הייתה תקופה רחוקה בה הופעת הלוגו של פלייסטיישן במרכז מסך הטלוויזיה הודיעה על מסיבה של צלילים וצבעים שנועדו להנפיש אחר הצהריים ארוכים חסרי דאגות: כאשר כלב שובב נודע כ- Crash Bandicoot ו- Jak & Daxter, כאשר הדרקון Spyro Planava הוא אכז ים חלומי מחייך, או אפילו הקאקן הצעיר קיקן רטינו כדי לתפוס צבא של קופים משוגעים, החברה היפנית הרשה לעיתים קרובות לעצמו את הנמלטים מאותה בגרות והוריד הדרמטי שאז, הליכה, הטילו את עצמם כבסיס לייצור הדגל שלו. גם כיום רבים הם רבים שחשים נוסטלגיה לאותה תקופה, אך אם רוב הקהל יכול רק לקוות להיתקל בחזרה למוצא, ניקולה דוקט - ראש צוות אסבי - הקדיש את כל חייו המקצועיים להחלמת אותה השראה עתיקה.
קצת לתשוקה אישית וקצת מכיוון שזה חלק מה- DNA של המחקר, החנות של טוקיו בילתה את עשר השנים האחרונות בניסיון לשכנע את סוני להמר על בוט הכוכבים הקטן, מודע היטב לכמה שעבר הזמן השפיע על טעמו של קהל רחוק עכשיו מהרעיון של יצירות שהוקדשו ל"משחק "עוד לפני" הסרטון ". עם זאת, במקרה זה אנו נמצאים בנוכחות מקרה נדיר בו השילמה סוף סוף העבודה הקשה: לאחר קבלת הפנים יוצאת הדופן שמור למשימת הצלה וההשפעה של אותו חדר משחקים שהעביר בעדינות את פלייסטיישן 5 לבכורה, הוכיחו סוף סוף את טיימס כשליה לבכורה על הבמה הראשית הגדולה.
וזו מופע בשעות הערב המוקדמות, זו של צוות אסבי, מכיוון שהם לא נראו שנים בתיאטרון הדור התשיעי של הקונסולה. בסקירה מאת אסטרו בוטאנו מגלים את הפלטפורמה האמיתית הראשונה, תכשיט שמחזיר את ידיות השעון מצליח לתת מסלול לבני דורו.
הגיבור שהיינו צריכים
אחת החוזקות העיקריות בעבודת צוות אסובי היאהיכולת יוצאת הדופן שלו לדבר ולהבין את עצמו מבלי להשתמש במילים, גם בגלל מה שנוגע למשחקים וגם באשר לסיפור הקטן שמשמש כמנה צדדית.
בזמן שנסע בגלקסיה על סיפון ספינת האם פלייסטיישן 5 בחברת משפחת הבוט הגדולה שלו, הגיבור מתלבש לחייזר מרגש שיש לו את הרעיון המבריק להפחית את הקונסולה לאלף חלקים, מפזר את המרכיבים ואת הצוות בארבע פינות הקוסמוס ואז משליך את המסגרת על פני השטח של כוכבת לא ידועה. לאחר מכן ישחזר ציד הכוכבים שלו בצורת Dualsense, אסטרו,, הוא יצטרך להתחיל בחיפוש אחר חבריו ואת החלקים החסרים בקבוצות הכוכבים הסמוכות, על מנת לבטל מחנה בסיס בו ניתן להחזיר את המכונית במקום השישי.מאותו רגע קדימה נמצא המשחק שמאתגר את מושכות התקשורת, החל ממרכז משחק - כוכב הלכת המארח את הרס הקונסולה - שהופך למעין פארק שעשועים אינטראקטיבי, ושומר על כן לוויינים הנחוצים כדי להתחקות אחר המרכיבים שאבדו בחלל, אך מעל הכל על ידי חשיפה של אפרות קטנות וטונים של אינטראקציות לקשר בין הבוטות שהתאוששו. אִםחדר המשחקים של אסטרוזו הייתה חגיגה של החומרה החדשה, הכותרת הזו היא במקום זאתמזמור לכל מורשת הפלייסטיישן ולמשחקי הווידיאו שתארו את ההיסטוריה שלה, המתעוררים לחיים דרך צבא קטן של יצורים שנלקחו מהעבר ומההווה של הבית, מונפש בתרופה יוצאת דופן ומוכנים להכניס את עצמם לשירות המפקד לביצוע משימת ההצלה.
בינתיים, ברקע, מבוימת משימה חשובה עוד יותר, כלומר זו של צוות אסאבי, חנות שלא הצליחה פשוט להחזיר אבק למסורת המוזנחת של הפלטפורמות, אך למעשה היא ארזה את המפתח הראשון שניתן להגדיר במודע כגורם הבא.
אסטרו בוט הוא מהומה של אינטראקציות שמעולם לא נראו לפני כן, תערובת כמעט מושלמת של ציטוטים למכניקה של הפרשנויות בעבר ופרשנויות מקוריות לחלוטין, מייצרת את המרב מהכלים הזמינים - במיוחד את ה- DualSense - והחבילה מקושרת עם מימוש טכני, אמנותי וצליל פשוט ללא דופי.
וזה עושה את כל זה בלי לבזבז מילה אחת: רכיבה על רכיבה על ה- DualSense, אתה רק צריך לרוץ למערכות הכוכבים הסמוכות, לצאת הלאההרפתקה פשוטה ומיידית כמו מגרה ומפתיעה, מסע בין -גלקטי שמתפתל כחמש עשרה שעות עד שישה עולמות בסך הכל - אחד מהם סודי - מנוקד ברמות שנבנו לחלוטין סביב הרעיון הטהור ביותר של "משחק".
משחק: קרקס פלאי צוות אסבי
על ידי התקרבות לכוכב לכת, המהיר הכפול הציד של הגיבור משגר את עצמו מפוצץ מלא על פני השטח, ללא פיתרון של המשכיות, מפקיד את הפקודות לג'ירוסקופ משולב בבקר ופתיחה בקטעי מבוא קטנים שמטפלים את הרובוט ללב הפעולה: ברגע שתגיעו לאדמה, תערוכת הקסם של קבוצת האסאביו
רמות Bot Astro הן שיעור עיצוב, אין אחד זהה לזה, כל אחד מאופיין בנושאים ומכניקה ייחודיים, אין שום תרחיש שנקף מרגעי "וואו"; יש ארכיטקטורה לינארית ויש אחרים שמאמצים מבנה פתוח, נסעו כדי להסתיים בקצב המוזיקה ויש שדות קרב בהם ניתן להתמודד עם הבוסים עם לוע קשה, אתגרים קטנים נפגשים שמטרתם לבחון את ההשתקפות והווריאנטים הסופיים הצביעו באופן בלעדי לפליאה.
בלב הנוסחה נשארת יבשה ביותר: היא כןמשחק פלטפורמה קלאסיבה המטרה העיקרית מורכבת תמיד במחקר ובהחלמה של בוטים וחתיכות חידות המסתתרות במקומות האבסורדיים ביותר, לפעמים גם בזיהוי היציאות הסודיות הפזורות בתרחישים, אךבאמת לעשות את ההבדל זה מידת הטיפול באומניםאשר שמורה הן לסולם העצום של ההגדרות והן לרגע הרגע של האינטראקציות האפשריות, מבלי להזניח אפילו קטנות כמו אנימציות הקשורות לחוסר הפעילות או אפילו ההבדלים בין הצליל והמישוש על סמך החומרים שנרמטים עליהם.
המפתחים העדיפו להתחמק מההכרה הקשה של עומק אנכי של המשחק לטובת התפתחות אופקית: על קצה המזלג, נגדמכניקה בסיסית במיוחדומינימליסטים המווסתים את התנועות והפעולות של אסטרו, כמות המצבים הגולמית, ההפעלה והכלים בסופו של דבר מתארים את אחת הפלטפורמות המגוונות ביותר שנעשו אי פעם.
זוהי יצירה בה קורה שאתה צריך לפוצץ ברמקול הבקר כדי לייצר רוח מעבר למסך, שבה לעיתים תנועת הג'ירוסקופ בסופו של דבר מווסתת את נטיית הרמה כולה, שבה רגע לפני שאתה מוצא את עצמך מנקה חופים טרופיים על ידי ריסוס המים דרך הגמפקד ורגע אחר כך בתוך קירות קירות של טיסה מעוגלת.
הכל קורה באופן טבעי, ההרפתקה הייתה ממשיכה חלקה כשמן אם היא לא הייתה מפסיקה כל שניים על שלוש כדי לבחון את האופק בחיפוש אחר פריטי אספנות, האפילו השיפורים, מופרכים ככל שיהיה, נוצרים מהרגע הראשון כעור שניו בקרב תרנגולות לצייד בגב כאילו היו סילונים, פינגווינים המאפשרים לך לזרוק מתחת למים ואפילו עכבר מיקי קסום שמפחית את מידות האסטרו בזמן אמת - למעשה על ידי יצירת שתי גרסאות באותה רמה, גדול ובאותו קטן כדי לעשות את ההבדל הוא שוב המגוון, במיוחד מכיוון שזה קורה לעתים רחוקות מאוד להשתמש באותו כוח באותה דרך.
בחינת המרחב, לצד רמות נורמליות - גם אם, באיזון, אין רמות רגילות - זה במקרה נתקל במטאורים משוטטים שהושמדו בעבר מעלים את הווילון באתגרים קטנים מכל הסוגים, בין נתיבים קטלניים בהשראת כפתורי הדאבל -סנס וזירות הלחימה המפוררות בהצלחה את קצב הפעולה; בעיקרו של דבר,צוות אסאבי מאבק על כל ארסנל הקלאסי של משחקי וידאו פלטפורמהפרשנות מחודשת במפתח מודרני, לפעמים גם באמצעות ציטוטים ישירים מתמיד, שנים של מסורת הז'אנר.
לדוגמה, זהו המקרה של נוכחות של יציאות נסתרות, דינמיקה אלמותית, שעל הנייר, תהיה כל הפוטנציאל להגדיל משמעותית את הקסם של החוויה לשחקנים בחיפוש אחר הגלקסיה האבודה המסתורית. עם זאת, מדובר במכניקה שהצליחה רק באמצע הדרך, מכיוון שהבחירה של המפתחים לשלב ציפור שבמחיר של סכום צנוע במטבעות חושפת לשחקן כל סוד המסתתר ברמות, בסופו של דבר הופך את השלמת העבודה פחות מעייפת משמעותית, אך במקביל לאפפיאנה נוספתרמת אתגר שכבר כשלעצמה מכוילת כלפי מטהו
גיבורים אספניים
עם זאת, יש עוד גרסה של הרמות שמגיעות לניתוח בפני עצמו, כלומר זה המוקדשגיבורי בית פלייסטיישן: מוגן בתחילה על ידי מעצבי הבריון הזר, כמה מהאייקונים המפורסמים ביותר בתולדות סוני מביאים כוכבי לכת נושאיים לבמה המוקדשים לחלוטין לדמיונם.
בהתחשב בהשפעת אפקט ההפתעה, לא יהיה זה הגיוני לקשקש על אילו סמלים - ברור שחלקם היו גיבורי הנגררים, כמו קרטוס - אבלכל אחד מהעולמות המיוחדים הללו מכיל את כל המכניקה הייחודית של משחק הווידיאו אליו הוא מקבל השראה, הפיכת אסטרו לגיבור ההרפתקאות הקטנות המאופיינות בפסקולים משפחתיים, דינמיקת משחק ייחודית, טונות של ציטוטים וחוויה השונה מאוד משאר ההפקה.
זה לא סתם מזמור מובהק לירושה של פלייסטיישן: אותו בסיס הופך במהירות לגן שעשועים ענק בו ניתן לאסוף כמה מהאישיות האגדית ביותר של המדיום כולו, שכל אחד מהם מצויד בגאדג'טים, ציוד ובאנימציות מטופחות מאוד שקריצות על המעריצים על ידי ריצוף הדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך לדרך.רכיב מלא -גוף של איסוף טהורו
בנוסף לחיזוק מחדש של צבא הרובוטיני, וכתוצאה מכך, כדי להיות מסוגל לחקור את כוכב הלכת המדברי המארח אותם בחיפוש אחר סודות, ניתן לפתוח ולגרום לגיבור ללבוש את הבגדים של כמה מהדמויות האהובות ביותר, אך גם לשנות את האסתטיקה של המחברים של המחברים ואף משתתפים.
פלטפורמה מהדור הבא צעד אחד מיצירת המופת
ה- DNA היפני של צוות אסבי - שמחקריו נמצאים בטוקיו, צעד אחד מחברת האם - מתרחש במיוחד משלמות כל המגזר הטכנולוגי של אסטרו בוט: זה כנראה כןאחד ממשחקי הווידיאו הנקיים ביותר של הדור כולו, ללא דופי מבחינת מימוש טכני, נוזל במיוחד, נדחף מאוד בחזית הגרפית, כמו גם מסוגל לתמוך בטונות של אלמנטים על המסך מבלי לאפשר אפילו להריץ שיהוק.
הכיוון האמנותי, הפסקול, אותו עיצוב צלילים והטיפול המלאכותי ששמור אפילו לרגע הכי דקה של האנימציות, הם עדויות קונקרטיות של עבודת קולקטיב שמטרתה ללא יותר מדי מחמאות במרדף אחר השלמות, תוך כדי ניהול לא לשכוח את חשיבות המחקר. נכון לעכשיו זה לא סוד שהמחקר יודעלנצל את DualSense כמו שאינו אחראבל במקרה הספציפי המכניקה המפתיעה עוברת הרבה מעבר לגודל הבקר, תמיד נעה בכיוון של ניסויים וחדשנות.הדבר היחיד שבאמת חסר עבודה זו הוא עומק אמיתי ביסודות מכניקת המשחק, אותו ניצוץ קסום בלעדי של יצירות המופת של הז'אנר שהביא אותן להפוך אלמותיות לאורך השנים, מה שהופך אותן לחסינותן מפני תהליכי ההזדקנות: אסטרו בוט הוא שמחה לעיניים, סוג של קרקס של פלאים, אך כדי להשיג מטרה זו הוא הקריב חלקית את היכולת לפעול של השחקן, החלקה את עקצול השטח של האתגר כדי להקל על המאווררים. חסר דאגות, למה שנשאר תמיד "הקולנוע" של צוות אסבי.
יתר על כן, מטרת המחקר הייתה ליצור פלטפורמה נהדרת של דור חדש, תואר שהיה מתאים באופן מהותי לכולם ורקום סביב הרצון הטהור והפשוט ליהנות מול משחקי וידאו. העובדה שיש עדיין מרווח שיפור יכול רק להיות מסוגל לקוות לעתיד האסטרו של רובוטינו, מבחוץ קטן, שמתחיל בביישנות מאחור, טיפס סוף סוף על פסגות הרציף עד שהוא הופך להיות הנושא הסטנדרטי שלאחד הפלייסטיישן הבלעדי הטוב ביותרו
מסקנות
אסטרו בוט של צוות אסובי הוא מזמור למשחקי וידאו ועצם המשחק: הרובוט של פלייסטיישן 5 ממוקם במרכז הפלטפורמה הראשונה שניתן להגדיר באמת כדור חדש, יצירה שנוצרה עם תרופה מניאקאלית למטרה להעלות מחווה גדולה לכל ההיסטוריה של הז'אנר. על ידי הצבת היסודות על תכנון ברמה ללא דופי והבנה טכנית מושלמת פשוט, היא מגלמת שטיח של רעיונות, מכניקה ורגעים נפלאים שלעולם לא מפסיקים להדהים ולהלם, מרגע ההתחלה הראשונה ועד מעבר הזיכויים. קידוש הצוות של ניקולה דוקט, שעדיין יש לו מרווח שיפור סביר, מוביל למעשה ללידתו של כוכב חדש בחזית הפלייסטיישן, ובסופו של דבר מעניקה לכל מיני חובבים חוויה לומר הכי פחות בלתי ניתן להחלפה.
מִקצוֹעָן
- הפלטפורמה הראשונה של ה- Next-Gen, סוחטת את תכונות ה- PS5
- מכניקה חדשה, רעיונות מבריקים ורגעים "וואו" בכל רמות
- עיצוב, צליל, מוזיקה, אנימציות ותשומת לב לפרטים הקטנים מחוץ לקנה מידה
- מחווה נהדרת למשחקי וידאו באמצעות אינטראקציות וציטוטים
נֶגֶד
- הדבר היחיד שהוא באמת חסר הוא עמוק יותר בבסיס המשחק
- מלבד כמה חריגים, זה קצת יותר מדי ברמת האתגר
אל תחמיץ אתההצעות הטובות ביותרנבחר על ידי צוות העריכה של מרובי משתתפים. זה
מאמר זה כולל קישור לשיוך שיכול להועיל לעמלה ב- Multiplayer.it.