת ברוב על ידי בחינת העולם הפתוח - העומק השורט של העימותים והתפתחות הדמות, בטווח הרחוק, בסופו של דבר משערים את קצב ההרפתקה, אולי גם בגלל היעדרותם המוחלטת של הבוסים באמת ייחודיים שיודעים לערבב את כרטיסים על השולחן.

יש גם עץ של מיומנויות המוקדשות לאופי העובדות, ניתן גם לנהל את התנהגותם של חברי הנסיעות הבלתי נמנעות על ידי ההפסקה הטקטית, אך באופן עקרוני למה שאתה צריך לצפות הוא חיזוק פשוט של הפעולה הראשונה -ראשונה העתיקה רמת הפעולה: בסך הכל, היעילים, המסוגלים לעשות את שלו, אך מוגבלת באופן מהותי על ידי שלד הניסיון. עם זאת, עם זאת,Obsidian Entertainment ביצעה צעד שווא ברור הוא במערכת ההתקדמות: Avowed הוא אחד מאותם משחקי וידאו מאוזנים ליד השולחן, בו האויבים החזקים ביותר של השחקן מציגים את הגולגולות בצורת גולגלות מעל הראש וכמעט בלתי מנוצחות, שם היעדר מערכת "קנה מידה" הוא שלילי בא לידי ביטוי בגישה אורגנית לעולם ובחקירה. בארצות החיים, לעלייה ברמה אין חשיבות, מכיוון שמידת הציוד דואגת למקצבי ההרפתקה, שיש לשפר כל הזמן למחנה כדי לאפשר לך להתמודד אפילו עם המשימה העיקרית הבאה, אחרת חץ אחד אחד של סיכוני שלד טריוויאלי מוכיחים כקטלניים.

מערכת חיזוק הציוד היא קבועה מהחוויה שבאה לידי ביטוי שלילית בהרפתקה

זה, באופן קונקרטי, מתורגם לצורך המתמיד לנדוד למפות על ידי איסוף עשבי תיבול מיוחדים, מתכות נדירות, עור וחתיכות עץ כדי לשפר את ארסנל שנייהמערכת מצטברת ליד סגנון MMORPG, העלאת קירות מול השחקן המשפיעים על תפיסת החופש ועל קצב ההתקדמות. אם מצד אחד ניכר כי המחברים עשו בחירה זו לתת משמעות לכמות החזה המסתתרת מהעיצוב ברמה המצוינת, מצד שני זהו פיתרון מצער שמסתכן מרושש את ההרפתקה בכללות הכניסה לכל אזור חדש, הגרסאות החדשות של חומרי החיזוק נפגשים גם הם, ומלכדים את הגיבור במעגל איסוף ושיפור ממנו אין מוצא יוצא מן הכלל, מה שמסיט את צמיחתו לזרועות לחלוטין שמחזיק.

הרפתקה מצוינת שראויה יותר

Avowed הוא משחק וידאו כל כך שקשה להעריך שכן הוא פשוט לחיות:Obsidian Entertainment אישר את כל חוזקותיו המסורתיותדרך הבימוי של אדמות החיים, תפאורה המאופיינת בטיפול קיצוני המארחת סיפור אמיץ המסופר, צר בחיבוק של משתנים, בחירות ותוצאות שרק מורים גדולים של משחקי תפקידים יוכלו לבנות. בדיוק מסיבה זו הוא היה ראוי לתשומת לב רבה יותר, יותר משאבים ואולי אפילו יותר זמן, מכיוון שכל חובב צריך לחיות את זה בעיניו עצומות, אך כל מקורות האור הגדולים של היצירה מטושטשים על ידי צללים רבים.

ראשית, אל מול מימוש טכני מכובד ומוצק באופן מפתיע - נוזל מאוד ב 60FPS על Xbox Series X -הניסיון שלנו היה מנוקד באגיםולא רק בתחום האנימציות, אלא בצורה של משימות שבורות, חפצי מפתח שאינם מופיעים במקום שהם צריכים, אינטראקציות שגויות ויותר מאשר גרסה "שבירת משחק" שמאפשרת להשלים את ההרפתקה. כמה נציגים של בידור אובסידיאני אישרו באופן אישי כי הם עובדים על סדרת טלאים שהראשונים יפורסמו ביום ההשקה, אך בשלב הביקורת היה חיוני לנצל חוסכים ידניים בתדירות קיצונית כדי להימנע מאובדן כמה שעות משחק, המהווה עיוות לתואר העליון של אולפני ה- Xbox Game.

באותו אופן, Avowed מסומן על ידי הזנחה כללית שבסופו של דבר מחלישה סיפור שאחרת יהיה בין הטוב ביותר בדור: רשת של סיפור ועמוד שדרה ברמה גבוהה מאוד,הפרטים אינם מוכיחים שהם עומדים בהקשרו הדגמים הנשכחים של המלווים, כיוון הדיבוב השטחי לחלוטין, המחסור הכללי של אנימציות מורכבות, השגיאות התכופות בקווי המיקום האיטלקים, אך גם בממשקים מכוערים או לתצוגה שלישית -פרנקית שפשוט לא הגיונית של הקיים , הם כתמים קטנים על כותרת שבז'אנר שז'אנר אפילו הפרט הדק ביותר יכול לעשות את כל ההבדל בעולם מבחינת טבילה.

לתצוגה של האדם השלישי אין תחושה של קיימת

אם ברור שאובסידיאן בידור שפך את כל הכישרון שלו ואת החוויה שלו בעצם משחק תפקיד יוצא דופן -משחק, התחושה היא להיות בנוכחות פרויקט מצוין, עם אמון המודע, הזמן והזמן הראוי יכול היה להוכיח כבעל יוצא דופן, יהלום מחוספס המכיל פוטנציאל עצום. מצד שני, אנחנו כבר לא מוצאים את עצמנו בהקשר של מחקר עצמאי שמצליח לערבב פנינים קטנות כמו עמודי נצח או העולמות החיצוניים מטעמו, אבל אבלבאמצע ההילוכים של אחד המו"לים הגדולים בכוכב הלכתממנו, בהכרח, אתה מובא לצפות מצוינות מכל נקודות המבט.

מסקנות

גרסה נבדקה Xbox Series X, Windows PC

משלוח דיגיטלי חנות Xbox

Avowed הוא משחק תפקיד נפלא -משחק המבוסס על מגוון רחב של בחירות ותוצאות משפיעות במיוחד, שנכתבו עם המון אהבה ומורכבים באופן מפתיע, קרוב לסגנון בית הספר הישן ומעוגן לתפאורה מרתקת כמו שהוא מאופיין היטב, נתמך על ידי שורשי פנטזיה A Say מעט ייחודי ומעל הכל על ידי עיצוב פשוט יוצא דופן. כישרונו של אובסידיאן בידור מופיע באופן מכריע דרך כל החוזקות הקלאסיות של המחקר, אך יחד עם זאת הוא נאלץ להתנגש בחספוס ניכר כמו המערכת המשתנה, לחימה מונוכורטית, כמה באגים ותשומת לב גרועה לפרטים, בהכרח מחליש הרפתקה זו אחרת היה זרח בין הטובים ביותר בשנים האחרונות. זו יצירה שכל חובב הז'אנר צריך לחיות עם עיניים עצומות, אך עדיין מדובר ביהלום גולמי שאליו מו"ל Xbox, לדעתנו, צריך להקדיש יותר משאבים ויותר תשומת לב.

מִקצוֹעָן

  • עלילה, אפשרויות והשלכות מתוך תפקיד נהדר -משחק משחק
  • עיצוב ברמה יוצאת דופן
  • הגדרה יחידה ומאופיינת בזהירות
  • כתיבה מעולה

נֶגֶד

  • מערכת התקדמות מגבילה מאוד
  • מערכת לחימה מונוקורדית
  • באגים רבים, גם "שבירת משחקים"
  • אנימציות, דיבוב, ממשקים תחת הטון